这模式能不能当成鬼泣5的gmd难度
鬼泣吧
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level 12
说书人云泽
楼主
怪物十倍减伤和开场魔化,投机手这种大伤害都只能看到血条一点一点的动。
2019年06月27日 12点06分
1
level 13
哭泣的人V
不用 开场魔化就够喝一壶了
2019年06月27日 12点06分
2
哭泣的人V
@说书人云泽
费劲肯定费劲 但堆血量并不能让人觉得有挑战 只能让人觉得恶心 任何一款游戏加个十倍减伤都一样 打半天打不死并没有啥乐趣 提高难度应该从怪物机制配置ai下手 提升怪物ai 去除视角保护 增加怪物机制 变更怪物配置打起来才有意思
2019年06月28日 01点06分
说书人云泽
开场魔化m13不打树根也只用了半小时,和这个光打树根就打了20分钟没法比
2019年06月27日 12点06分
level 8
柳德
十倍血量没什么必要,倒是希望能出个和鬼泣4一样能提高怪物AI的功能
2019年06月28日 04点06分
4
level 1
那个猫咪好萌ლ
不能
2019年06月28日 10点06分
5
level 1
思考了10分钟
开个开场魔化就可以了,10倍防御只能说你很有耐心
2019年06月28日 13点06分
6
level 11
LVOA--C
把4代但丁的max ai加进去
2019年06月29日 09点06分
7
level 9
wesker舞者
无脑堆血量是最蠢的提升难度的方式
2019年07月02日 00点07分
8
level 9
wesker舞者
为啥很多人热衷研究红蜥蜴,对方套路又多又骚,伤害也不低,还有附加效果。但是敢于去拼,就会占到大便宜,而且红蜥蜴血量也不高,却让人打的很有快感
2019年07月02日 00点07分
9
说书人云泽
他也没啥套路啊,就三套进攻招式,应对也简单,不求速杀也是稳定三轮打死
2019年07月02日 04点07分
wesker舞者
@说书人云泽
流程中每次就一只,70层卡了多少人
2019年07月02日 09点07分
说书人云泽
@wesker舞者
那我就不知道了,从没在70层卡过
2019年07月02日 09点07分
wesker舞者
@说书人云泽
就三只一起那个,应该是70吧,反正我是狗冰棍无脑弹
2019年07月02日 09点07分
level 8
坂田qt银时
这也太有耐心了
2019年07月02日 01点07分
10
level 5
dante539
最高AI但丁就可以了
2019年07月02日 06点07分
11
level 11
hesing♬
我觉得应该把所有的小怪全部换成维吉尔
2019年07月02日 12点07分
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