《真三国无双7with猛将传》能不能这样改?
真三国无双吧
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level 8
《真三国无双7with猛将传》的经典程度想必不用我赘述
就算是不喜欢7,觉得7是庸作的玩家,也不得不承认7代就是人气高,评价高的事实。
但就是这样经典的游戏,也难免有不足,其中最大的不足就是满级神装后,不禁一些东西,绝大部分关卡就感觉太容易了。
满级神装后,首先禁凯歌是必须的,禁稀有属性,禁回复马,禁无影马也基本是默认。
更有禁无双,禁觉醒,禁旋风,禁斩击,禁战庭欢呼,禁故意马战等打法。
所以7代要修改的理由也挺充分的,如果要修改的话,我个人认为应该在不限制打法,不改变招式的前提下,让游戏变得更有挑战性,打法更丰富,更好玩。以下从三个方面分类说下我认为的理想且合理的修改方案。
2019年06月25日 10点06分 1
level 8
第一,增益型修改:
1,全武将都有转身,且防御攻击的时候也能转身,但转身变成消耗无双槽技能,消耗量为一个无双的三分之一。
2,原来转身武将获得新天赋“敏捷”,效果为地面C技后按防御键为及时收招变成防御状态,变成防御状态后可以随时出招,形成无限C技连。所以赵云,张苞,法正,司马懿等原来的转身武将多了一种无限连法,最常用的可能将是无限C3连。另外关羽C1ex后可接轻攻击,不怕武将中途防御。
3,唤马键是唯一用来上下马的键,跳无法上马或下马,在马上按跳是马跳起来,在马上按蓄力不会跳起来,可以直接马C。这样操作不容易失误,应该更顺手。
4,武器库存变为“9999”.
5,武器满后也可捡武器,直接变钱,钱的价值等于武器的价值,等于说武器满了捡武器等于马上卖掉。跟自己卖的区别是,不仅更方便了,而且将星连战有倍率,武器满后捡武器也变成一种刷钱方式。
6,将星模式中,回到基地不会断连战,只有战败,战死和时间没有后才会断连战。
7,将星模式,迎回汉献帝后,每50连战获得一把带“斧钺”“铠袖”“战靴”“罗刹”“煌武”5个稀有属性的武器。
2019年06月25日 10点06分 2
2019年06月26日 01点06分
@人间失格的空壳 原来转身的人物改成翻滚吗?这个想法挺不错的,之前我也想过,但这个修改有个问题就是,7代原版没有翻滚的动作,要求修改者重新设计动作,估计民间修改很难实现。[汗]
2019年06月28日 08点06分
吧务
level 15
你说当时铃木开发357时咋没遇上您[滑稽]
2019年06月25日 10点06分 3
没事,现在要是有修改达人能修改也好,不能就算了,我也只是说说我的想法。
2019年06月25日 11点06分
level 8
第二,增加难度的修改:
1,武将觉醒后,无双不会自动满,得靠自己打满。等于说觉醒无双的使用频率会被降低了。如果觉醒后,发现无双没满,可以通过攻击把无双蓄满,然后再放觉醒无双。
2,合成锻造时,无法刷出“斧钺”“铠袖”“战靴”“罗刹”“煌武”这5个稀有属性,这几个稀有属性只能靠将星通关和连战获得。
3,锻造武器时,无法换掉原来已有的属性。比如说六星秘武,原来就有5个属性,那么在锻造的时候只能加一个自己喜欢的属性了,也只有自己加上去的属性可以完全自由锻造。那么想6个属性都由自己决定的话,只能买1星或2星的白板武器,属性满意的同时,攻击力也变低了,以此达到属性和攻击力的一种平衡。那么问题来了,有没有三星或四星的白板武器?答案是没有的,目前来看,根本没人捡到过白板的三星或四星武器,所以不要想着刷四星白板了。
4,马属性“突破”在撞上无双武将时也会受惊。
5,马属性“无影”仅对弓箭手射来的箭免疫。对弩炮,连弩,火焰车的攻击不免疫。
6,持剑的小兵可跳跃,可从你身前跳到你身后。
7,持盾的小兵蓄力前刺可破防。
8,连弩破防。
9,无双武将也会使用EX攻击。
10,无双武将在被暴风连击时也能放无双。
11,无双武将在中了非投技型无双和觉醒无双的时候也能放无双。这样投技型无双会变得相对更有用处。
2019年06月25日 10点06分 4
@道雷者😜 我这帖讨论的是“修改”,要有制作人做游戏,有原版,才会有修改版。当然你说的“我们玩家”中可能有立志将来做三国游戏的,但不包括我。[滑稽]
2019年06月25日 23点06分
我们这些老玩家好像都要取代林木似的。
2019年06月25日 11点06分
@道雷者😜 取代不了,我只是说说我的想法。
2019年06月25日 11点06分
@见习级恐惧杀手 我倒是希望我们玩家能够取代制作人的位置
2019年06月25日 19点06分
level 8
第三,给无双敌将添加星点系统:
在无双敌将的血槽下面添加个“星点”,这个“星点”不能太大,但也要明显看到数量。
除主帅外,所有无双敌将都有上限数量为3个的“星点”,放了无双后三点全暗,然后每20秒回复一个星点。等到三点全亮后才能再放无双。等于说无双敌将在放完无双后至少有1分钟的冷却时间。
