Alpha 49更新(2019年6月16日)(机翻)
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level 9
AidenºV 楼主
Alpha 49此次主要致力于引入一种新的地下洞穴系统,目前只能通过深水潜水才能进入。为了扩展后期游戏资源树,并为后期游戏进程添加进一步的世界探索。除了许多其他新项目,还有游戏和图形改进,修复和调整。
2019年06月20日 04点06分 1
level 9
AidenºV 楼主
水肺潜水:
玩家现在可以制作水肺潜水装备,探索世界深水。该设备在新的“潜水站”制作,这是一个可以在BCU制作的动力制作站。
潜水站:
必须放置在BCU的半径范围内,并用于制作潜水装备和所需的氧气罐。
潜水装备:
潜水装备在玩家的衣服轮廓上使用胸甲装置(并不提供属性上的加成,不加攻击力也不加保暖度)
O2氧气瓶:
O2氧气瓶是一次性物品,当玩家穿着潜水装备并浸没在水中时会消耗内部氧气含量。
在使用时,标准氧气流量计将更新以显示氧气数量和当前瓶子氧气量。 当一个氧气罐耗尽时,下一个氧气罐将接管并开始使用。
2019年06月20日 04点06分 2
level 9
AidenºV 楼主
洞穴:
地下深处有一个可探索的洞穴系统。 目前,这个区域只能通过最大湖泊深处水下的休眠熔岩管进入。 如果你在那里冒险,一定要打包额外的O2,否则就有可能让自己陷入困境,无法逃脱。
建筑物不受洞穴限制,但将来我可能需要对阻塞入口施加一些限制(在开放的公共合作服务器上)。 然而,资源是有限的,因此如果想要开始建设项目,参与者将不得不运输资源。
水晶和煤炭:
在整个洞穴中,可以找到并开采出水晶矿石和煤矿。 采矿晶体节点导致工具磨损比其他矿石类型更多。
水晶可以在炼油厂加工生产原始水晶,用于后期游戏制作配方和物品升级。
煤可以作为篝火/木材燃烧器的替代燃料来源,减少砍伐木材作为燃料的需求。 它的用法可能会在未来的更新中得到扩展。
注意:洞穴节点的重生冷却时间更长。 因此,如果您清理洞穴区域,重新填充将需要相当长的时间。
2019年06月20日 04点06分 3
level 9
AidenºV 楼主
采矿猎人:
采矿猎人群体在洞穴中巡逻。 与其他猎人不同,这些家伙装双桶,.44's和反曲弓,所以可能很危险。
我计划在未来的更新中扩展他们的行为和角色。
蛤壳和珍珠:
蛤壳现在在世界的湖泊中产卵。 用斧头或镐把它们打开,然后收获里面的珍珠。
虽然这些贝壳在所有深度产卵,但它们在更深的水域中更常见。
电路板:
电路板是在工作台上制作的新产品。 它们已被编织到后期游戏制作和升级配方中。
2019年06月20日 04点06分 4
level 9
AidenºV 楼主
矿石节点破坏物理学:
我增加了世界上矿石节点的大小(也纠正了它们的位置对齐)。 当他们分手时,我添加了一个更现实的破坏物理模拟。 我认为这使收获节点更令人满意。
大型存储单元:
现在有一个更大的42插槽存储单元,可以在BCU中制作。 这个单位更多的是一个奢侈的,后来的游戏便利项目,对于保持大型基地的老牌球员来说应该是一个很好的QOL改进。
血液贴图:
受到伤害,出血,收获动物等现在会导致周围环境中的血液飞溅。
这意味着暴力战斗可能导致相当混乱。 有些玩家可能不喜欢这样,所以我可能会在未来的更新中对此进行切换。
高级武器零件:
目前仅用于第四层武器升级。 这些部件目前仅从在已建立的猎人基地引爆BCU(领地柜)的特种箱中获得。
更大(更成熟)的碱基产生更多这些部分。 摧毁不发达的基地将不会产生任何影响。
2019年06月20日 04点06分 5
level 9
AidenºV 楼主
修复Loot Despawning Near Player:
很抱歉这个修复延迟(我知道这很令人沮丧)。 当玩家在附近时,世界上的植物和矿石节点将不再消失。
白天颜色分级和叶子密度:
以前,白天的颜色分级具有沉重的黄色色调。 我把它拨回了一个更自然的托盘,蓝色和绿色可以更多地流行。
我也一直在尝试更密集的地面树叶细节(见上图),所以你会发现某些区域看起来有点不同。
新的水下环境细节:
