重新给大家普及一下船速知识
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level 8
仙界蝈蝈 楼主
除开加速道具和划船,影响船速的只有帆力总和,什么横帆纵帆都是一样的。当然,顺风的时候横帆是会比纵帆略微快一点。但由于你是跑来回的,不可能永远都是顺风顺水,所以最后影响船速的只有帆力总和。
最后,划船直接加帆力,这个不论顺风还是逆风,直接加数值,而不像横帆纵帆还有折算比例。
举个例子,假设皇奥,纵600,横700,划船130,不考虑划船技能和加速道具,按帆力折算是这样的:
顺风时:横700*0.6+纵600*0.4+划船130=790的有效帆力
逆风时:横700*0.4+纵600*0.6+划船130=770的有效帆力
看出来没,差距有,但几乎只有2.5%的影响而已。而划船技能越高,这影响就越小。
再来看看著名的毛毛虫的有效帆力有多少呢?
假设毛毛虫,横帆500,纵帆900,帆力总合1400,那么有效帆力是:
顺风时:横500*0.6+纵900*0.4=660
逆风时:横500*0.4+纵900*0.6=740
看见没,妥妥的跑不过皇奥,这就是为啥皇奥能追上打劫你的原因。
再看看你跑来回,那结论无非是去时顺风回时逆风,那就等于是660+740=740+660.朝九晚五的游戏罢了。
总结:影响船速的只有帆力总和,什么横帆纵帆都是一样的。
2019年06月30日 01点06分 1
level 11
划船等级跟这个130的关系呢?
2019年06月30日 01点06分 2
level 15
你那0.6和0.4是哪里来的?
2019年06月30日 01点06分 3
level 15
顺风,横帆的加成绝对不可能是0.6
2019年06月30日 01点06分 4
level 7
0.40.6的系数是官方给的?
2019年06月30日 02点06分 5
level 11
我就说一点:1. 海域速度有个上限,侧风时很容易达到,所以侧风时所以船速度都一样,毛毛虫输皇奥主要大输在启动和大顺风,小输在大逆风,要光看数据那数到十条街以外了,实际只是输一条街而已。2.
2019年06月30日 03点06分 6
level 8
仙界蝈蝈 楼主
系数出处不详。早期的巴哈姆特上的船速计算公司里,给出的系数就是0.6和0.4.
但实际上,只要系数总和是1,那横帆和纵帆就没差别。
无非就是顺风时你像飞一样,逆风时你像龟一样。
认真研究一下,其实系数总和就只能是1了。如果可以大于1,那么人类就会无限的削弱横帆或纵帆,从而导致某船只有纵帆或横帆,以期达到效用最大化。
当然,现实中是有纯纵帆船或纯横帆船滴。那是为了特殊目的,比如近海竞速,只需要跑单程就够了的那种。
2019年06月30日 03点06分 7
level 8
仙界蝈蝈 楼主
划船技能公式未知。不过我觉得是这样的。
划船=划船能力*技能等级*0.1*(1+0.2)(重连加成)
举例来说:129的划船能力的排船,10级重连划船,划船加成的有效帆力是:.
划船=129*10*0.1*(1+0.2)=154.8
129的划船能力的排船,20级重连划船,划船加成的有效帆力是:
划船=129*20*0.1*(1+0.2)=309.6
假设改奥,纵450,横550,划船130,20级的重连划船,按帆力折算是这样的:
顺风时:横550*0.6+纵450*0.4+划船130*20*0.1*1.2=822的有效帆力
逆风时:横550*0.4+纵450*0.6+划船130*20*0.1*1.2=802的有效帆力
这样的话,都比毛毛虫的顺风660/逆风740的帆力快上了许多,所以为啥连改奥都能追的上毛毛的缘故。
2019年06月30日 03点06分 8
level 8
仙界蝈蝈 楼主
这技术贴没人顶?
2019年06月30日 14点06分 10
level 1
问题是你的技术贴根本不对,系数就有问题,你根本就没去研究清楚就人云亦云,而且你用的吧哈的公式本身就过时了,新的你却不用。举个例子柚木冒45纵288横125按你说的逆风帆力288*0.6+125*0.4=223。柚木冒52纵215横309按你说的逆风帆力215*0.6
+3
09*0.4=253,冒52比冒45高,而实际逆风52要比45慢。这两船仓是一样大的不存在仓的问题,基本数据都没什么区别。所以你的系数根本就不对,逆风系数应该是纵*0.45+横*0.15才比较合理,这样算出来冒45逆风帆力149,冒52逆风帆力142就说得通逆风45快过52,但并不快太多,这个也和我实测的结果比较吻合。
2019年07月01日 00点07分 11
基础抗浪影响速度,船票带的抗浪(G船、强化加的跟速度没有关系,跟航行漏水有关系)
2022年06月10日 19点06分
level 11
这种隐性数据很难测出准确的值
2019年07月01日 03点07分 12
level 8
仙界蝈蝈 楼主
建议你实际测速一下再说,发图为证。否则你这个实际例子没有说服力。
另外,本文的重点是要跑来回。用单程逆风比较速度是没有意义的。单程可能真的是你快,但来回呢?
此外,船型大小,抗浪高低,技能等都会对船速有一定影响。我觉得你的例子里,更多的应该是船型大小的影响。同样的风力对小船更有利,形成的风切力更高,导致船速可能更快。这个影响的应该是船型加成,而不是帆力折算率
2019年07月01日 03点07分 13
level 15
游戏里面的风帆船可以随意直线航行,这只是游戏。实际中可不是能想怎么跑就怎么跑的。
这样说吧,从常识来讲。同一个纵帆风帆船,也是顺风比逆风跑的快才对;纵帆,并非就是逆风飞扬跑的有多快,只不过三角帆可以更好的缩减迎风面积。
至于横帆,其实顺风时推进力是很惊人的,但是逆风而行时完全就是个累赘。不能说完全不能逆水行舟,但也是需要“之字形”绕着走的。
所以,就算只论述纯顺风和纯逆风,也不是如此简单的系数
2019年07月01日 03点07分 14
兄才,操帆了解一下。顺风是90度,逆风是斜45度,三角帆和方帆都是一个效果。不过,三角帆操控起来比方帆容易多了,更适合于风向变化的海域。
2019年07月01日 03点07分
level 8
仙界蝈蝈 楼主
还有,系数总和不为1,这不科学。完全可以调整为1的。
比如你的那个纵帆0.45,横帆0.15,
无非就是 0.45:0.15=3:1嘛,
折算一下就是0.75和0.25而已。
本质没区别。
2019年07月01日 03点07分 15
level 1
什么叫单程没意义,你自己都没测试过就想当然的0.4和0.6,居然好意思质疑别人的测试结果,居然提还船型冒45和冒52都是大型船4桅,除了帆值其他基本一样,自己没测试过请你去测试过后再来。
2019年07月01日 05点07分 16
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