都9102年了,加入个难度选择就这么难吗?
口袋妖怪吧
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level 8
简单模式:对手等级等于队里精灵的最低等级
普通模式:对手精灵固定等级
困难模式:对手等级等于队里精灵的平均等级
噩梦模式:对手等级等于队里精灵的最高等级
这样的话不就能满足不同人的不同需求了吗?脑补了一下实现起来应该也不麻烦吧?
2019年06月24日 17点06分 1
level 13
挑战模式了解一下?至于你说的动态等级,基本不可能。
2019年06月24日 17点06分 3
level 11
gf游戏都做不完,还想着跟你搞难度平衡?
说正经的,pm的回合制很特别,至少单机玩的话看起来不过就是简单的属性克制,但实际上却很有深度,而且这种深度是单机很难体会到的。
所以会玩的你单机难度再高也只是npc而已,目前AI远远比不上pvp,强行加血量输出等级乃至对战设施里的运气也只是增加消耗的时间和耐心而已;而对于不会玩的,稍微加点难度就容易卡关,究极日月就有不少人卡霸主和光辉大神的。这种对战斗系统理解的不同带来的游戏体验的不同让gf很难特地花时间针对不同层次的玩家去调整单机难度。
所以除了格外良心的黑白2在二周目有难度选项外,玩家在游戏中已经分化出了不同的层次:懂对战的随意通关了去pvp,打npc是浪费时间;不懂对战的先打流程里的npc,通关后想玩对战的去pvp,或者被劝退或者理解了对战继续玩下去,或者比起pvp的勾心斗角更喜欢刷单机npc的去对战设施;而真正喜欢在通关流程里增加难度的会自己加以限制条件来寻求挑战。
既然玩家自己都会做出选择,而pm对战系统的精髓在于pvp,那gf就没必要在做好pvp之外另外针对就对战而言只是入门教程的通关流程特地做难度分级了。
其实剑盾的巨大化boss可以看出gf还是想在pvp之外再增加一些pve的挑战的,为了平衡ai和玩家的差距还设定了十回合和不解除巨大化的限制。
但gf你先把pvp给认真做好啊,没有Z和mega就等于直接抛弃之前六年在pvp环境上的建设啊[怒]
2019年06月24日 17点06分 4
说得好[滑稽]
2019年06月26日 03点06分
正解,希望gf赶紧倒闭换个靠谱的来做。我还期待有一天游戏里的精英训练师这种高级npc可以根据玩家的精灵属性做简单的先读,会联防,会用虫返电返中转,这样才能体现出精英来,现在的gf算是没指望了
2019年06月27日 02点06分
level 6
对于gb,gba时代开始一直玩的玩家来说,不会联防,宠物固定,个体不高,宠物不够,努力不强的npc就算比玩家高5到10级也还是可以默默通关,对于没接触过摸不透18项属性互克,不刷努力,不算个体,不配招的选手,刷刷级也可以无视技巧莽过去,所以努力提升ai 水平确实很有必要,难度分级……躺着赚钱的GF表示:家长怎么会放心呢
2019年06月26日 01点06分 5
level 11
这种提升单机流程乐趣的设定确实不错,问题是pm没有多存档设定,想体验不同难度比较麻烦,如果要开多存档功能,那要配合更改的东西就太多了,gf连图鉴都做不全,算了吧[滑稽]
2019年06月26日 02点06分 6
level 9
PM通个剧情这么困难了?
2019年06月26日 02点06分 7
level 16
动态等级这种主意很早就有人提了,现在一点也不机智
2019年06月26日 02点06分 8
level 7
难度取决于AI,虽然一直在提高但还是偏低,平均高你5级都没用
2019年06月26日 02点06分 9
level 11
pm一直有几个未解之谜
1.为什么npc的pm永远满状态
2.为什么pm对决可以使用道具
3.为什么打败对手一只pm后,我方可以交换
2019年06月26日 02点06分 10
level 2
说得好,不过我还是选择虐玩路边的训练家再挑战馆主。再不发声,到究极剑盾才会出你说的难度选择,像什么一命通关的口袋妖怪有人喜欢吗[滑稽]
---我是选择究极剑盾的小尾巴~
2019年06月26日 02点06分 11
level 14
简单和噩梦有漏洞,改成平均等级±5吧[滑稽]
2019年06月26日 02点06分 12
level 1
简单模式:初始领取一只皮神
2019年06月26日 02点06分 13
初始皮卡丘对游戏来说是噩梦难度[滑稽]
2019年06月26日 07点06分
level 12
这个想法在我脑中存在很久了,知道E3事件后,我彻底抛弃这个想法,因为以现在的GF
辣是不可能滴[阴险]
2019年06月26日 02点06分 14
level 12
其实选“交换”或“连战”就是两种难度模式吧。
2019年06月26日 02点06分 15
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