《真三国无双7with猛将传》能不能这样改?
真三国无双吧
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吧务
level 15
俺认为7的问题主要还是数据造成的互秒
这个问题算是7比较大的毛病、这个也应该放在待解决问题首选
2019年06月25日 14点06分 16
我感觉对于老手而言,被秒应该不是问题吧,满级后,终极难度不禁的情况下,基本不会被武将打一两下就死,特别是有钢芯胆和防御高昂后,中个空无都不一定死。自己秒武将的问题比较明显,这个在我的修改方案中通过锻造的限制可以稍微降低下攻击力。如果觉得不够,还可以商榷修改数据。
2019年06月25日 15点06分
@见习级恐惧杀手 主要是自己秒对方的问题,一方面是克制武器的数据,一方面是加长敌人的血量,最好把敌人有好几条血这种设计给加入进来会比较好。如果有敌方无双脸被打掉一条血后回开ex放无双,被打掉两条血后会觉醒这种阶段性设计就更好了
2019年06月25日 16点06分
回复 ******2929 :我之前提出过把等级上限改成99级,然后体力,攻击,防御都改为999,这样看着比较舒服。不过也有人认为用攻击力更低的武器就能解决,所以我这里就不多说了。
2019年06月25日 16点06分
如果真要修改的话,我感觉可以先按我这帖的路子来改,毕竟无双敌将如果也会转身,特别中了暴风连击和无双后,也能转身和放无双的的话,那也是挺难秒的。
2019年06月25日 16点06分
level 9
7代除了战斗系统的问题,还有关卡问题,很多关卡路线固定且各种任务时间紧迫,明摆着逼着你秒杀,比如星彩五星秘武,魏传徐州追击陶谦,真三国无双战等。如果只修改战斗系统纵然能使游戏平衡,但那样很多关卡的计策/任务/战功便无法完成。也许有的人不在意这些,但强迫症玩家会受不了。像我作为季汉粉,玩夷陵复仇战如果没能阻止对方火计并完成我方的埋伏,我宁可重开。
2019年06月25日 15点06分 17
我感觉这些任务算是提高了游戏的挑战性和乐趣吧,如果你要改的话,不知你具体要怎么改?
2019年06月25日 16点06分
@见习级恐惧杀手 如果战斗系统经过修改变得平衡,那这些任务的时间限制当然得要随之放宽。不过也只是如果而已。
2019年06月26日 00点06分
level 11
敌人出招全程霸体。
敌人自带厚厚的护盾,破盾后的一两秒内才能对敌人造成正常伤害,时间到了护盾自动恢复。有护盾的时间敌人无法被打出硬直。
敌人出C技没有前置轻攻击,所有招式都是直接发招没有前摇。
敌人的攻击几乎没有间隙,连续不停出招。
你能用的招式敌人都能用。
敌人被你普攻砍3下可以强行把你弹开然后出招。
很多敌人的异常状态抗性很高,类似冻住敌人这样的属性和招式经常失效,有的敌人根本不会陷入异常状态。
有的敌人有无敌buff,不掉血无硬直不会陷入异常状态,可以持续较长时间。就是全明星的樱花那样了,她可以拿着武器追着你满地图跑。
大众脸比无双脸更强更难打,但是hp比无双脸少。
你能装备的,敌人也一样装备了。敌人攻击往往自带属性,比例扣血,把你冻住,都是常态。
一个小据点往往十几个大众脸以上级别的敌人聚在一起群魔乱舞打你。
以上说的都是大众脸和无双脸。小兵保持较高的攻击欲望不停活动就好。
是不是,难度一下子上来了?
2019年06月25日 19点06分 22
你这好像纯粹是为了加难度而已,有没有考虑过好不好玩的问题?首先说如果按照你这样改,你会玩不?如果你自己都不想玩这样的改版,那就不用说了,跟我讨论的不是一个话题。
2019年06月25日 23点06分
@见习级恐惧杀手 敌人对自己比例扣血换一种说法是伤害高。我写这些的时候一气呵成,里面大部分都来自于正在玩的塞尔达无双,别的无双也有类似设定。护盾来自于亚尔斯兰无双,别的无双也有类似设定。无敌来自于无双全明星。看你提到了难度低,“那么把别的暗荣无双游戏的设定拿过来呢?”
