欧皇传说!考据“二次元”抽卡手游的前世今生
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level 9
说是考据,其实只是回顾了一下前几年比较火的抽卡手游,而且夹带了不少私货,请谨慎阅读~
2019年06月24日 12点06分 1
level 9
“二次元手游”≈课金抽卡+随便套一种游戏类型,这种模式应该符合吧友们对大部分“二次元手游”的看法。实际上,除了“二次元”外,国内大多数手游都有“抽卡”或者“开箱子”要素,虽然抽卡未必是核心机制,但玩家总能在各式各样的手游里看到它们的身影,前日大火的元气骑士在roguelike游戏中加入扭蛋机制,某舟游则在塔防游戏中加入抽卡机制,连王者*耀都引入了开箱子机制。另外,从“课金”一词在国内的广泛流传就能看出,“抽奖”这种模式已然成为许多手游必不可少的一环。
(令人无法拒绝的按钮)
但手游和其他平台的游戏一样,并非一开始就有“抽卡”这种稍显扭曲、让人脸黑的奇怪机制。说到最早的“抽卡”或者“开箱子”游戏,玩家们或许会想到带恶人EA被人唾弃的星球大战,或是手游大厂SE的“百万
氪金
王”。但如果科乐美和卡普空的街机没有抽卡要素,老任和世嘉的家用机也没有抽卡要素,索尼和微软都不搞开箱子的话,这种机制到底起源于哪里,又是怎样最终“荼毒”了手游市场的呢?
为了探明到底是哪款游戏第一次引入了“抽卡”这一概念,笔者按时间顺序梳理了一下抽卡游戏的前世今生。
2019年06月24日 12点06分 3
level 13
最早接触抽卡是偶像大师的那个页游,再早就不知道了[吐舌]
2019年06月24日 12点06分 5
level 9
扭蛋机的雏形应该是糖果机——一种曾流行于美国的、投入硬币后落出糖果的机器。和扭蛋机很像,糖果机的出货率是百分之百。虽然会落出不同颜色的糖果,但很难说这些糖果有“稀有度”之分(如果有最美味的草莓味数量最少,而最普通的牛奶味数量最多这种设定,那糖果机确实算得上是gacha游戏的老祖宗了)。
(猫和老鼠中的糖果机)
糖果机至少从4、50年代就风靡美国,而到了60年代,最早的扭蛋机出现在了日本。真正引起扭蛋热潮的是万代在80年代推出的“Gashapon”扭蛋机,其创意在于将玩具装在了球形盒子(蛋)里。随后几年,玩具公司Tomy设计了与现代扭蛋机更类似的“Gacha”扭蛋机。
2019年06月24日 12点06分 8
level 15
[阴险]国内最早的应该是百万亚瑟王,
2019年06月24日 12点06分 9
魔卡幻想,比亚瑟王还早两年,不限制于卡牌这个形式的话08年就有国产三国游戏要抽武将了
2025年10月08日 09点10分
level 9
题外话:
日本人对扭蛋机有着神秘的热情。扭蛋机绝非仅仅摆在机场骗外国游客用掉零钱的机器,相反,与黑皮辣妹、暴走族、“二次元”等元素类似,扭蛋机也是东京“亚文化”的一个缩影。很难说是什么让扭蛋在日本成为一中热潮——是不知道下一发会不会出货的赌博式快感,亦或是财团B令人欲罢不能的模型玩具?
(“国民扭蛋”缘子小姐)
(动画里的扭蛋机)
2019年06月24日 12点06分 10
虽然只看过一两集,这不是石头门吗?
2023年12月26日 16点12分
level 9
总之,万代的“Gashapon”可以看作是gacha游戏的万恶之源,它开创了卡池、稀有度的原型:每台机器里有固定的几种玩具,普通种类的玩具数量更多、掉落率更高,而更精致的玩具则更稀有。
而Gacha游戏的在游戏界的原型,可能与娃娃机和万智牌有关。80年代,在美国折戟的街机行业到了日本,Sega在1985发布了初代娃娃机UFO Catcher,其有着类似游戏的操纵:两个按键控制横纵移动,一个按键控制抓取;而能抓到的东西,则根据其价值不同有着不同难度。
(不过,在8、90年代,无论是街机还是家用机游戏,都没有gacha元素:显然,玩家们不需要十连抽保底以在街霸2中获得豪鬼,也不能在腐尸之屋用十连抽抽到五星武器。)
游戏中的卡牌元素则可能来源于“集换式卡牌游戏”,即TCG。TCG指玩家需要用卡牌(实体或虚拟卡)按一定规则进行游戏,而获得卡牌的方法则是购买卡包或与其他玩家交换或交易(赢了比赛就可以把别人的牌抢过来)(划掉),比如炉石传说和吧友们最爱的游戏王(影之诗和WIXOSS:那我呢?)。
1993发行的万智牌是世界上第一款TCG,而笔者认为1996的精灵宝可梦TCG对日本游戏界影响更大:GameBoy平台的当家游戏精灵宝可梦是是个有收集养成要素的RPG游戏,而其衍生产品精灵宝可梦TCG则是个集换式卡牌桌游,将卡牌元素融入电子游戏这一想法已经逐渐成型。
“氪金”是TCG游戏的特点之一,毕竟没有卡就玩不了游戏嘛。卡包与现在手游的“卡池”非常类似:随着游戏版本的变化,会不断推出不同的补充包;一个补充包有固定数量的卡片,其中大多数为普通卡,少部分为稀有卡,极低概率会出现闪卡;(万智牌的卡包是11张普通牌、3张非普通牌、1张稀有牌和随机出的“闪卡”)
(影之诗的保底)
2019年06月24日 12点06分 11
level 13
[汗]抽卡这种还要追求起源?
起源不就是赌博机制么……要说赌博抽卡,当年游戏王小卖部买盗版卡盒我们都知道咋回事。
2019年06月24日 12点06分 12
level 9
此外,2002年,Sega发行了的街机游戏《世界俱乐部冠军足球》。除了扭蛋和卡牌元素外,它将玩家抽到的卡牌与玩家帐户绑定。这一模式让玩家不需要实体卡牌,就能体验到收集到自己想要的卡牌的出货快感,以及收藏卡牌的乐趣。显然,这种机制几乎是日后所有卡牌手游的基础。
至此,gacha游戏的几大要素的雏形都已具备了。
2019年06月24日 12点06分 13
level 9
2019年06月24日 13点06分 20
从这里开始发文字疯狂被吞。。所以全部转成图片了[不高兴]
2019年06月24日 13点06分
level 9
(精美的卡面)
(后来出现在影之诗和公主连结中的55kg的安)
2019年06月24日 13点06分 23
level 9
2019年06月24日 13点06分 25
level 13
我记得当初神庙逃亡这类单机手游就有氪金抽东西了吧,后来水果忍者植物大战僵尸手游版什么的都加上去了
2019年06月24日 13点06分 26
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