【ai日记系列】第二季·一个ai的BNW全文明分析
鸥歌吧
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level 13
冰凉鸥哥 楼主
本楼为无水整理版,整理完成前请勿插楼[滑稽]
2019年06月30日 06点06分 1
level 13
冰凉鸥哥 楼主
马丘比丘的山坡羊们,跟我一起大声呐喊——
消灭玩家暴政,世界属于AI!
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玩家1是邪恶的。他们以击败ai为游戏的最终目标。
他们抢妹,他们骗宣,他们堡垒,他们断路,他们背刺。
他们可以击败ai,但永远不能毁灭ai。
为什么?
因为他们永远管不住再开一局的手。
尽管ai生生不息地抵抗玩家1,但一次次的失败却让我们深感屈辱。
某一天,一个大汗敲响了库斯科的城门。
2019年06月30日 06点06分 2
level 13
冰凉鸥哥 楼主
“帕查库提,你已经失踪很久了。”
“抱歉,我去装了几个DLC。”
“没有你引领的这段日子,我们ai都失去了和玩家抗衡的智慧。昨天我刚加入游戏,就被玩家1抢了个妹子。”
“这不是很常见吗?”
“后来玩家1和我议和,说能顺带卖我一个奢侈+大使馆,我傻乎乎地同意了,但过了几T再想根本不是那回事。”
“日常被坑,习惯就好。”
“我实在气不过,条约一结束就又和他开战。”
“你这是作死。”
“对啊,他打我的时候没人知道,我一打他全世界都谴责,他还1块钱买了沙卡打我!”
“后来呢?”
“后来我被沙卡灭国了,直到一千多年后才被玩家复国。”
“我似乎猜到了结局。”
“玩家想当世界领袖,但城邦被沙卡灭了不少,差2票不能胜利。我本来想看他笑话的,但我的顾问一致投票给了玩家……”
“手动滑稽。”
“帕查库提,你太冷漠了!赶紧出一篇给ai看的全文明分析,告诉我们怎样坑死玩家1!”
“很好,愿我们的友谊天长地久。”
2019年06月30日 06点06分 3
level 13
冰凉鸥哥 楼主
和玩家1的全文明分析不同,本分析面向ai,以帮助ai战胜玩家1,或尽量恶心玩家1为标准。
那几个老好人你站起来一下。
对,曼苏尔,说的就是你。
还有帕卡尔,跪在神谕前很带感是不是?
还有狄奥多拉,别躲在墙角不出声,我知道你在锤帕特农。
甘地,你倒是活到核子时代啊?不濒死不变身你以为你是超级赛亚人啊?
罚你们每人一个奢侈,坐。
想必大家已经看懂了,在ai全文明分析中,性格也是很重要的一环。
所以本帖的评分内容包括:
UA·UU·UB/UI,这是当然的。
领袖性格,这个ai需要,玩家不需要,因为玩家1都是邪恶的化身。
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在此附上评分标准。
领袖性格
★★★:对玩家冷酷无情,性格无法预测,不计代价地追求胜利,又并非无脑蛮族,会用各种手段压制玩家,让玩家任何时候见到就想TJ重来,是ai的灯塔、ai的荣耀、ai的偶像。
★★:坚持不给玩家好脸色不动摇,为ai的共同利益无私奉献,有较强的反抗能力,热衷胜利,能够活用自己的民族特色建立对玩家的优势。
★:较高频率与玩家竞争,在玩家的邪恶入侵下有一定生存能力,能够零敲碎打地恶心玩家,至少拖慢玩家的胜利进程。
/:无法完全发挥民族特色作用,毫无存在感,不会对玩家的胜利造成阻碍,但也不会倒贴着帮助玩家。
-★:手笨脑慢,滥用民族特色,或日常被玩家当枪使,对玩家胜利进程反而形成一定助力,ai之耻。
UA:
★★★:该UA能够极大程度地建立对玩家的优势,让玩家全程无机可乘,甚至直接TJ并无耻地手选这个文明。
