level 9
关于没落大陆的魔法体系
概述:魔法,一项给予人类远超自己能力极限的奇迹。长久以来作为人类对付没落之物的唯一途径而被高度重视,它能呼风唤雨,开天辟地,扭转乾坤。然而就像是一个淘气的孩子一样,没落世界中的魔法并不是十分稳定,至今人类也无法探索出哪怕是一个最基本的理论体系,以完全符合魔法的运行规律,因为没落世界中的魔法时强时弱,时有时无,时而稳定,时而混乱,没有人能摸出彻底的可行的规律,所以对魔法的修习也变得非常困难。
至今,人类已经创造了数个魔法体系,以尝试解释世界上的魔法规律,然而,无论是哪个体系,都无法完全解释魔法的规律,对于人类来说,创造一个可以完全解释魔法的理论就和现如今的人类探究出大统一理论一样困难和重要。
它们主要是
1. 属性说,也是现在最为流行的且被魔院承认的理论
2. 元素说,第二大流行理论
3. 信仰说,主要流行于各个教派之间
4. 魔术回路说,并不是和流行,但在快速发展
5. 法阵说,古老的派别,现在势力很小
除此之外,还有许许多多的小派别,以及依附于各个学说的旁系小学说,如造核论等,无论如何,没有一个理论能完全概括魔法的运行规律,甚至可以说,它们连魔法规律的边都没有摸到,只是在摸着石头过河而已。
如果玩家想修习魔法,玩家可以选择两条道路
1.攀爬本游戏提供的技能树
2.自创技能
如果玩家想攀爬技能树,则无需自创技能,你只需要撰写你的修习文章便可。等到百分比完成后,你就习得了这项技能
如果玩家不满足于技能树中的魔法,则可以自创魔法,自创魔法格式如下
名称:
阶段:(一 二 三 四)
描述:
你在修习自创魔法之前需要将自创魔法发与管理审核,审核完毕后方可进行修习
2019年06月20日 12点06分
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level 9
如果你不习惯查看图片,可以直接查看本楼
本游仅提供属性说魔法的技能树,属性说分为数个低级属性和数个高级属性,每个高级属性都是自己低级属性的进一步开发,两者没有本质区别,不过低级属性没有四阶段魔法,而高级属性没有一阶段魔法
我们给魔法划分了四个阶段,一般来说,阶段越高的魔法威力越大,对使用者的要求也更高,同时高阶段魔法难以被抵消或者打断施法。通常,魔法技能本身所属阶段越高其越难修习。
魔法技能树
以下为模板技能,懒人福利。本游戏鼓励玩家自创技能。
一 光系
一阶段:微光
凝聚一团稳定的亮光,可充当照明效果。
一阶段:闪光
经过1秒吟唱,凝聚一束不稳定的强光,对半径十米内的人产生2秒的致盲效果
二阶段:光箭
经过3秒吟唱,发射一束具有高穿透力的激光,具有灼烧效果和穿透效果。此攻击具有A级判定。
三阶段:日冕
经过5秒吟唱,制造一个半径50米的领域,对范围内的人产生持续5秒的致盲效果,同时给予持续性灼烧,灼烧拥有C级攻击判定。此技能需要一天的冷却时间才能再次使用
二 圣光系
一阶段:治愈
对任意对象使用,恢复对象一整个状态
二阶段:正义明光
通过凝聚心中的信仰迸发出神明的光辉,发射一道拥有高穿透力的激光,具有灼烧效果和穿透效果。此攻击具有A级判定且对任何幽灵类物体,恶魔造成双倍暴击。
三阶段:灵愈之光
经过10秒吟唱,制造一个领域,为任意五个目标恢复一整个状态。
