level 15
黑白☞灬丗界
楼主
这次es改版可以说是原地踏步。
1.亮点的话就是序曲10技伤队友有效(乘算的哦),加算本来就有的挑衅20%增伤debuff,es在r本的辅助能力有1.1×1.2=1.32倍,还有24%碎甲 60减抗 6%乘算暴击,极大化,动速,追伤等等杂七杂八的东西
对于没有输出,或者输出不是很强的es,这是一个可以免交斗志上车的改变,还算不错吧。
2.然后再说说对于有能力主c的es
输出能力方面没有任何变化,姐姐的剑道按弟弟那样改,并不会增加输出能力,弟弟简单粗暴破坏剑道技能1.5倍增伤,如今姐姐的疾风不如当如,没法连发风车 c8,所以没法和弟弟相媲美。所以这个剑道的改变和现在差别不大,如果有人问我对于新的剑道怎么用,我自己的理解是在 全程保持疾风剑道,在你每次扔风车之前开挑衅,这样挑衅可以恢复1格疾风剑道,保证每次风车可以吃到疾风剑道的加成。
2个新的mp2,一个倍率6400%的破坏技能 对人型可以全吃,范围一般,倍率一般,没有亮点,如果有厚重特性可以代替螺旋斩,毕竟螺旋斩位移把握不好就是穿模或者打不到。
另一个看起来想3个saber一起丢出去的技能。。。。。683% 1hit,看视频估计是每个剑风最大连击10hit,全吃3×10×683%=20490% 对大体积还不错(但是我严重怀疑斜向上的那一道剑风真的有怪能全吃?)

不是很理解设计这种向上打的技能是有什么意义= =
这个技能对木虎可以造成9~12hit的打击,比saber 强一点,r本可以代替saber吧(暂定),白图道中我依然认为还是普通saber更强。
新的被动一句话:沙雕被动= =
因为删除了 音波袭击 所以es在道中特别直线图的能力大不如以前。。。。。
总结一下大概就是 白图特别直线图能力变弱,r本没变化,辅助能力增强
pvp我不了解 就不参与了
2019年07月04日 09点07分
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1.亮点的话就是序曲10技伤队友有效(乘算的哦),加算本来就有的挑衅20%增伤debuff,es在r本的辅助能力有1.1×1.2=1.32倍,还有24%碎甲 60减抗 6%乘算暴击,极大化,动速,追伤等等杂七杂八的东西
对于没有输出,或者输出不是很强的es,这是一个可以免交斗志上车的改变,还算不错吧。
2.然后再说说对于有能力主c的es
输出能力方面没有任何变化,姐姐的剑道按弟弟那样改,并不会增加输出能力,弟弟简单粗暴破坏剑道技能1.5倍增伤,如今姐姐的疾风不如当如,没法连发风车 c8,所以没法和弟弟相媲美。所以这个剑道的改变和现在差别不大,如果有人问我对于新的剑道怎么用,我自己的理解是在 全程保持疾风剑道,在你每次扔风车之前开挑衅,这样挑衅可以恢复1格疾风剑道,保证每次风车可以吃到疾风剑道的加成。
2个新的mp2,一个倍率6400%的破坏技能 对人型可以全吃,范围一般,倍率一般,没有亮点,如果有厚重特性可以代替螺旋斩,毕竟螺旋斩位移把握不好就是穿模或者打不到。
另一个看起来想3个saber一起丢出去的技能。。。。。683% 1hit,看视频估计是每个剑风最大连击10hit,全吃3×10×683%=20490% 对大体积还不错(但是我严重怀疑斜向上的那一道剑风真的有怪能全吃?)

不是很理解设计这种向上打的技能是有什么意义= =这个技能对木虎可以造成9~12hit的打击,比saber 强一点,r本可以代替saber吧(暂定),白图道中我依然认为还是普通saber更强。
新的被动一句话:沙雕被动= =
因为删除了 音波袭击 所以es在道中特别直线图的能力大不如以前。。。。。
总结一下大概就是 白图特别直线图能力变弱,r本没变化,辅助能力增强
pvp我不了解 就不参与了

