level 10
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楼主
一些总结:
坦克分车体前后左右,和炮塔前后左右共8个面,不论哪个面被击毁都算坦克损坏。击中或被击中都会有2条提示,一条提示哪个地方击中/被击中,另一条提示入射角和伤害。入射角越接近90°伤害越高。伤害是百分比显示(比如伤害50表示打掉了这个面50%的血)。
无炮塔坦歼分车体前后左右和炮塔正面(炮管附近)5个面。
有炮塔的坦歼(不论炮塔能不能转)面和坦克一样。
战防炮有炮塔前后和车体前左右5个面(后面没防盾所以算成炮塔了
)。
AI在某个面损毁严重时会转来转去用其他面对着你(但炮塔会一直指向你,有把握建议抽脸)。尽量连续打击一个面,不要正面一炮侧面一炮,车体一炮炮塔一炮。



2019年06月29日 01点06分
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坦克分车体前后左右,和炮塔前后左右共8个面,不论哪个面被击毁都算坦克损坏。击中或被击中都会有2条提示,一条提示哪个地方击中/被击中,另一条提示入射角和伤害。入射角越接近90°伤害越高。伤害是百分比显示(比如伤害50表示打掉了这个面50%的血)。
无炮塔坦歼分车体前后左右和炮塔正面(炮管附近)5个面。
有炮塔的坦歼(不论炮塔能不能转)面和坦克一样。
战防炮有炮塔前后和车体前左右5个面(后面没防盾所以算成炮塔了
AI在某个面损毁严重时会转来转去用其他面对着你(但炮塔会一直指向你,有把握建议抽脸)。尽量连续打击一个面,不要正面一炮侧面一炮,车体一炮炮塔一炮。









