VAINGLORY-模式界面-自制
虚荣吧
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level 8


2019年06月23日 15点06分 1
level 13
semc:就算你把代码,美术都做好了,我还是用的我的UI[滑稽]
2019年06月23日 16点06分 2
超级邪恶:就算你倒贴给我钱我也不会用[滑稽][滑稽][滑稽]
2019年06月23日 16点06分
level 11
建议SEMC赶快倒闭
2019年06月24日 01点06分 4
level 9

2019年06月24日 09点06分 5
level 13
帅,顺便semc日常司马
2019年06月24日 09点06分 7
level 14
老哥,我觉得太闪了
2019年06月24日 19点06分 8
level 8
刺激多巴胺式调整设计-正视问题解决问题
多动态多曝光
静如止水的界面主图,放在这时代都有点落伍。5G时代都快要来了,(有必要提醒隔壁家安装包都1.6G了,没有量变谈何质变)我们从读图时代都看到了小视频娱乐的喷发,我们如何应对满足玩家?趋势才有市场,你们可以自我,但不能没有市场。不求像官网首页大段视频效果,起码都有平面化动态效果吧。再者在总体收入不友善的情况下,增加皮肤活动的曝光率,提升公司可持续发展收入不该吗?而且皮肤的多曝光,既增加收入,同时让玩家对游戏的世界观感好度提升。可乐不为?现在的UI几乎缺少了虚荣的故事性还有元素,要知道国外简约的购物网站是不受国人待见的,国人喜欢热闹,所以淘宝京东那么多五花八门设计刺激我们的多巴胺,让大家剁手。
增加更直观的可视化元素
无论是游戏模式还是任务栏设置,目前都是图不达意的,只要稍加思考就发现问题性。试问游戏模式元素难道不比现在的英雄窗口更直白?开箱的背景或者情节更故事性,不比现在不知哪家的几何图形来得丰富多彩?
简化窗口结构
结构简化才是简约的精髓吧!而不是只有平面化解读。目前段位图55 33独立页,不觉得多此一举?一页看得完看得全不是最好?那些总在意光的炫的,我。。。。。。
55的游戏模式需要再多一个页面层级点击进入,这。。。。。。有必要吗?
UI设计的调性应该保留游戏的探索性,简化操作性,提炼视觉的精确性。盲目追求偏平化简约,在在众多版本的今天,考证了近几年,结果是更多的吐槽,无奈,与发展的种种困境,当然困境不是UI单方面造成,问题太多。。。。。。
设计从来就不是艺术,解决问题才是设计的目的。
2019年06月25日 03点06分 9
level 13
[勉强]
2019年07月04日 13点07分 11
level 8
问大佬一个问题,像pes啊,FIFA啊这类游戏都有补丁,虚荣做补丁难度大吗,官方不出玩家自制补丁可行吗
2019年07月04日 16点07分 12
补丁这东西。。。很难说的
2019年07月12日 04点07分
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