该技能需消耗大量魔力
四阶段:天使降临
经过10秒吟唱,可召唤一个由圣光元素凝聚成的天使。天使拥有相当于人类S级的力量和敏捷,大师级剑术精通,无视一切物理攻击,手中的圣光剑也无法用实体武器格挡。天使对魔物,有恶魔标记者存在强大克制效果。持续五分钟,随后天使消失。本技能每日限定使用一次。
一阶段:隐没
隐匿身形,屏蔽一切可见光观察,持续3秒。
二阶段:黑雾
吟唱3秒后,制造一团半径为20米的黑色浓雾。浓雾之内,能见度仅有一米,但施法者可以感知到浓雾内一切目标的位置。雾气持续20秒后将自然散开。
三阶段:傀儡宴会
吟唱3秒后,制造若干傀儡。这些傀儡的外观可以自然融入周围环境,肉眼只能看到其边缘有一圈模糊的光。每个傀儡拥有相当于撕裂者魔像的战斗力。维持傀儡需要消耗一定魔力。
三阶段:迷失的狭间
吟唱3秒后,通过目光接触,可让一名意志力在A级以下且综合实力不高于自己一个等级以上的敌人陷入无法自拔的幻觉,幻觉的内容由施法者决定。也可以让半径50米内的所有敌人在三秒之内陷入随机短暂幻觉。
四 暗影系
二阶段:暗影突袭
吟唱2秒后,释放一次肉眼不可见的D级魔法攻击,敌人只能看见地面上有一团阴影向自己急速袭来,但无法判明魔法攻击的具体指向。
二阶段:暗影召唤
召唤五个综合实力评级为B的使魔,使魔听从你的一切命令,持续时间十分钟。
三阶段:暗影风暴
吟唱5秒后,制造一个半径200米的绝对黑暗领域,持续20秒。
四阶段:缚影之术
针对任意目标,只要用手指接触到他的影子,便可以在他身上做下标记。此时一个影鬼便会冲向对方,对目标进行一次无法规避, S级魔法攻击。影鬼拥有S级速度,免疫95%的物理攻击,对全属性魔法有95%屏蔽效果。
五 土系
一阶段:拱土
可通过施法缓慢改变土地的形状,可用于施工,犁地等
二阶段:地刺
抬脚跺地,同时指定一个位置,吟唱一秒后,在指定位置突出一段尖锐的岩石,可造成穿刺、流血效果。地刺具有B级攻击判定
三阶段:顽土之盾
吟唱3秒后,在面前召唤出一堵坚固厚重的土墙,土墙可在施法者的操控下移动。
四阶段:大地之吻
吟唱10秒后,在面前制造出一个半径50米的领域,领域内发生深达5米的地陷,十秒之后,土地开始恢复平整,将陷入的人全部活埋。每日限定一次。但是被活埋的人足够强大,他们有可能刨出来
六 岩系
二阶段:岩石傀儡
可召唤需用魔力驱动的岩石傀儡,傀儡的数量和战斗力由修为高低决定
二阶段: 沙暴掌控
吟唱3秒后,可以召唤沙暴,沙暴之内,能见度极低,且敌人的敏捷下降两个等级
三阶段:陨石天降
吟唱10秒后,召唤一颗以极高速度坠落的巨大(直径不低于5米)石块,坠落在指定目标,可以转化为小石块进行霰弹攻击,本攻击具有A级攻击判定。
四阶段:盖亚之枪
吟唱10秒后,召唤大量极度坚硬的地刺,对最多三个目标进行一次S级攻击判定
七 电系
一阶段:静电
可在肢体接触时有效**对方2秒
二阶段: 电弧
凝聚一条电弧,可对5米内指定目标进行一次D级魔法攻击并有效**对方,无法躲避
三阶段: 落雷
吟唱3秒后,对指定目标造成一次A级魔法攻击,无法躲避
四阶段:雷暴
吟唱10秒之后,对半径20米内所有敌方进行一次A级魔法攻击并有效**对方5秒,无法躲避 ,每日限定一次
八 火系
一阶段:打火机
凝聚一束小火苗,可用于照明和生火
二阶段:小火球
