实话实说,总觉得太刀新加的居合技能设计思路有点迷
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level 1
首先来说下,我总结的居合技能形式吧(如有错误,还请指正)
1 在任意连招后,可进入居合纳刀状态
2 纳刀状态下有两个派生,分别是居合拔刀,还有居合气刃
3 无论那种派生,其释放方法都分为两种,普通人释放,以及类GP释放(也就是“叮”的一声)
普通释放,没什么好说的,就是变相给太刀加了个气刃buff技以及小登龙。
但居合的类GP释放,其设计思路却让我颇为迷茫
其中最主要的问题,就是居合类GP释放时候,只有霸体却没有无敌,怪物的伤害人物得照单全收的情况(至于有没有减伤,有待进一步验证)
当然,如果严谨地说的话,居合的GP释放似乎还是有无敌帧的,但这个无敌帧似乎十分玄学,持续时间也十分短,在我自己操作,甚至看其他大佬的视频之时,基本上大家都不能保证自己每次必定百分百都能压出居合的GP无敌帧,简直属于可遇不可求的情况。
(实话实说,在实战中对付移动目标,别说无敌帧了,单纯想成功放出居合的霸体GP攻击,都是一件比较严苛的事情)
用一个鬼泣的例子来说,就是居合的GP释放属于尼禄的一红,不容易练,但是练久了还是有希望掌握的。
而居合GP释放同时触发无敌帧,简直就是尼禄的三红,即使是大佛也不敢保证自己次次三红吧……
因此,在大多数时候,居合后续派生想追求GP释放的话,简直是七伤拳
伤敌亦伤自身,拿脸硬吃伤害
已经不是高风险的问题了,而是几乎百分百的风险了(无论成功失败,你都得受伤害;而只有成功了,你才能对对方造成伤害)
这样的技能设计,暂且不论本身带来的伤害回报,单纯从战斗节奏和观赏性上来说,感觉也属于不太优雅的设计啊?
自己打的时候很吃瘪,结果去看B站看大佛们的视频,一个一个用居合的,即使成功地“叮”了出来,还是只能用脸硬吃伤害……给玩家的战斗体验实在是,太糟糕,太不优雅,太没成就感了
所以,这次beta对于太刀的很多修改,我倒是无所谓
例如什么见切时间变短啊,作为当年MHW的第一批玩家,我对此倒是颇为适应,反正只要熟悉了,就还是可以优雅地耍出来
但是这个居合GP……额……怎么说呢……实在让人没啥释放的欲望
2019年06月22日 12点06分 1
level 13
那你就不用居合气刃只用居合拔刀就完事了,说白了居合气刃是一个绕背技,如果气刃能打出硬直接登龙伤害客观[阴险]
2019年06月22日 12点06分 2
所以我上面也说了嘛,对于居合,在普通释放的情况下,我是没有任何问题的,很正常的技能思路,就跟你说的一样。问题就在于其GP释放的情况下,感觉这个GP释放实战中性价比过低,而且用起来相当不优雅,整个GP的设计就有点累赘
2019年06月22日 13点06分
@刚大木のsky 觉得不优雅可以去看看竞速视频,居合气刃是很帅的技能,伤害也强,大佬竞速可以用出花来你信不
2019年06月22日 13点06分
@漫天星河🐶 今天视频我都大概扫过一遍了,居合气刃是很帅,但还是跟上面说的那样,帅归帅,无论是哪个大佬,都没人能保证自己能高几率压出无敌帧的居合GP,每个人都是帅完,然后还是用脸硬吃了伤害,重复几次后只能暂停嗑药,这样的战斗逻辑我真的觉得,不太优雅
2019年06月22日 13点06分
@刚大木のsky 首先居合没有无敌只有霸体,然后beta测试武器固定没有克制强化,有了吸血凭借居合气刃的高动作值不是大伤害完全可以吸回来。小招用居合大招用见切,两者交接使用可能会是太刀未来的大方向
2019年06月22日 13点06分
level 11
其实我想不通的是为了让玩家用一个DLC技能,特意把老技能砍掉是啥操作。你把新技能弄强点不就完事了,根据当前武器强弱决定增强幅度这样不是更好吗
2019年06月22日 13点06分 3
对啊 新动作归新动作,这样改后又要一定时间的老技能练习成本辣
2019年06月22日 13点06分
@双热骑术 等吧,看ps会怎么改再决定买不买
2019年06月22日 13点06分
@不灭钢之魂 嗯 我是pc 到出的时候不知道还在不在狩猎了
2019年06月22日 13点06分
@双热骑术 pc年底就出了,到时候该改的都差不多了
2019年06月22日 13点06分
level 9
菜岛侠路过
2019年06月22日 13点06分 4
level 7
确实,看那几个dalao居合几次,都不得不停下来喝药
2019年06月22日 13点06分 5
level 5
居合设计思路是抓怪物某几个攻击动作,然后居合灯笼一气呵成
2019年06月22日 13点06分 6
level 8
以前看有一个巨佬五分钟猫火王咩咩,要是居合gp机制不改,怕是太刀猫火王咩咩这种速度比较快的怪有点太难了
2019年06月22日 13点06分 7
确实,居合GP机制不改,太刀谁还敢在玩猫火的时候时候用居合GP啊,那就是自杀行为[喷]
2019年06月22日 13点06分
level 12
居合气刃思路应该是为了在红刃状态多打出一刀高伤害并保持红刃绕背转向登龙一气呵成,三角居合拔刀是为了情况有变,怪转火或转向或其他突发情况用来取消居合姿势的,因为居合的纳刀姿势不能翻滚,不能取消的话要么站着等结束,要么提早气刃结束,但是气刃硬直大且只能接登龙同样无法翻滚,也一样不现实。
2019年06月22日 13点06分 8
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