以前,由于这些区域无法进入,因此几乎没有细节。 我现在已经添加了许多新的岩层和细节。
距离可见性剔除:
自从最后几次地图扩展以来,我没有更新远处物体上的视觉剔除设置,这意味着某些区域在非常远的物体上(特别是在湖的西侧)进行不必要的绘制调用。 我已将其更新为更具攻击性。 您不太可能会注意到远处的物体从视野中突然出现,但现在这些区域的性能压力会降低。
钓鱼机械师调整:
对钓鱼系统进行了一些调整:如果玩家距离诱饵太近,鱼类咬的次数就越少。 在非常浅的水域钓鱼将减少钩住大鱼的机会。
我一直在研究钓鱼系统的一些其他很酷的改进,但是无法将它包裹起来进行此更新,但很快就会出现。
2019年06月20日 05点06分 6
level 9
AidenºV 楼主
采矿节点的工具退化:
现在,工具在挖掘节点时会受到使用损害(目前不用于砍伐木材)。
防止不需要的药物使用:
如果玩家不需要特定的医疗类型,现在不会消耗绷带,健康包和解毒剂的意外使用。
踩到壁架时相机平滑:
以前,当踩到几何体时,相机会立即捕捉到新的Z轴。 我添加了平滑处理,让这种感觉更自然。 这是一个微妙的变化,但我认为对比赛的感觉有明显的改善。
2019年06月20日 05点06分 7
level 9
AidenºV 楼主
其他值得注意的变化:
Slugs的成本降低了1。
修正了允许将物品移动到床上的错误。
河里的新水溅粒子。
修复了在故障状态下未成功擦除HC配置文件的问题。
在水下减少风暴声。
修复了在水下可能导致雨水颗粒播放的错误。
增加了新的水下腐蚀性照明fx(移动光涟漪)。
新斧头/镐水下摆动声音。
斧头和镐的伸展范围。
海带的大小增加。
穆斯的统计数据有所提升。
PvP杀戮现在会被记录在启动日志文件中(如果他们希望禁止,服务器管理员可以识别它们)。
新控制台命令“coord”将显示本地播放器地图坐标(键入“help”以查看可用命令列表)。这主要是为了帮助解决社区问题。
逃离危险时,鹿和驼鹿不太经常选择在湖中游泳。
修复了当武器位于插槽1中时单击弹药类型图标时无法切换弹药类型的错误。
修复了当逃跑到掩护时猎人会随机射击地面的问题。
修复了合作客户端音频错误,其中沉睡的玩家将重新加载声音。
在工作台上制作时,你现在可以获得更多的火药和外壳。
在西部河脚下固定了浮动的矿石节点和海带。
修复了边缘案例错误,其中驼鹿会选择留在特定区域并停止漫游世界。
固定锤击/修复声音不适用于合作游戏的客户。
感谢大家的支持和耐心,同时我在这个工作。如果您还没有,请加入社区的Steam论坛和官方Discord服务器(请在下方邀请)。我欢迎您对游戏转发的想法和建议。随着项目的不断发展,请继续关注更多更新!
祝一切顺利,
CG
2019年06月20日 05点06分 8
level 14
我都好久没上游戏了
2019年06月21日 15点06分 9
我也是,最近忙,也没去玩
2019年06月22日 01点06分
我也是,更新了去玩玩
2019年06月26日 21点06分
level 1
啥时候出中文啊
2019年07月11日 01点07分 10
作者貌似找不到能帮他翻译中文的人,好多小语种都能翻译是因为有玩家帮作者翻译的,中文在推特@过他,但没有回应
2019年07月11日 01点07分
@AidenºV 说明不想出中文啊
2019年07月12日 01点07分
level 14
这游戏更新好慢,当然还是看到作者一步一步在更新,不过对比隔壁迷雾生存吧,也是单人开发,更新频繁啊!这游戏最大缺点就是弹药不够啊,枪械是最容易弄的,但是我存了好久的弹药资源支撑不起我打几次猎人[泪][泪],出去杀熊我都是用弓箭
2019年09月02日 07点09分 11
CE 修改大法
2019年09月02日 11点09分
CE 修改大法
2019年09月02日 11点09分
level 3
你们知道那个复合弓怎么做吗
2019年09月15日 11点09分 12
那是反曲弓把,需要杀猎人掉落枪械升级配件去做!总之要杀猎人!
2019年09月15日 12点09分
还需要做出工作台,在工作台上面做,工作台在那个电表里面做!
2019年09月16日 00点09分
1