日常一小时以上的高度精神集中的手游副本是取死之道。手游最大的
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level 11
日常一小时以上的高度精神集中的手游副本是取死之道。
手游最大的优势就是时间自由,挑战本难不是问题,逼练英雄是不是问题见仁见智。但是这么需要集中的大块时间的日常挑战本,会加速这个游戏的死亡。
我真有这么多时间为什么不玩端游?
2019年06月26日 14点06分 1
level 11
打个挑战本,准备半小时,打至少一个小时,说不定失误了前功尽弃还得重来。你是对自己制作的游戏有多大自信觉得玩家这么喜欢你的游戏这么长时间一遍一遍不屈不挠?
逼氪佬氪说实话还不是什么太大问题,逼氪佬氪的同时还逼他肝,当有钱人没别的娱乐方式了?这不是取死之道么?
2019年06月26日 14点06分 2
level 13
上次十万个波波没碰直接放弃,实话说,这游戏玩起来已经没多大快感了
2019年06月26日 15点06分 3
level 13
玩游戏为了放松的,这下直接变成受虐[滑稽]
2019年06月26日 15点06分 4
level 12
完全同意,我每天能自由支配的休闲时间也就不过五六个小时,这个副本尝试一次刷新记录就是一小时起步,打之前还要各种调整装备技能
2019年06月26日 15点06分 5
本来以为扫荡一出可以稍微减负下,这下好了世界暴死完全逼你把时间耗在游戏上,策划不是说出扫荡是为了玩家节约时间成本吗?那这个世界暴死出现不就是和扫荡自相矛盾吗?策划潜意识就是你爱玩不玩
2019年06月26日 15点06分
level 12
新副本刚出可是在优势期,一来有新鲜感,二来精炼目前提升很大,等主力全部精炼到一定水准,精炼石的吸引度就会降低。然而现在优势期都反响这么差,两个月后还有人愿意碰这个副本?
2019年06月26日 15点06分 6
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