【图文教程】快速打出室内自然光
vray吧
全部回复
仅看楼主
吧务
level 14
2019年06月30日 02点06分 1
吧务
level 14

想要打出自然并且真实的自然光,我们需要先了解一下真实场景中自然光对室内空间的影响
2019年06月30日 02点06分 2
吧务
level 14

想要打出自然并且真实的自然光,我们需要先了解一下真实场景中自然光对室内空间的影响。
如下图,
我们可以看到整个场景有大面积的开窗,使得整个场景在自然光下很明亮。这时,我们可以观察到,在靠近窗户位置的天花比较明亮,并且光源较冷。再看图片靠右侧的位置的天花,也就是空间中较靠里的位置,天花受光就比较弱了,并且颜色偏暖。
2019年06月30日 02点06分 3
吧务
level 14

今天我们用max自带的(目标平行光)Target Direct来模拟太阳光
进入布光环节:
1.在灯光里选择standard(标准灯光),然后选择Target Direct。
我们用这种灯光来模拟阳光。
图1
2019年06月30日 02点06分 4
吧务
level 14
2.在顶视图中布灯
3.在侧视图中调整太阳高度,先随便拉到一个高度,如下图:
图3
4.粗略调整灯光位置后,我们先进入“太阳光”参数的调节,之后再对太阳位置进行微调。有以下几个参数需要进行调整:打开阴影,并将Shadows类型调整为VRayShadow
图4
5.调整“太阳光”的亮度,将Multiplier(倍增值)根据情况调整为1.5-3,颜色调整为淡淡的黄色。如果是夕阳或者朝阳,阳光的样色会更暖一些。
图5
调整“太阳”的照射范围。这里注意太阳对于地球来说,光的衰减可以忽略不计。你只要输入Hotspot/Beam的数值就可以了,数值大小根据具体情况而定,数值大到可以让“太阳”可以包住整个场景即可。图6和图8
图6
图7
最后调整阴影参数。勾选Area shaodw并选择Box。UVW调整为相同的数值即可,该数值是用来控制阴影边缘的软硬程度的。如图9两张图影子的边缘。前者为UVW均为200,后者则为10,图7
图8
2019年06月30日 02点06分 5
吧务
level 14
图9
太阳光打完后,为了让室内自然光更自然,我们需要将天光加入。这里天光我们用VRayLight来模拟。在侧视图建立与窗户等大的vraylight,并在顶视图上将其位置调整至窗口的位置,朝向室内。
图10
图11
2019年06月30日 02点06分 6
吧务
level 14
放置好vraylight后,我们开始调整其参数。如下:
●调整Mulitplier(倍增值),一般情况下多为2-8,这也要视具体情况而定,比如窗口的大小等。
●调整灯光颜色,天光是比较冷的,所以我们这里将颜色调整为淡淡的蓝色。
●在选项中,勾选Invisible(不可见)并将Subdivs(细分值)调整为16
图12
图13
上面这些都做完后,进一步调整阳光的入射角度和位置。我们怎么直观的去看到阳光进入室内的准确位置内,
如下图:
图14
2019年06月30日 02点06分 7
吧务
level 14
图15
通过以上操作,我们就可以实时看到阳光在室内的照射位置了,这样我们调整起来就轻松方便多了。最后我们一起来看看最终的效果吧,怎么样,效果是不是还是很不错的。图16
图16
打开Max自己尝试一下吧!多看多动手操作!
——END——
2019年06月30日 02点06分 8
level 1
现在都是4.1vr 中文版 你这老掉牙的东西能不能不发了啊 还是个版主呢
2019年07月08日 12点07分 10
@luo1008 三折叠打光法配合点光源
2025年02月28日 00点02分
呵呵,人家求你看了吗?不服你也可以发呀
2019年07月09日 16点07分
@冣後_夏天 汗 还不能吐槽了啊。。[黑线]
2019年07月10日 07点07分
求4.1中文版[泪]
2019年07月15日 03点07分
level 8
换个小窗户的试试
2019年07月26日 08点07分 11
小窗也一样
2019年07月26日 09点07分
level 3
我们专业做厕所的,都是600*1200或者600*900的窗户
2019年08月02日 03点08分 12
1