有,我也是喜欢紧凑布局的。。应该是最后一次拆家了~
satisfactory吧
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level 9
SLG_V6 楼主
今天终于拆完家给重新弄玩涡轮电机的紧凑布局,半成品线也安排得明明白白了。。。[滑稽]
由于一次版本一次爽的设定,这次拆家重建可谓又是干干净净,平地上原本的生产线可全部拆光了(真累)。。
一层彩色部分就是目前涡轮电机的所有生产线超级紧凑版(吧主你要的紧凑型),所有产出消耗已配平,摆放也按最少传送带最佳走线来放的(为了更加紧凑没有完全都用新配方,但最终涡轮产出速度是一样的),后期要增产的话直接垂直向上建一样的走线就行,简洁明了。。(无视那几个箱子,临时造东西要用材料分流出来而已)
二层小平台是拆剩的重型框架流水,也是紧凑型。。不过以后会出更高级的材料要用重型框架所以留着以后再弄(因为之前已经生产了一堆用不完)。。
由于是需求分配设计工厂分为三区思路。。。
1、挖矿机挖成矿当地炼好锭再用火车运回来,减少传送带压力,极大打破1200的传输限制,减少电脑卡顿。。
2、底下负一层为次级材料生产流水,直接连到火车站。。因为次级材料几乎所有的成品都需要,所以单独分出来建,这种长条形流水好处就是,扩建的话直接往一个方向无限延申就好,比直接加入最终产品的树状流水线方便很多,减少传送带更加紧凑,极其好用。。。
3、成品线目前还是用回树状结构,等之后制造机可以堆叠,之后会进行三维的紧凑设计(真刺激)。。
PS:(而且大家有没觉得,这火车站建多了之后,真的。。真的。。真的。。好像一个插电板哦 -。-[喷]
这次重新拆完的基地重建的基础已经打好,往后的新内容也不会动摇到拆基础这么烦了,之后就想着怎么盖漂亮的大楼了。。[太开心]
2019年06月30日 15点06分 1
level 9
SLG_V6 楼主
小型模块化好处是,之后出了复制功能就可以整家搬迁,毕竟第一人称视角有限,还是弄得小看得舒服,往后像吧主那种建高楼也很方便呢。。。[滑稽](逐渐MC化)。。
2019年06月30日 15点06分 2
level 2
厉害[真棒]
2019年06月30日 20点06分 3
level 6
能配平的都厉害,我实在配不平这么多的配方。
2019年07月01日 01点07分 4
我用了三张纸 写出全部材料 全部半成品全部成品 总产出 总需求 再算最大公倍数 不断调整 增加或者减少效率 然后就能逐步配平说实话 多出来的材料 我都在传送带中间加储存箱 时不时可能会用到
2019年07月01日 07点07分
level 8
拆了干嘛?你不喜欢遍地开花吧?我的分基地到处都是。最后你发现整个地图都是基地。满满的成就感。
2019年07月01日 02点07分 5
我喜欢扎堆塞得满满那种,而且又要摆的好看。。要是工厂能装在火车上(雪国列车?),一节一节的拉去搞基建也好好玩。。玩太空工程师就是喜欢这么干的[笑眼]
2019年07月01日 05点07分
level 8
并且现在核电出来了。不怕建筑多了用电。
2019年07月01日 02点07分 6
level 9
SLG_V6 楼主
现在找都是找纯净的矿脉挖挺好的,南边旧家拆得差不多了,让那些动植物长回来。。
新的8x2地板好像这里不显示。。
最后的SAM矿就等T8的外星科技了。。
2019年07月01日 06点07分 7
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