凝聚一颗小火球并抛射,小火球的温度可以融化岩石,具有溅射效果。火球具有C级攻击判定
三阶段:炙烤之炎
吟唱3秒后,喷射一道5-10米长的火束,温度可以融化钢铁,消耗魔力可持续喷射
三阶段:星火燎原
吟唱10秒之后,可让半径50米的范围之内都燃起可融化钢铁,无法扑灭的绿色火焰,消耗魔力可持续燃烧,每日限定一次。
九 炎爆系
二阶段:炎爆火球
吟唱1秒后,凝聚一颗炎爆火球并抛射,炎爆火球的温度略低于小火球,但具有爆炸效果
三阶段:定向爆裂
吟唱3秒后,在附近进行一次定向的爆破,爆破威力可令一座小楼房倒塌
三阶段:炎爆魔动炮
吟唱3秒后,向指定方向发射一道具有爆炸效果的火束,射程可达数百米,爆炸威力与定向爆裂相当
四阶段:龙息
吟唱10秒后,喷射出一道具有爆炸和溅射效果的火束。火束可长达数十米。火束可令砖石材质的高大建筑物爆裂崩溃,溅射的火焰可让钢铁融化。消耗魔力可持续喷射,如魔力足够,可以将一座城市化为废墟。
十 风系
一阶段:扬尘
制造一阵大风,风力可将地面的沙尘吹起,影响能见度。
二阶段:风刃
吟唱1秒后,制造一道风刃,无影无形,但逼近时目标可感到强风拂面。攻击力相当于C级魔法攻击,可以割开皮甲。对无甲目标伤害很高。
三阶段:螺旋之青
吟唱3秒后,在手上制造出一团高速旋转的气流,攻击力相当于A级魔法攻击,可以切开锻钢铠甲,重创没落铠甲。但修习不足时不能将它发射出,只能拿在手上攻击。
三阶段:无形引斥
可制造强大的高气压,将物体弹射出去,可将数十把武器同时弹射出箭矢的速度,也可将敌人的攻击逼退。同时,可制造强大的低气压,将物体吸引过来,可以用于规避敌人的箭矢和子弹。
十一 风暴系
二阶段:卷叶
制造一阵强风,风力足以将树上的叶子瞬间吹落,是扬尘的加强版,
二阶段:乘风
吟唱3秒后,制造一阵气旋,可以将自己托起在空中飞行。消耗魔力可持续飞行。
三阶段:风满楼
吟唱3秒后,对指定方向制造一场连续不断的狂风,狂风中人员敏捷度下降三个等级。适合用于摧毁建筑物。消耗魔力可不断吹风。
四阶段:怒风咆哮
吟唱5秒后,以自身为中心制造半径为30米的旋风,旋风之内所有人敏捷下降三个等级,能见度极低,且每秒都有大量风刃攻击敌人。消耗魔力可以持续攻击。每日限定一次
十二 冰系
一阶段:速冻
可用于保存食物和制作冷饮,战斗意义有限
二阶段:冰锥
可凝聚冰锥,向对方急速发射,对目标进行D级魔法攻击。如对方用物理攻击格挡,那么破碎的冰碴仍有一定杀伤力。
二阶段:急冻之舞
吟唱3秒后,在半径10米内选择一个目标,直接将彻骨的寒冷施加在指定目标上。指定目标的移动速度下降两个等级,且状态值持续下降。施展魔力可持续冷冻。
三阶段:地狱寒风
吟唱5秒后,向一个方向发射大量温度极低的冰屑,冰屑的寒冷程度可以让空气液化。只要接触到人体,便能迅速让接触到的组织发生不可逆的冻伤。大量的冰屑可以瞬间将一个人冻死。冰屑流附近的敌人敏捷度一律下降三个等级。冰屑流的射程大致和龙息相当。消耗魔法可持续发射。
十三:暴风雪系
二阶段:急冻
速冻加强版,可以高效地保存食物和制作冷饮,同时,也可以用于折磨逼供。如果持续时间长,可以冻死一个人
二阶段:碎琼乱玉
吟唱3秒后,向面前大范围内发射大量小型冰锥,射程可达百米,每一根冰锥相当于一次D级魔法攻击
三阶段:雪蟒