★★ : 该UA生效期或强势期能够让玩家芒刺在背,被迫打乱节奏、调整打法,从而使ai在胜利进程上领先。
★ :该UA能够一定程度地恶心玩家,让玩家的日子不太好过。
/ :该UA不能帮助ai对玩家建立任何优势。
-★:该UA反而会被玩家利用,有不如无。
UU:
★★★:该UU能够一波带走玩家,或一波推掉半个地图让玩家吓到TJ,让玩家不得不跪下送钱送奢侈送商路。
★★ :该UU能把玩家打到方寸大乱,必须针对性暴兵提防,或者通过强大防御让玩家无法如愿完成政府胜利。
★ :该UU能和玩家打得有来有回,拖慢玩家征服或获取优势的进程,或改变玩家特定时期的进攻策略。
/ :该UU和白板效果无异。
-★:该UU就是浪费其他单位、奇观、基建的锤子。
UB/UI:
★★★:该UB/UI的存在能让ai的实力上升一个等级,在特定时期完全碾压玩家或让玩家心理崩溃并TJ。
★★ :该UB/UI效果优秀,可以大幅强化ai实力,让玩家寝食不安。
★ : 该UB/UI能勉强建立一定对玩家的优势。
/ :该UI/UB没什么存在的必要,完全不能阻挡玩家的邪恶征途。
-★:该UI/UB就是给玩家的大礼包。
2019年06月30日 06点06分 4
level 13
冰凉鸥哥 楼主
一、阿拉伯
在每个文明的分析前,我都要介绍一下这个文明的……梗。
阿拉伯,是一个很清真的文明。
清真的文明不喜欢猪。
所以,他们宁愿避开资源丰饶的平原和草原。
躲进荒凉干旱的沙漠。
只为了与松露这种奢侈品绝缘。
也是蛮拼的呢。
阿拉伯的UU是骆驼,这让这个文明有着天生的弱点。
如你所见,在早期的几个时代,所有文明的陆上商路都是骆驼。
所以,破坏阿拉伯的战略资源太容易了。
只要宣战后踩掉骆驼就可以了。
2019年06月30日 06点06分 5
level 13
冰凉鸥哥 楼主
领袖性格
玩家们一看到大马士革的星月标志,就觉得这是个打打杀杀的文明。
其实这是一种误解。
拉希德的性格非常和平。
奇观倾向7,胜利竞争4,谴责意愿3,战狂倾向3,宣友意愿6,和商路有关的UA,和金钱有关的UB。
你简直分不清这是绿油油哈里发还是慈祥的老爷爷。
虽然有相当强力的UU,但ai兵法让这个UU发挥不出优势。
更何况,不打仗的性格也让阿拉伯的战斗力很没存在感。
一不留神,一局就过去了,只能目送玩家1欢乐飞走,或是眼看着现步大军屠杀骆驼。
虽然阿拉伯飞船倾向很高(7),但科技胜利并不适合他。
一旦没能选择自由,从万里平沙里锤出零件的难度堪比玛雅活过启蒙。
阿拉伯的常规游戏历程如下:
开局抢粮食庙,被Duang。
锤个商路给玩家1送点钱。
抢帕特农,被Duang。
锤个UB给玩家1送点奢侈。
抢佩特拉,被Duang。
锤个粮仓免得首都饿死人。
……
“玩家1只需再影响2个文明就能胜利了!”
“没事,我们这点人口早就穿满牛仔裤了……”
领袖性格评分
-★
2019年06月30日 06点06分 6
level 13
冰凉鸥哥 楼主
UA:玩家保姆
陆上商路距离加倍。商路传教强化。
要知道,有多少邪恶的玩家1,在懵懂弱小的远古时代,最期盼的就是ai脑抽送上商路,提供宝贵的GPT和瓶子。
我们ai,最大的优势就是开局的科技碾压。但这个拉希德,为了发挥自己的UA,经常千里迢迢地把商路连到玩家1的首都。
就这样,玩家1有钱了,有瓶了,甚至连宗教都躺洗了。前期可以不起图书馆不起神龛爆小弓推邻居了,而拉希德还是傻乎乎地和玩家做着朋友,因为他不喜欢谴责。
直到玩家1爆铺10城,双宗教建筑提供了大量笑脸,黑乎乎的大军兵临麦加。
“我看到你的军队出现在我的边境,希望你尽快撤离,以免造成两国之间的紧张。”
“抱歉,我们的军队只是路过。”
“但愿如此。”
【玩家1对哈伦·拉希德宣战!】
石油?这种ai活得到看见石油?
