#101256 火车建设简易说明~
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level 9
SLG_V6 楼主
热修过后火车使用暂时比较稳定,但由于开高画质和高阴影会容易奔溃(版本更新了新材质),建议大家目前调低等之后修完BUG再调回来。。
火车站:首先最开始要造火车站,火车站是有行驶方向的(正面向右),建造时会有图标指示。建造地点一定一定一定要找一个广阔平坦的地形建造(等下会说明)。。
货运站:建造方向为火车站的左边,千万别放反了。。货运站不属于主建筑,等于是火车站的附属建筑,只要建好火车站,就可以贴附火车站往左无限建,不需要地基。
示例:
火车站建设规则遵循:车头对车站,货柜对货站原则。。因为火车进站后,进出货都是从车头进入的那个站往左数依次取货的。。
如果你有多个线路进行汇合,可以像以上那样两个或多个车站合并建造,但注意的是,像上面8+2的车站,如果你进的是10节的火车,就算你进的8节的站台,但第10节就可能被另外的两个的车站给取货了。
2019年06月27日 13点06分 1
level 9
SLG_V6 楼主
现在说说利用货运站来分拣。。。。
空的货运站:由于列车车厢和车站站台是对号入座进出货,所以如果你是建设多种货物的线路,在你火车进入进货的车站,就需要使用空的货运站来调节进货的站台的位置了
例如:火车设计为”车头-A-B-C-D-E“。。。A站:”车站-A货站“。。B站:”车站-空货站-B货站“。。C站:”车站-空货站-空货站-C货站“。。。如此类推。。。。简单说就是进货是几号站,出货就必须几号站,从而达到分拣目的。。
如果你建设的是复合型车站,设计上就会麻烦很多,简易用环形轨道。。
2019年06月27日 13点06分 2
level 9
SLG_V6 楼主
轨道的建设。。。
像玩过模拟城市天际线之类的菜农们估计不会陌生[滑稽]。。
由于火车和车厢没有碰撞体积(唯独玩家有碰撞,但不掉血),轨道和传送带建设就差不多,只是单纯的轨道能建的更长,而且不能建得很陡而已(勉强建了火车会上不去的)
轨道是有碰撞体积的,而且轨道上可以放传送带底座([滑稽]强迫症福音)
2019年06月27日 14点06分 3
level 9
SLG_V6 楼主
岔道。。。
在一条轨道的末端可以分支多条线路出来,达到汇总,分流,调头之类的功能
建好岔道后会出现一个小拨杆,自动驾驶时拨杆自动运作,只有你手动驾驶时才需要手动去调到你要去的线路。。
拨杆只能控制两条线路,如果你是一分三或以上的时候,手动驾驶就无法使用其他线路了
比较常用的3线拼接,单线的话可以用来调头,但目前火车不能反向行驶,所以现在用来同时调度几辆列车很有用
2019年06月27日 14点06分 6
杆子原来可以自动
2019年06月27日 14点06分
你说的反向行驶是来回么?可以的,一边一个车头
2020年07月14日 12点07分
level 9
SLG_V6 楼主
三线基础上可以多线拼接,取决于你电脑性能。。
2019年06月27日 14点06分 7
level 8
有个问题 钥匙有两列火车经过岔道 会不会撞到,或者先后通过
2019年06月27日 14点06分 8
目前火车没有碰撞,所以单线多车来回不会出问题,不知之后会不会修复~。。但同向岔道的话,如果两车太近,拨杆会来不及反应,后车会被卡在岔道口上的。。[喷]
2019年06月27日 14点06分
level 6
火车没有碰撞的。直接穿过。
2019年06月27日 14点06分 9
level 9
SLG_V6 楼主
由于这几次更新改的都是高原地形,加上火车目前基地已经在改造中。。。
现在把旧的传送带线路全部改为火车运作。。。
目前版本建造建议是:由于刚才提到建造火车站占地非常巨大,需要很大的平坦的地方,所以一般会选择搭建空中平台,由于轨道转弯半径很大,而且就算装反向车头,火车不能反向行驶(进站方向是固定的),建议使用环形轨道作为主基地线路,环形再划出分支去引入各种资源的分轨,这样主基地的站台就不用建的很大(不用建空站台),有利布局~
多利用地形的石柱给轨道做支点
2019年06月27日 14点06分 10
level 9
SLG_V6 楼主
最后说下比较重要BUG:
在轨道上造火车的时候最好找一条平坦没有坡道的轨道上建,否则车身极大几率会卡死;
同理删除的时候也最好在平坦轨道上进行,如果你无法删除,代表车身正在移动中(就算速度为零);
火车进站进出货动画的时候跟火车或车站按E互动显示会出错,尽量别手多。。。