吟唱5秒后,向指定目标发射一道白色极寒射流,威力相当于一次A级魔法攻击,由于该射流可跟随敌人的位移而自动扭转方向,在空中蜿蜒如蛇,因此得名。
四阶段:永冻症
吟唱10秒后,让半径50米内的气温瞬间下降100度,消耗魔力可维持这一领域,最多五分钟。(效果大概相当于法蒂玛之前抽到的那个奇迹道具的加强版)
2019年06月20日 12点06分
4
*如果玩家想修习高阶段魔法,要求玩家至少掌握一门次阶段魔法(如,修习二阶段必须会一个一阶段魔法)
2019年06月20日 12点06分
level 8
技能强度调整:
【治愈】调整为二阶段,效果增加一句:每日限定三次。
【正义明光】发动前需吟唱3秒
【陨石天降】效果调整为,陨石本体攻击力S,化为霰弹后攻击力B。
【乘风】效果增加一句“飞行可持续一分钟”
2020年04月07日 01点04分
5
level 8
模板技能更新
天气控制(莱特蒙德学院魔法)
降雨(一阶):能让一片地区降雨,淋湿对方,阻碍对方的动作
雷雨(二阶):在降雨上的基础引导雷元素使其形成雷云雨,对地面降雨,并随机落雷。
雷云(三阶):需要熟悉雷元素与云的结合才能使用的招式,需要对天气云有一定的了解,在一定区域内的上空形成一朵雷云,对地面目标进行精确的雷击。
暴雨(三阶):更强的降雨,需要对天气云有比较深的了解,乌云内会闪出雷电,但很难进行精确打击,容易被树木或者线杆引导,而且雷电数量随机。更强的降雨,并且是单纯的暴雨。
雷云眼(四阶):这已经不是自然地气象魔法了,这是人造的雷云眼,在施法者的上方形成一个由雷云形成的云团,由于外表和眼睛一样,故被称为雷云眼。引导雷云眼,对周围持续不断释放打击落雷,而且还能对施法者周围不断释放雷电形成屏障。
电系
闪电箭(一阶段):瞬发魔法,对视线内单体目标造成伤害并附带瞬时僵直效果
连锁闪电(二阶段):瞬发魔法,对视线内单体目标释放,造成伤害并附带瞬时僵直效果。当连锁闪电命中目标后,随机选择以该目标为中心半径10米范围内存在除施法者之外的单位进行重复上述效果的攻击。
雷衍法身(三阶段):召唤一个雷元素组成的分身,并附着于施法者体表。使得施法者后续每次攻击附带雷属性伤害与瞬时僵直。维持该分身需要消耗魔力。
火系
御火奇术(一阶):增加单体单位火抗
烈火神盾(二阶):给单体单位增加一层火元素组成的护盾,该护盾不具有物理防御能力但是能对近战敌人造成灼烧伤害
抗拒火环(三阶):以自身为中心,将半径25米范围内全部敌方单位推出范围并造成伤害
地狱烈焰(四阶):以自身为中心,对半径25米范围内全部单位(除自身)造成大量伤害并施加灼烧状态
圣光
金色王剑-(四阶)
为你的武器附带“法力剑”属性,即在其造成物理伤害时将附带极高程度的圣光系法术伤害。增大流血效果,并在破防后使对方短暂禁疗。
该效果最多持续一分钟。
苏生(四阶段):在极短时间内治疗自身,恢复除断肢等残疾外的一切状态,每周(现实)限定一次。
唤醒(四阶段):在极短的时间内恢复自身全部疲劳(回满魔力),每日限定一次。
亡灵法术(非属性说魔法,古拉德学部授)
召唤骷髅(一阶段):触摸一具大致完整的尸体,施法者需手动剥除尸体的皮肉。生成一个与尸体生前相同种类的骷髅。该骷髅战力低下,身体脆弱,维持需要持续消耗施法者魔力。
