level 12
师兄emmm
楼主
补丁说明:早期访问(实验) - v0.1.15 - Build 100979

嘿先锋!
以下是对实验的一些修复,应该使它更稳定!现在我们还为第7层提供了ADA语音线,我们使一些传送带更快,并且您在库存中拖动的项目再次锚定在左上角而不是中间。
我们将在瑞典的Midsommar度过一个周末,所以下周会有更多更新。让我们看看我们是否修复了比这个补丁更多的错误。:d
祝周末愉快,并保持错误报告和反馈!它有很大帮助。<3
新内容
为第7层添加了语音和ADA线路
为散热器和无线电控制单元添加了网格
动平衡
改变了几种传送带速度:
每分钟450至480件物品
Mk.5每分钟660至780件物品
生活质量
合并和分流器现在可以在平地上堆叠(这种变化可能已经在最近几周的实验更新......)
BUG修复
修复了过滤器崩溃的问题
现在,更改网络质量设置需要重新加载保存或返回主菜单才能生效(这是为了缓解与更改网络质量运行时相关的一些问题和崩溃)
修复了输送带上的视觉补偿错误
修复了坠落伤害事故
修复了与存储相关的项目重复错误
确保在拆除时为客户展示所有拆除的退款
潜在地修复了撞击伤害
修复了在拾取物品时卡在屏幕上的库存通知
修复了柳树的碰撞
调整了输送机升降机建筑物间隙,使其更容易向下建造
为了清楚起见,将卡车站中的发送/接收更改回卸载/装载
修复了Spore Flowers上的碰撞设置,因此它们不再阻挡与其半径中的抛射物的交互(或其他任何事情)
潜在地修复了Nobelisk Detonator的崩溃
删除了一些入侵该关卡的立方体。智能外星生命的第一个迹象?不,只是一个bug。
修复了与燃油发电机相关的故障
修复了与发射弹药有关的撞车事故
修复了复制图中的崩溃问题
固定发电机燃料未显示在客户端上
固定车辆库存未复制到客户端
太空升降机现在在第7层和第8层解锁后锁定
UI
库存槽现在在拖动时再次锚定到左上角。有时候你会尝试一些东西,它就像你认为的那样不会有效。
世界
后处理和雾通过沼泽
后处理和雾通过竹林
后处理和雾通过红色丛林
做了一些Red Jungle地形调整
在Bamboo Fields中对部分视觉效果进行了大修
Red Jungle的游戏玩法通过了
野生动物
在红色丛林中添加了Elite Stinger(蜘蛛般的生物)
优化
优化绿色“Snakelegs”树(主要用于Grass Fields的北部)
恢复了我们尝试的绘制调用优化,因为它导致工厂的FPS降低
实现了卸载初始客户端加载时间的一些小方法
2019年06月21日 00点06分
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嘿先锋!以下是对实验的一些修复,应该使它更稳定!现在我们还为第7层提供了ADA语音线,我们使一些传送带更快,并且您在库存中拖动的项目再次锚定在左上角而不是中间。
我们将在瑞典的Midsommar度过一个周末,所以下周会有更多更新。让我们看看我们是否修复了比这个补丁更多的错误。:d
祝周末愉快,并保持错误报告和反馈!它有很大帮助。<3
新内容
为第7层添加了语音和ADA线路
为散热器和无线电控制单元添加了网格
动平衡
改变了几种传送带速度:
每分钟450至480件物品
Mk.5每分钟660至780件物品
生活质量
合并和分流器现在可以在平地上堆叠(这种变化可能已经在最近几周的实验更新......)
BUG修复
修复了过滤器崩溃的问题
现在,更改网络质量设置需要重新加载保存或返回主菜单才能生效(这是为了缓解与更改网络质量运行时相关的一些问题和崩溃)
修复了输送带上的视觉补偿错误
修复了坠落伤害事故
修复了与存储相关的项目重复错误
确保在拆除时为客户展示所有拆除的退款
潜在地修复了撞击伤害
修复了在拾取物品时卡在屏幕上的库存通知
修复了柳树的碰撞
调整了输送机升降机建筑物间隙,使其更容易向下建造
为了清楚起见,将卡车站中的发送/接收更改回卸载/装载
修复了Spore Flowers上的碰撞设置,因此它们不再阻挡与其半径中的抛射物的交互(或其他任何事情)
潜在地修复了Nobelisk Detonator的崩溃
删除了一些入侵该关卡的立方体。智能外星生命的第一个迹象?不,只是一个bug。
修复了与燃油发电机相关的故障
修复了与发射弹药有关的撞车事故
修复了复制图中的崩溃问题
固定发电机燃料未显示在客户端上
固定车辆库存未复制到客户端
太空升降机现在在第7层和第8层解锁后锁定
UI
库存槽现在在拖动时再次锚定到左上角。有时候你会尝试一些东西,它就像你认为的那样不会有效。
世界
后处理和雾通过沼泽
后处理和雾通过竹林
后处理和雾通过红色丛林
做了一些Red Jungle地形调整
在Bamboo Fields中对部分视觉效果进行了大修
Red Jungle的游戏玩法通过了
野生动物
在红色丛林中添加了Elite Stinger(蜘蛛般的生物)
优化
优化绿色“Snakelegs”树(主要用于Grass Fields的北部)
恢复了我们尝试的绘制调用优化,因为它导致工厂的FPS降低
实现了卸载初始客户端加载时间的一些小方法