这才是锁区的真正原因吧
dauntless吧
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level 5
wasdeeeeeeee 楼主
前不久,我们报道了《无畏》玩家数量突破600万以及60%的队伍使用了跨平台联机功能的相关消息。从近日开发商在采访中所透露的“成功背后的故事”来看,这款跨平台联机游戏的成功绝非偶然。
近日,外媒usgamer对《无畏》开发商Phoenix Labs市场总监Nick Clifford进行了一次人物访谈,在这次访谈中,Clifford谈到了开发团队如何应对服务器内突然急增的玩家人数以及如何最终解决诸多问题的相关历程。
Nick Clifford表示:“起初,我们曾做过玩家人数预测,但是在过了几个小时以后,玩家整体数量就已经超出了想象,原本的预测根本起不了作用,我们不得不接受现状,考虑新的解决方案。也许Reddit上很多玩家都会认为面对如此庞大的数量群体,开发商所要做的不就是购置更多服务器吗么?”
“但是事实并没有玩家们想的这么简单,我们确实有着大量的服务器,而且每一台服务器都要处理游戏内诸多问题,同时大量的维护人员也在自己的岗位上努力工作着。这些维护人员要从玩家们登陆、匹配、仓库管理等方面进行观察,确保一切事务运转顺利。”
“过了一段时间之后,服务器的情况逐渐稳定下来,玩家们排队登陆时间也缩减至5到10分钟。尽管这些过程中出现了一些问题,我们也从未关闭服务器,而是使用了登陆排队或者短时间内暂停登陆(45分钟)方式来缓解服务器压力。”
Nick Clifford进一步表示:“我们在服务器上一直有着一种理念,比起向50万玩家提供相对糟糕且充满问题的服务,我们宁可选择向10万或者是20万玩家提供高质量服务。”
据悉,此次《无畏》还使用了谷歌云服务技术,而在游戏运作中,谷歌还派来了常驻人员和远程协助人员进行辅助,解决该游戏的服务器分流问题。Clifford声称此次谷歌也想以《无畏》这款游戏做一次技术研究,他们在此期间发现了很多值得探讨的问题,这也是他们在此之前从未想过的问题。
2019年06月30日 19点06分 1
level 6
所以我们被牺牲了[惊哭]
2019年07月01日 00点07分 2
真正原因是谷歌云服务技术
2019年07月02日 04点07分
level 11
不要胡乱猜测。
2019年07月01日 01点07分 3
level 8
[滑稽]国外游戏不砍国服砍哪
2019年07月01日 03点07分 4
level 7
[滑稽]感觉是在和腾讯谈代理
2019年07月02日 06点07分 5
level 7
[滑稽][滑稽][滑稽]
2019年07月02日 07点07分 6
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