死者苏生(二阶段):触摸一具大致完整的尸体。将该尸体复活成为僵尸,该僵尸无意识且行动迟缓,身体素质略差于生前,维持需要持续消耗施法者魔力。其消耗魔力多少根据该僵尸体型而定。
制作尸巫(三阶段):加工一具魔法师或以上级别的尸体(根据尸体生前实力决定加工时长),加工完成后获得低于该尸体生前实力一级的尸巫。尸巫使用期间持续消耗使用者魔力。
2021年05月01日 07点05分
9
level 8
模板魔法更新
暗系
困倦 一阶
对20米范围内的一个人使用,增幅疲劳感,使其蒙受困意侵袭,思维速度、观察力和警惕性下降。用于失眠治疗效果极佳哦。
失明 三阶
对20米范围内的一名敌人使用,吸收其眼部周围的光线,使其暂时无法看清任何东西,持续5秒。
至暗时刻 四阶
制造一个半径100米的弱化领域,使领域内所有敌人力量,敏捷和韧性下降一个等级,且四阶以下的回复魔法和道具无法使用,持续20秒。
影系
虚影 二阶
制造一个幻象分身,外观上无法发现任何异常,但如果与他人长时间近距离接触有可能被看出破绽。可以令其做出指定行动。毫无战斗力,受到攻击会自动消散,最长持续存在5分钟时间。
影流 三阶
使自身融入阴影之中,难以被察觉,并能沿着阴影地带进行每秒10米的悄无声息的移动,之后选择在某一处现身。最多可持续融入10秒。若期间受到魔法攻击或阴影地带消失则强制现身。
影武者 四阶
经过10秒吟唱,从自己的影子中召唤出一个强大的由影元素凝聚的影子武士,手中的暗影剑可以轻易破除魔法防御。拥有s级力量和敏捷,大师级剑术精通,95%魔法免疫,造成的伤势无法愈合。 需要消耗魔力维持。
2021年05月01日 07点05分
10
level 8
华国仙术体系简介
华国的仙术大致可以分为五大方向,又有十个具体流派,称为五道十流
御物:以意念操控物体,可追求御众物(多),御重物(操控物品数量少,攻击力强,不一定是重量重)两个流派
太和:音乐法术,可无形攻击,可影响精神,分为“歌行”(依靠人声)和“奏鸣”(依靠乐器)两派
锻体:依靠魔法强化肉身,可分为内锻和外锻两个流派,内锻强调依靠平时的修炼不断强化肉体,在攻击时能打出强大的纯物理攻击,外锻则类似于西方魔战士,用魔法辅助自己的肉体战斗,但没有魔力回路强化这种技术,而是注重“斗气化铠“,内外锻兼修且都达到顶峰之人可领悟最高境界为“法相天地”(宗师便是达到了这一境界)
炼化:华国传统魔法道具制造流派,可分为炼丹和炼器两派
遁法:以意念操控元素,分身遁天地遁两派,身遁注重让自身隐匿于环境同时提升自身的速度和生命力等,天地遁注重大范围的改变外界环境,比如天气和地形等
其他关于仙术的情报,欢迎玩家探索解锁
2021年05月01日 09点05分
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仙术是一种比较成体系化的,经验主义较强的魔法,因此仙术效果属于魔法,但在练习时按照精通处理,在开局时和技巧挂钩。玩家在标注仙术精通时不需要精确到十流,而只需精确到五道,因为同道不同流之间差距并不大,经验可以互通,玩家可以在一个仙术精通提供的几个技能之内同时拥有同道不同流的技能。
2021年05月01日 09点05分
level 8
模板魔法更新
木系
助长(一阶)
对一株植物施放,可以加快生长速度,并更加茁壮,园艺爱好者必备。