2019年06月26日 00点06分
前面几个不就是358嘛[狂汗]虽然有其他反制手段就是了
2019年06月26日 01点06分
@vegetablebun 是这样的。敌人358模式+我方传统C技,就不是很容易了,反制只能开无双了。
2019年06月26日 08点06分
level 11
其实还可以再来几个巨型boss。张天师可以召唤神兽,
2019年06月25日 20点06分 23
瞎改,步子迈大了,小心扯到蛋。[滑稽]
2019年06月25日 23点06分
@见习级恐惧杀手 大型boss在别的无双游戏里并不是什么奇怪的东西啊,就连蛇3都加入了弱鸡的大型boss。前几天打塞尔达无双,一关12只大型boss外加2000击破数15分钟内完成才算过,有的地方四五只boss挤在一个据点里,曾经相当苦手现在也习惯了。三国无双在7代后我猜是
2019年06月26日 00点06分
level 11
个人感觉楼主似乎只玩过357m。
我的观点:有挑战性≠恶心玩家。敌人无脑放空这一点不改其他都是妄谈。一堆浮空招式用不了成了废招不说,楼主还给敌将加转身?这下好了,连地面招式都不好用了。本就各种随时爆无双恶心玩家的,地面还能转身了,中sr也能放无双了,中无双也能放无双了。这不还是逼着玩家往秒人的方向更进一步吗?楼主真是一点活路都不给玩家留。这样改不被玩家喷死算铃木输
2019年06月26日 00点06分 25
@單刀黑鷹 我的修改方案至少让打法变得更丰富了,要考虑的问题更多了。你那个把无双伤害降为几乎是0的方案简直可笑,等于说不用考虑中无双的问题了,去掉易武也是让玩法变得更单调而已,跟我的修改方向完全是反的。
2019年06月26日 01点06分
你没看我7楼的星点系统?按照我这系统和目前的满级攻防来看,一般的无双敌将很难有机会放两次无双好吗?你骗他放个无双,他1分钟内无法再放无双,20秒内无法转身,不比原版无脑放空好很多?
2019年06月26日 00点06分
我一楼就说了,增加挑战性也是为了好玩,根本没有要恶心玩家的想法。无双敌将在中了sr和无双后可以转身和无双,也是合理地加强了无双敌将而已。有星点系统,无双敌将不能再说是能随时爆无双的了。浮空招式应该是比以前更有用了,就是用来骗无双敌将出个空无,等三星点全暗的时候,你就用大招虐吧。
2019年06月26日 00点06分
@單刀黑鷹 靠,无双连无敌效果都没了,还是无双吗?我才没那么简单粗暴。
2019年06月26日 01点06分
level 14
掉落已拥有武器转换成金钱的做法和6差不多,掉属性值,还是6经济系统做得方便。为了得到各个武器的属性值磨熟练度,一个武器随便更换属性。用人可以很快解锁招式,获得人物属性(不用手动加)和武器属性。
2019年06月26日 00点06分 26
level 14
调整最高难度下的攻防系数,去掉武将的空无和武器天地人7代会好玩很多,另外我觉得等级和z5那边一样弄成50级就可以了,再把终极难度去了这样修罗难度已经足够有挑战性。
2019年06月26日 01点06分 27
根据我的星点系统,玩家可以把武将的三点都灭了,那他至少1分钟内都无法无脑空无了,另外至少有20秒的时候要被打得毫无还手余地。天地人系统我感觉是万万不能去掉的,去掉就不是7代了。50级太低,99级,另外体力,攻击,防御都上限999可以考虑,终极难度要保留。
2019年06月26日 01点06分
@king__lava 你这问题太笼统了,用谁打死哪个敌将啊?你都没说清楚。我说我原版王元姬打死任何一个敌将都在10秒内,你满意不?
2019年06月26日 01点06分
@king__lava 他的设置一般算下来应该要近一分钟了
2019年06月26日 01点06分
@king__lava 你这完全曲解了我的意思,可能是你的理解有问题吧。首先我的修改方案是无双敌将星点全灭后,要至少经过1分钟的时间才能再使用无双,这个限制的意义就是避免无双敌将一直无脑无双。然后我说10秒打死敌人,是说原版,王元姬属性流单挑打死的。两者有什么必然联系?
