level 3
雪辉日记º
楼主
兵役人口,按照我的理解,兵役人口低,税收等比例降低,兵役人口低,徽兵变少。昨天突发奇想,这不是和治安一样吗?所以,兵役系统可不可以这么做:将原有巡察键禁止使用,然后,换月或者换季,治安从略微降低改为略微上升(人口的自然增长)
我并不会编辑地图什么的,所以想问问会编辑的大佬,这么做是否可行,不可行的话问题在哪。
以下修改可能要同步修改:
1.流言不再降低治安,一个流言并不会影响普通百姓的生活
2.出贼兵阀值降低到20左右(不然没人敢徽兵了),出贼兵时城内治安再降低10,但是一年内不会再出贼兵
3.徽兵数量在现有基础上乘以治安除100,城里都没人了你怎么徽兵,比如三级兵舍50治安大概徽兵1000余
4.被贼兵破城时,城内治安不变,弱被迫城池中有粮,每5万粮治安加1(体现一个开仓放粮,吸引附近农村人口到城市定居)
5.原有巡察不再消耗金钱,转而消耗粮草,30万粮一次(30万粮换10点治安,如果当回合直接徽兵,怎么算都是亏的,但是治安即是收入,当决定短期内不用兵,与民声息的时候才使用这条)
以上!欢迎补充,顺带一提有没有大佬解答一下这些能做吗,数据皆为口胡,如果此贴能给大佬一些灵感,做出一个有兵役人口的mod就好玩了
2019年06月21日 02点06分
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我并不会编辑地图什么的,所以想问问会编辑的大佬,这么做是否可行,不可行的话问题在哪。
以下修改可能要同步修改:
1.流言不再降低治安,一个流言并不会影响普通百姓的生活
2.出贼兵阀值降低到20左右(不然没人敢徽兵了),出贼兵时城内治安再降低10,但是一年内不会再出贼兵
3.徽兵数量在现有基础上乘以治安除100,城里都没人了你怎么徽兵,比如三级兵舍50治安大概徽兵1000余
4.被贼兵破城时,城内治安不变,弱被迫城池中有粮,每5万粮治安加1(体现一个开仓放粮,吸引附近农村人口到城市定居)
5.原有巡察不再消耗金钱,转而消耗粮草,30万粮一次(30万粮换10点治安,如果当回合直接徽兵,怎么算都是亏的,但是治安即是收入,当决定短期内不用兵,与民声息的时候才使用这条)
以上!欢迎补充,顺带一提有没有大佬解答一下这些能做吗,数据皆为口胡,如果此贴能给大佬一些灵感,做出一个有兵役人口的mod就好玩了