三点没有全亮的时候,也能通过转身躲避攻击,转身一次消耗一个星点。当三点全亮的时候,会优先使用无双,其次使用转身。
当主帅是无双武将的时候,主帅的星点上限跟剩余的敌将的数量一样,最多为9点。也就是说,除主帅外,还有9个敌将(包括大众脸)的话,那么主帅就会有9个星点,当主帅是光杆司令的时候,这个主帅一个星点都没有了,只能被虐。这里说的主帅是指只有一位主帅的时候,当敌军同时有两位或两位以上的主帅的时候,主帅的星点上限与其他无双敌将无异。
因为无双敌将在中了暴风连击,非投技无双和觉醒无双后也能出无双和转身,所以对无双敌将的时候将衍生一种用普通攻击灭星点,等星点全灭后再暴风连击和无双的打法。
2019年06月25日 11点06分 7
level 8
有两个修改这里忘了。一个增益型的,一个增加难度的。
1,取消守门小兵莫名其妙的无敌bug。
2,削弱武器的多段属性流。比如10级旋风的时候,第一段仍然是20%,第二段变成10%,第3段开始每段5%。也就是说王元姬的12段属性用来旋风打防的话,全中也就一共扣80%的血,秒不了满血的。
2019年06月25日 11点06分 8
level 12
捡武器变钱这个设定和扔掉身上武器,再去捡新武器这个设定有冲突,尽管后期没有玩家这么**,不过至少给了玩家选择的余地,特别是刷秘武……
2019年06月25日 12点06分 9
level 1
全武将转身不错,被弓箭手射可以回避[捂嘴笑]
2019年06月25日 12点06分 10
轻功武将在被无双定在空中时能及时脱身也是重点。[勉强]
2019年06月25日 23点06分
level 12
其实要改旋风,我觉得还不如把他删了,提高ai进攻欲望,别老是防御
2019年06月25日 12点06分 11
我感觉现在的ai还行吧,旋风都去掉的话感觉少了点特色。
2019年06月25日 14点06分
@见习级恐惧杀手 旋风是防御扣血,我觉得打起来毫无爽快感,明明敌人在防御还能受到巨大伤害
2019年06月25日 14点06分
@腹黑熊 这个算个人爱好吧,我感觉挺爽的,特别是一些攻击力弱的人物打一些防御力特高的,也是一种打法。
2019年06月25日 14点06分
@见习级恐惧杀手 旋风就是铃木发现游戏做好后,攻低的人打高难度太吃力才加进去的,根本就是敷衍部分角色,又懒得再去修改平衡,再上高难度ai老喜欢防,数值又堆这么高,究极难度我宁愿被ai连到空中下不来,也不愿意被他秒杀
2019年06月25日 14点06分
level 12
还有这一作的盾兵好讨厌,割起来毫无快感,逼玩家用旋风打
2019年06月25日 12点06分 12
盾牌要靠旋風?旋風太強勢?你對遊戲的機制本身都不夠熟悉,對盾兵雙引發動才真正有效率啊,一發動盾牌馬上掉下來,至於旋風打防… 你看用的是誰… C技多段攻擊多段屬性哪怕是斬擊甚至數據流都比一段攻擊一段屬性的厲害
2019年06月25日 22点06分
還未計近乎沒有屬性攻擊的人(例如三廢)… 這是招式性能和角色平衡的問題問題,你怎麼改變都是那些人特別強勢
2019年06月25日 22点06分
level 8
我又忘了,要添加一个新技能“卧薪尝胆”。作用是被弓箭手射无硬直,但被弓箭射到的伤害会增加。
1级“卧薪尝胆”是受到158%伤害。每提升一等级就减少2%伤害,当20级的时候,受到的箭伤为120%。
在中箭后击破敌将即有概率升级。这个技能,我感觉很容易升上去。如果说你不会中箭的话,那这个技能也用不上了。[滑稽]
2019年06月25日 14点06分 13
level 15
有伪三星四星白板。比如单一个诱爆属性或者连击属性这种万金油属性。这样其实就是变相增加刷的工作量而已,不可取。顶多你金星秘武有这条限制,白点的普通武器还是免了吧。
2019年06月25日 14点06分 14
这招情况我真没见过,修罗开荒和困难开荒每一关我都选三星或四星武器,就没见过有一把武器是只有万金油属性的。不过你既然这样说了,我感觉为了不让金星武器被白点武器轻易取代,让金星武器更有存在感,在锻造武器的时候,应该只允许金星武器提升攻击力。这样至少在攻击力方面,白点武器没法超越金星。
2019年06月25日 16点06分
level 15
风的话,建议回归6代,带崩防+比例扣血,比例扣血几率可以和斩一致(反正限制旋风镖就好了。)然后把双引触发属性改成只有带属性那一下的双引有半段属性,这样属性流就被彻底按住了。然后数据流的话,(1+buff效果)*1.2后开根号,这样数据流伤害也不会起太高[滑稽]。敌将打自己伤害直接先除5吧
2019年06月25日 14点06分 15
旋风扣血的概率变成和斩击一样也是个不错的选择,不过蹦防效果感觉就算了吧。
2019年06月25日 16点06分
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