轨道站台车身都无法删除导致怀档的话,建议。。。。。。等下个版本更新就好[喷]
更新后站台火车拆了重造发现还是不进货的话说明。。。。。。(你站台造反了[喷]
最后。。。老司机门飙车愉快
2019年06月27日 14点06分 11
level 6
可以单轨的,不用环型。前后都装车头,每一站火车站也用2个火车站,比如中途站装2个火车站分别用middle1.1和middle1.2起名,出发时路线用1.1。回来时加1.2就行了。一条轨道就可以了。
2019年06月27日 14点06分 12
其实有个更简单方法,你在站台出站口拉一条回进站口的弧形岔道就行。。环形主要是考虑到以后把碰撞给修了。。。双车头主要缺点是不能同时运送两种以上货物、你分拣的话进货站台编号就对不上了~
2019年06月27日 14点06分
level 8
还是有点晕,现在刚玩还没解锁太空站二级了[乖]
2019年06月27日 15点06分 13
level 6
这个就影响美观了。第一次尝试成功这个方式就被我否决掉了,我传送带都不让弯,铁轨必须贴地。人在做,牛顿在看。满天飞的铁轨,还不如满天飞的传送带,一样的皮,后者却安逸的高效。而且,建筑到的地方,那里的生物会消失掉。比如截止目前帮我叼回700多电力碎片的蜥蜴多哥,如果没驯服就把建筑放那里了,那块地方的动物就都永远消失,以后都没有了。
2019年06月27日 15点06分 14
[滑稽]自从发布以来拆了地基东西不掉,这游戏就没牛顿什么事的。。。所以我才选择了跑高原建家,不过你只要把建筑拆了,然后等一次版本更新,就会重新刷新出来~
2019年06月27日 15点06分
哇,蜥蜴可以叼电力碎片么?妈耶,我手残给了它一枪。。。
2019年07月09日 03点07分
@丁丁猪☜ 先喂古莓,然后就驯服了!
2019年07月13日 02点07分
这游戏的名字就应该改成“牛顿的眼泪”或是”牛顿是我干掉的“回复 SLG_V6 :
2020年07月14日 08点07分
level 6
双车头同样能多种,车站设置好就行。后期传送带到1200了,6接车厢的速度很可能是跟不上的。
2019年06月27日 15点06分 15
所以说啊,会把车站建的很大..~~看个人喜好吧。。。。。其实,目前你可以造多几辆车。。。。三个纯矿之后6级传送带的流量都是用不完的。。。。不是传送带不好用,是有些人电脑配置不高,减少传送带提高集成度有利他们玩起来不那么卡
2019年06月27日 15点06分
内存小的,视野开最近,远矿的传送带都不加载了的。满天的传送带不影响机能的。倒是生产基地的机器和传送带,为了消化3级矿机2.5变频1200的生产力带来的数量压力,是小内存承受不起的,野外的传送带并不会比卡车们更耗机能。
2019年06月27日 16点06分
@沐晨曦💯 之前那个藏传送带大法挺好用的
2019年06月27日 17点06分
level 8
楼主为什么我选好了两个站点 前后都有火车头 结果一动不动 有电 自己驾驶能动
2019年06月27日 15点06分 16
路径没设置好。
2019年06月27日 15点06分
像楼上那样双车头也要双车站,要不就要造一条迂回的岔道给它调头~~~站点也要按顺序添加的,只要回路通了它就会自己走了
2019年06月27日 16点06分
@SLG_V6 双车头没搞出来 调头是搞出来了,我发现虽然轨道上放了两个车头,哪怕两个独立分开的车头,车站里面也只显示一辆车。不知道为啥,难道一条轨道只能放一列车吗
2019年06月27日 16点06分
@540990336 [狂汗]还是真忘了说这个。。。对的,同一时间只能进站一辆车,如果有进出货过场会多几秒。。。可以放多辆,错开远点就好,尤其岔道附近
2019年06月27日 16点06分
level 7
bug太多了,等修完bug可以看到有没有碰撞检测
无碰撞的话,单轨默秒全[滑稽]
有碰撞的话,手工双轨目前有寻路问题,恐怕环线是避免bug的最佳方法,否则需要信号灯,或者直接按照作者的寻路算法设计线路[滑稽]
2019年06月27日 16点06分 17
天际线:信号灯真好玩。。玩家:什么鬼,**,里面全是**(砸电脑ing)。。。[滑稽]
2019年06月27日 17点06分
据说会在DLC出双头火车……不知道是不是玩笑,毕竟拿卖火车,有点一言难尽……
2019年06月28日 03点06分
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