死亡缠绕(二阶)
催化出一株无比坚韧的藤蔓,对半径10米内的一名敌人进行缠绕捆绑,力量低于红者无法挣脱。
野蛮生长(三阶)
令一小片区域内的植物按照自己心意迅速疯长,并大幅提高其坚韧度,可以用于制造障碍、围困和群体攻击。
万木萧萧(四阶)
迅速催化一大片区域内的树木,使其转化为大量坚硬如铁的木矛并射出,有如万箭齐发。如果没有足够的树木可供催化,可以通过耗费大量魔力凭空凝聚。
2021年05月02日 05点05分
12
level 7
莱特蒙德学院“本质”类魔法
【通用元素召唤】-三阶
相当于所有属性的二阶召唤的集合。你可以召唤一定数量的,任意属性的元素生物,并使其具备一些特殊能力:
炎爆:可以远程攻击,造成爆炸与燃烧伤害
暴风雪:攻击命中降低防御,降低力敏体,造成冻伤效果
岩系:具备更高的双抗,可以遁地
影系:免疫常规物理伤害,对圣光易伤,速度极快
风暴系:免疫常规物理伤害,可具备极大体型,降低范围内生物的敏捷与偏折投射物
雷系:免疫常规物理伤害,攻击造成魔法震荡,持续降低魔抗。对特殊单位具有额外攻击效果。
【奥术反制】-三阶
可瞬发。在对方使用魔法类技能时可通过此技能进行对抗,根据双方的魔法实力差距与智力差距决定反制的效果,可能的效果分别为
自身陷入意识混乱状态
无事发生
影响对手魔法的效果
破坏对手的魔法
破坏对方的魔法,并根据被破坏的魔法的强度造成能量爆炸,并严重影响对方接下来的施法能力。
炎爆与风的结合
焚风(四阶):
来自于无尽荒漠的焚烈之风会席卷一切。干燥炽烈的风暴会在发动的一刹那遍布战场,所在范围内的人将在开始席卷时受到一次灼烧和一次切割伤害,并且使用者在风暴内部时,身上会被加持风之盾,提高物理抗性,同时可以无消耗释放风刃来代替近战攻击。
圣光
【净化之光】-四阶
使用后获取一个净化领域,移除其中友方的不良状态,并在接下来的战斗中免疫不高于金色的debuff效果。
2021年05月02日 08点05分
13
level 7
水系
御水奇术(一阶):指定一个单位使其可以在水下呼吸
踏浪(二阶):持续消耗魔力使得你可以在水面行走奔跑
巨浪(三阶):瞬间制造大量水并拍击指定地
冰系
冰霜法球(一阶):你的物理攻击将会对命中目标造成轻微减速效果
寒冰护盾(二阶):在你的身边形成一面可以防御单一方向(90°)的厚重冰盾
冰箱(三阶):迅速用厚重的寒冰包裹自身,在解除前自身不可移动,寒冰可以抵御相当于一次s级攻击的伤害,维持冰箱需要持续消耗魔力
极速冷却(三阶):触摸一个目标,使该目标温度迅速降低期间持续消耗魔力,温度越低则降温越慢,最低只能无限接近绝对零度。
阵法(古拉德学部)
战斗区域(二阶):以自身目前所处位置为中心,形成一个覆盖周边半径5m的法阵,法阵中自身的力量提高一个评级(最高为红)
静滞力场(二阶):在100m范围内选取一个半径5m的圆球体空间,使得空间内敏捷低于金的个体下降一个敏捷评级
阵法-火山(三阶)铺设阵法,在引导后使得一束岩浆喷出地面,并逐渐形成细微隆起。若魔力充足,可以引导岩浆形成无数的火球射向目标。每个火球最多具备二阶威力。
2021年05月02日 10点05分
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