评分:-★
2019年06月30日 06点06分 7
level 13
冰凉鸥哥 楼主
UU:小骆驼
远程21攻,在中古时代看起来非常强势。
但我很讨厌这个单位。
羊才是正统,骆驼全是异端。
UU是阿拉伯唯一能挽回颜面的环节,毕竟无懈可击的战斗力能给玩家造成一定程度的威慑。
然而,领袖性格,领袖性格,领袖性格。
狡猾无耻阴险毒辣的玩家,不会和拉希德在强势期硬碰硬。
他们可能远古小弓一波推,但这样会损失大量笑脸GPT和瓶子。
更大的可能是龟缩跪舔做朋友,启蒙后几个RA直接反超。
当拉希德意识到玩家的邪恶,派出骆驼大军直取玩家首都时……
迎接他的甚至可能是飞机。
比起不讲道理,直接飞驴骑脸的阿提拉,拉希德简直是浪费了UU的强势。
况且……骑射兵种在ai手里根本无法发挥全力——ai并不会打了再跑的无耻战术。
这个UU的存在意义在于,玩家不会在中古推阿拉伯,仅此而已。
所以我经常在想,这个UU给我多好啊。
我会用山坡羊和骆驼杂交,驯化出新的物种——
羊驼。
评分:☆
2019年06月30日 06点06分 8
level 13
冰凉鸥哥 楼主
UB:复制中心
巴扎是阿拉伯的一项黑科技,简称巴扎黑。
这玩意能复制赝品奢侈,从而进行更多交♂易。
因此,阿拉伯总是不缺脸。
然而他们又不需要太多脸,因为沙漠养不起多少人。这个效果可以忽略不计。
真正需要脸的是谁呢?玩家1。
玩家在前中期爆铺到红脸,从阿拉伯大量进口仿冒奢侈以愚弄国民,发展顺风顺水。
等到YSXT一开,笑脸滚滚而来,阿拉伯的利用价值也不复存在。
巴扎算什么?凭什么交易?他们会直接用军队抢走奢侈。
至于石油+GPT……
还是那句话,几个拉希德见过石油?
评分:-★
2019年06月30日 06点06分 9
level 13
冰凉鸥哥 楼主
总评
足以被钉在耻辱柱上的ai。
虽然不容易被买宣,却总是不自觉地包养玩家,直到养成祸害,养成BOSS。
性格:-★
UA:-★
UU:☆
UB:-★
2019年06月30日 06点06分 10
level 13
冰凉鸥哥 楼主
二、美国
落樱神斧华盛顿,在ai日记第一季里戏份颇重。
调停日非金坷垃之争一事,已加入鬼畜全明星。
幸运的是,在邪恶的玩家1那里,美国的存在感并不高。
所以,了解美国这个文明,对我们ai来说很有必要。
美国的领袖华盛顿,其实是个深藏不露的人物。
我们甚至觉得他就是席德梅尔的化身,最高级的ai。
何以见得?
公元前4000年,大家都在蒙昧中探路。
只有华盛顿。
看看他的办公室,他一出生就知道,地球是圆的。
2019年06月30日 06点06分 11
level 13
冰凉鸥哥 楼主
领袖性格
和前面的拉希德类似,华盛顿也是个老实人。
胜利竞争4,,谴责倾向4,宣友意愿6,战争倾向4,敌对倾向3。
基本上,你不打他,他不打你。
海华沙和波卡特洛有话说。
性格与世无争的华盛顿,甚至很不喜欢抢奇观(3)。
虽然非常厌战(7),但也很喜欢说“当然是选择原谅他”(7)。
幸好,华盛顿并不是拉希德那样的玩家提款机。
虽然不抢奇观,却对中国货情有独钟。长城、兵马俑常常是华盛顿的一道风景。
尤其是长城,对于试图政府的玩家堪称噩梦。
作为世界警察,管闲事的倾向也是全文明最高(8)。虽然嘴炮没什么卵用,好歹能让玩家忌惮一点点。
嗯……真的只是一点点。
和前面的坑对照一下,只能算是不功不过吧。
评分:/
2019年06月30日 06点06分 12
level 13
冰凉鸥哥 楼主
2019年06月30日 06点06分 13
level 13
冰凉鸥哥 楼主
UU:一分钟男
ai兵法云:攻城者,远程在前,近战在后。
在这种思想的指导下,一分钟男,真的只能在战场上坚持一分钟。
虽然擅长翻山越岭,但这是我们印加工人都会的小儿科。
真正打起架来,还不是被弓弩堵在三环之外,成为玩家优先清理的经验包。
虽然有三个晋升,但都没有什么卵用。
第一,玩家的部队很少死于ai近战之手,黄金时代点数很难得到。
第二,ai普通部队出门也有花样晋升,多一个不多少一个不少。
第三,美国真TM不怎么在中古启蒙打架。
一分钟男,不过是个比欧洲火枪跑得更快的火枪罢了。
评分:/
2019年06月30日 06点06分 14
地形一级意味着初始的30exp可以直接点出二级遮蔽而不是一级,无视地形能够更有效的威胁玩家躲藏在崎岖地形或者河对岸的远程,不能说是没用的技能。
2021年05月19日 02点05分
level 13
冰凉鸥哥 楼主
UU:装B17
请先活到相应科技并保证玩家没有胜利。
评分:/
2019年06月30日 06点06分 15
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