level 13
怀言者😈
楼主
游戏的第一属性是商品,厂商的第一目的是盈利,这两点一直都是客观存在的,但直到近几年才更加赤裸裸的体现出来。究根诘底,还是因为大作制作成本居高不下,厂商们都为了获得更好看的利润表而疲于奔命,这使得游戏本来就很稀薄的“艺术品”属性消失殆尽。B社的水平下滑,育碧的母猪下崽式高产,ea的不思悔改无不是根源于此。
反观CDPR,人们只知道它十年磨一剑,有着“蠢驴”式的工匠精神,殊不知这种“蠢”是十分奢侈的,其他厂商可望而不可即的,因为CDPR有一点波兰国企的意思,CDPR可以慢慢来,可以把数年的赌注都压在一款游戏上,除了R星,没有一家厂商有这个胆子,自由市场经济下游戏厂商离破产总是比人们想象的近。
如果CDPR是一家美国企业,那么它要么会死得很惨,要么放弃自己的工匠精神,没办法,市场经济就是这么残酷。然而万幸的是,它是一家波兰企业,是波兰从市场中保护了这只蠢驴,才让他走到今天。
所以我真希望游戏市场能更计划经济一点

2019年06月23日 14点06分
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反观CDPR,人们只知道它十年磨一剑,有着“蠢驴”式的工匠精神,殊不知这种“蠢”是十分奢侈的,其他厂商可望而不可即的,因为CDPR有一点波兰国企的意思,CDPR可以慢慢来,可以把数年的赌注都压在一款游戏上,除了R星,没有一家厂商有这个胆子,自由市场经济下游戏厂商离破产总是比人们想象的近。
如果CDPR是一家美国企业,那么它要么会死得很惨,要么放弃自己的工匠精神,没办法,市场经济就是这么残酷。然而万幸的是,它是一家波兰企业,是波兰从市场中保护了这只蠢驴,才让他走到今天。
所以我真希望游戏市场能更计划经济一点
