level 9
反正前期要花的时间大大增加,弄完全体聚灵阵感觉得两三千天起步,看大佬发的后面还有元神期的妖兽攻打,一堆低品的破金丹元神不知道怎么打。
2019年06月23日 07点06分
6
![[冷]](/static/emoticons/u51b7.png)
以前一两万灵气一品金丹妥妥的现在三万以下想一品有点难,而且传功克制基本就说明了想上万灵力代价很高。。。
2019年06月24日 18点06分
level 8
说的对,新版改动太多跟不平衡,而且很多老版很简洁的东西现在很复杂,建筑配色完全可以看出有不同,新老结合莫名尴尬,我觉得生产建筑两格挺好的,没必要四格,看起来很笨重
2019年06月23日 11点06分
8
level 7
相比来说 现在这个版本比较有挑战性 一起版本随便玩玩没难度
2019年06月23日 13点06分
9
level 1
我倒是觉得难度增加是没问题的,玩最高难度才有意思.修仙路都是自己走出来的.修仙有难度生存肯定的.只是平衡度感觉还没好,玩法乐趣还有更多,慢慢来吧.玩法方面多提点建议吧.修仙修仙,伴侣系统感觉要有,正道魔道的玩法更多些,添加更多的游戏互动,游戏是没问题的,要是地图更大能看到历练更好了,任重而道远啊.开发的还是有点慢,真正爱玩的人等的辛苦,我觉得开发完这四个版本才是1.0. 下一年也不知道会不会被淘汰,买了的人在等,没买的人还在观望
2019年06月23日 13点06分
11
level 7
本来就是前瞻版,都像你这样想,游戏永远停留在第一个版本好了。
如果做一个新内容,然后有BUG,然后就把游戏喷的一无是处,那么谁还敢尝试做点新东西?
我这两天在玩群星,新出了个DLC,也是BUG一堆一堆的,官方不也是慢慢在修吗?
别说做游戏,这两天小区还在排除安全隐患,开裂了的要用水泥封上,都像你这样出点新东西有个BUG就是“还是回去玩老版本”,那做游戏的人简直开心死,像90年代那样,一个游戏最简单的BUG持续了20年,反正不用修。好玩吗?
2019年06月23日 15点06分
13
和bug有关系?小学没毕业呢你?我开了一个档好不容易结个三品丹妖兽也干死了,但是玩后期玩太久了开局都不会开了,打死了妖兽以后收徒质量也不行资源也没忘了以前怎么弄,总之更新后没让我觉得特别好玩的地方还不如久档能让我觉得好玩。懂了吗弟弟,游戏是为了好玩我管他进步不进步
2019年06月23日 16点06分
对我来说不好玩就是退步了
2019年06月23日 16点06分
问题是难度以及增添的核心玩法 群星挖坟版本bug不出在挖坟上,ai还是一样智障,国内都是pve 所以问题不大 模拟器这次更了妖兽和灵植,先不说灵石,妖兽就是逼你快跑,可是我想随便玩玩摸鱼有错吗,群星大可汗醒了当狗堕落爸爸醒了下跪就能活,这里直接灭门,难度提升太大了
2019年06月23日 16点06分
游戏入门门槛太高才是游戏凉掉的主要原因之一,门槛过高又没特别吸引人都地方。就一个画质也很一般的沙盒游戏还搞得这么硬核,说句不好听的鬼才来玩,我无非就喜欢盖盖房子佛系修个仙。从不惹事就搞资源一千天各种资源齐备全是一品金丹全是功能型炼丹的大保健的乱七八糟的就是没战斗的。
2019年06月23日 16点06分
level 9
先说新版本吧 我之前也是测试了这次的大型dlc 首先新版本不能用旧档重新开 这个问题让我这种建筑苦手 心态直接裂开了 然后是开局妖兽难度的问题 妖兽不得不说的确难 现在你们正式版都觉得难 我当时测试的时候 开局金丹期14w灵气的妖兽 重开了好几个档 难度配合确实有问题 更别说boss几千万几百万的灵气了 对新手的确是挑战 耐心不好的新手重开几次档之后 估计都不想再打开这游戏了 而且现在也不像之前一样得疯狂堆数据 得有点脑子
说实话讲真的制作组加了前期压迫感 的确很有想法也很有意思
2019年06月23日 20点06分
14
就问你们测试的,你们在测试的时候前期妖兽用自己培养的人物正面打赢妖兽,人物要如何培养有几条培养路线
2019年06月24日 18点06分
level 9
但还是因人而异 如果你掌握了前期的节奏的话 其实并非特别难打妖兽 只是你没找到技巧 这代的3个boss也颇为挑战性 对于后期来说真的算是加了很有意思的地方 只是你没体验到而已 游戏还在不断进步和创新 说没乐趣的是没有体验到乐趣
2019年06月23日 20点06分
15
玩到了后面妖兽没觉得特别难。有的是办法打死,就是觉得没意思忙于生存还修什么仙。以前可以慢慢弄一个个弄一个一品成了弄下一个。现在不追求品级3品左右就可以追求量,够量了生存压力就不大了但是这个量要一直维持。各种天材地宝获取变慢了想养成高品质的时间拉长了,没本质区别
2019年06月24日 02点06分