gf游戏都做不完,还想着跟你搞难度平衡?
说正经的,pm的回合制很特别,至少单机玩的话看起来不过就是简单的属性克制,但实际上却很有深度,而且这种深度是单机很难体会到的。
所以会玩的你单机难度再高也只是npc而已,目前AI远远比不上pvp,强行加血量输出等级乃至对战设施里的运气也只是增加消耗的时间和耐心而已;而对于不会玩的,稍微加点难度就容易卡关,究极日月就有不少人卡霸主和光辉大神的。这种对战斗系统理解的不同带来的游戏体验的不同让gf很难特地花时间针对不同层次的玩家去调整单机难度。
所以除了格外良心的黑白2在二周目有难度选项外,玩家在游戏中已经分化出了不同的层次:懂对战的随意通关了去pvp,打npc是浪费时间;不懂对战的先打流程里的npc,通关后想玩对战的去pvp,或者被劝退或者理解了对战继续玩下去,或者比起pvp的勾心斗角更喜欢刷单机npc的去对战设施;而真正喜欢在通关流程里增加难度的会自己加以限制条件来寻求挑战。
既然玩家自己都会做出选择,而pm对战系统的精髓在于pvp,那gf就没必要在做好pvp之外另外针对就对战而言只是入门教程的通关流程特地做难度分级了。
其实剑盾的巨大化boss可以看出gf还是想在pvp之外再增加一些pve的挑战的,为了平衡ai和玩家的差距还设定了十回合和不解除巨大化的限制。
但gf你先把pvp给认真做好啊,没有Z和mega就等于直接抛弃之前六年在pvp环境上的建设啊