以下是我两个模型的N次测试,请楼主过目
![[太开心]](/static/emoticons/u592au5f00u5fc3.png)
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模型1:
人物精上限设置为1000,逐次调整人物实际精量,并进入战斗,观察人物站立姿态。
当实际精设置为250时,战斗时呈现的姿态仍为普通的备战姿势,但当实际精量降低为249时,人物姿势改变(即“濒死”动作)。
结论1:人物作出濒死动作的条件为,精低于最大精上限的25%,也就是小于四分之一时。(注意这里不能取等号,也就是刚好为四分之一时不会作出“濒死”动作)
模型2:
小葵精上限设置为1000,逐次调整小葵的实际精量,并站好站位,景天发动飞龙探云手,观察能否成功发动魔剑飞仙。
当实际精设置为100及以上,250以下时,小葵虽然作出“濒死”动作,但是仍然不能触发魔剑飞仙。
但当精量降低为99时,成功发动了合击技。
结论2:合击技触发中所指的“濒死”并非笼统地指人物做出“濒死”动作,而是指精量低于最大精量的十分之一(同样不能取等号)。因而可以推导出“修罗绝杀阵”的触发条件也是精量低于十分之一,而非四分之一。
这个原因大概在于早期制作攻略的前辈没有考虑那么多,才导致的小误会。
另外,我也测试了一下3L回复栏里丨sevendays丶前辈关于还魂香的说法,但是似乎并不正确。
如果这篇测试有帮助到楼主,就是我们这一代人最大的荣幸了
![[真棒]](/static/emoticons/u771fu68d2.png)
简而言之,“濒死”这个战斗动作的触发条件是血量低于四分之一。而“魔剑飞仙”与“修罗绝杀阵”合击中的“濒死”是指人物血量低于十分之一。