2019年06月26日 01点06分
level 12
简单说几点吧。
不降低同屏人数,不调整BUFF模式,不完善动作判定,不重写伤害算法,很多改良方向都不具备可操作性。近几代无双的问题就是数据各种溢出,导致风险与回报,制约与反制变得完全不平衡。
另外近几代无双AI的固定行动和随机行动的平衡也做得一塌糊涂,体现不出互动、博弈。旧世代无双玩家和AI互动,可用的技巧很多都可以在街机清版和格斗里找到:先手、防反、伪连骗撤防、打差合、打逆向等等。甚至连飞行道具的牵制、延迟类飞行道具的限定combo都可以有。然而现在的无双,玩家基本以强先手为主就可以了。
自防、自反、强制脱离、强制受身、无硬直这种在任何act游戏系统里基本属于无责任让AI限制玩家的手段,都是能少用尽量少用,即便用了,也不可能是毫无代价的。这一点无双做得还不如老式清版游戏。
2019年06月26日 03点06分 28
你说这些,很多我都不懂[汗],先不说修改得好不好的问题,就说下我上面说的方案,哪些目前可以实现的修改吧[疑问]
2019年06月26日 03点06分
@见习级恐惧杀手 几乎没有。你这些大部分都要涉及内部核心代码。目前还没有任何手段看到。
2019年06月26日 03点06分
@vegetablebun 不行就算了,我把我内心的想法说出来,也算是一种释怀了。
2019年06月26日 03点06分
@见习级恐惧杀手 能实现的也就是小兵破防啥的。比较实用的修改想法是增益修改的3、4、5,难度修改的1、2。
2019年06月26日 03点06分
level 10
如果这是光荣自己弄的,弄了这么多都已经可以叫做真三国无双9了[滑稽].然后又可以继续卖钱。
其实我觉得想要找点刺激的东西不一定要在357里面找,可以从别的游戏或者无双类的游戏里面找357没有的东西。[开心]我个人比较推荐的海贼无双3撸主没玩过可以试试,这游戏要手感有手感,要炫酷的连招有炫酷有的连招,要割草[滑稽]也能爽快割草,打无双脸要打的快还需要点技巧不是很无脑,C技可以通过操作去掉前几段不用的招式直接出自己想要的C技什么的对比传统的一定要看完几下普攻再出C技的玩法,海贼无双3不但提高了操作量(等于提高了上手难度)还提高了招式之间配合的流畅性,最主要几乎每个角色都有自己不同的玩法重复度低[真棒].总之如果之前没玩过的话,第一次玩慢慢摸索可以玩很有而且很有趣。
2019年06月26日 05点06分 29
多谢推荐,不过我现在估计没心思玩新游戏了,说起来无双系列我还是只喜欢三国题材的。[乖]
2019年06月26日 11点06分
@见习级恐惧杀手 [阴险]唉,可惜了,这个能理解。主要这是一款海贼的FANS向作品,不过游戏系统是真的好,在无双系列里面,其实我是来吹海贼无双的,然后357也有自己的优点是其他无双里面没有的。[笑眼]
2019年06月26日 16点06分
level 8
[疑问]我想问下 7能不能成霸体的 跟6一样攻击耐性那种?
2019年06月27日 18点06分 30
level 13
增加个性招式。
2019年06月28日 10点06分 31
level 7
哪里能免费下载吗
2019年12月26日 14点12分 33
level 11
你用1星金色武器打不就行了,还禁什么禁[阴险]
2020年08月24日 09点08分 34
level 1
旋风是很诡异,我一般什么都不禁,但是这个旋风,除非是秘武的特征性属性我才会保留(我锻造秘武的诡异强迫症,第一个格子的属性一定会保留下来),其他所有武器都禁了旋风。还有,看了半天,感觉楼主确实没玩过以前的老无双吧,建议你试试战国无双2或者大蛇Z、真三4这几个,敌人防御不就该绕背、崩防打嘛,尼玛旋风是个什么鬼?!人家防御反而扣血?
2021年06月03日 12点06分 35
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