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这游戏的装备系统看似好玩,但是仔细思考会感受到并不能长久
2019年06月23日 18点06分
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首先这游戏除了外观以外所有的产出都离不开主角色装备,无论是稀有或者是紫装
2019年06月23日 18点06分
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之前大家从红三血到百练两血到即将普及的百练三血,这个时间跨度大概一年半
2019年06月23日 18点06分
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当全民三血一耐普及的时候那么整个游戏主体群体白嫖小资党的铜币怎么消费呢?都拿来点不可流通的技能吗?
2019年06月23日 18点06分
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或者嫖稀有?按照现在这游戏的产出就算100年过去也不可能做到全民稀有,那么这么长的时间跨度里这游戏的铜币要怎么花呢?
2019年06月23日 18点06分
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大家都会发现庙会的狗粮看似很多,但是一个大佬做几件装备就差不多消耗完了,然而不到一周整个庙会就狗粮就全部恢复,并且这个游戏的大佬在做完全身无极以后也许到a游除了洗洗数值不可能再碰了
2019年06月23日 18点06分
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然后策划终于发现了辣鸡词条的紫远大于产出的情况终于出了分解给玄铁丝线的方式以及一键重铸的方式成功消耗了滞销的辣鸡紫。
2019年06月23日 18点06分
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然而策划你是否想过,当全民装备都三血一耐以后,你日常出的东西还有什么用吗?
2019年06月23日 18点06分
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这种做法就是拆东墙补西墙,现在的消耗产出问题是解决了,然后却埋下了更大的隐患,这个问题不解决在全民三血的时代,这个游戏也就到了终点。
2019年06月23日 18点06分
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而出现这个问题的最大问题是什么?是整个游戏的分配机制问题。一件装备红提紫的数学期望40手,而每天的收益来源于一条龙,单日常一天1.5个紫来算(没用大量数据统计过,但是感觉出入不大),一个号一人一天能分到0.25个紫,也就是说提一件装备为紫需要160天,按照这个进度下来,160天的日常能把一件红提上百练。在这种分配方式下,就算出了这个游戏的顶级道具白发,每个人也不过分200w到300w这种分配方式看似平均,但却让所有人平分财产,这个导致了全民正常玩家都需要买金消费,这也是这游戏工作室猖狂,金价起点爆高的原因。
2019年06月23日 19点06分
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要想盘活这游戏,首先就应该改一些分配模式改为单独掉落,给普通玩家一个得到道具的机会(例如神州的箱子,但是因为只能开出绑定的,无法获得流通货币铜钱所以显得很鸡肋,毕竟做装备提升自己不是靠开出来的一件两件装备就够的。)
2019年06月23日 19点06分
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其次应该增加新的材料去兑换新的玩法,例如副角色,而且副角色不应当用装备这类的属性,应当用品质,洗练,另类强化的玩法来充足,且有些东西必须要靠累积才能兑换,大佬也不例外,这样能够增加玩家黏性,又能够有效缩短土豪与正常玩家的差距。
2019年06月23日 19点06分
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或者法宝什么的
2019年06月23日 19点06分