后期星宿套以及属性选择
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level 12
2019年06月19日 13点06分 1
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今天看到不少搭配攻略,说说自己的理解(后期向)
有人会问什么6号位和星宿搭配都不说明,直接分析套装有啥用
1楼的数据解析的是套装对于星宿所附加的强化次数,把星宿的种类转化为属性
与6号位怎么搭配无任何关系,不管你怎么搭配,只要不是奎木狼+暴击套
你把同样星宿转化为奎木狼+暴击套,然后分配强化次数,总属性就会高于原来的星宿
你要配满暴击相同爆伤,这套攻击就会比原来的高,相同攻击,爆伤就会提升
2019年06月19日 13点06分 2
大佬,我有点明白又有电不明白。可否简单说明一下?
2019年06月19日 14点06分
这种只要属性需要暴击爆伤攻击百分比的就能成立,比如毕方就不适用
2019年06月19日 14点06分
@晚木秋雪 你们头像这么像的吗,强化值是每次强化最多加的属性,他那比较值是套装属性分给四个部件每个部件加的属性,需要强化次数是指套装属性如果用强化值来累加,需要强几次。单纯从强化角度看,爆伤套自带属性比爆伤散件实惠很多
2019年06月20日 07点06分
level 12
后期星宿设定副属性攻击百分比,暴击,爆伤,速度(或者其他,忽略小攻击)
在已知一楼的基础上,在进行6号位以及副属性强化次数的分配
可以比较容易的得出最优化输出方案(纯进攻)
2019年06月19日 13点06分 3
爆伤套最牛逼玩过几天的人基本都知道,我想知道,没有爆伤套,只堆暴击跟攻击百分比,哪个收益好
2019年06月20日 14点06分
level 9
攻击 暴伤害有个临界点 攻击太低也不行的。攻击了收益还有攻击加成50%
2019年06月19日 13点06分 4
请看2楼
2019年06月19日 13点06分
@贴吧用户_053KPAb 我的意思 1000攻击的时候 满暴击情况下副属性是暴击伤害好 还是攻击加成好。或者2000攻击的时候 什么好 有个零界点
2019年06月19日 13点06分
@✨楼上高级黑✨ 不要着急,这个简单的
2019年06月19日 13点06分
@贴吧用户_053KPAb 嗯 还有副属性成长不一样。是6号暴击伤害 副属性暴击好。还是6号暴击 副属性暴击伤害好
2019年06月20日 07点06分
level 12
6号位带暴击的情况,有兴趣的朋友可以算算无buff100暴击的情况(主要用于带狗粮)
正常pvppve70暴击满暴击
这里解释下为什么不计算攻击强化,经过测试楼主打幽都boss带英招,伤害为无buff的1.5倍
在满暴击的情况下攻击强化=伤害*1.5,对副属性选择没有影响
2019年06月19日 14点06分 5
level 2
说得好
2019年06月19日 14点06分 6
level 12
做为一个3级萌新[小乖] ,我发誓,等我水到9级就洗心革面重新做人[太开心] ,不要告诉我已经5级了,我看得见[怒]
2019年06月19日 14点06分 7
level 12
6号位暴伤的图
2019年06月19日 14点06分 8
level 10
大佬,你就说收益最高的第一属性是什么,第二是什么吧,说多了我也看不懂[小乖]
2019年06月19日 14点06分 9
这个是终极牛皮星宿选择,下次有空做一个紫色+12养草期版本
2019年06月19日 14点06分
level 12
存在的几个问题
1.原始数据采用了天梯榜内的金色星宿为例,以均值计算,非内部数值,存在样本误差(楼主判断误差足以影响最终的最优解),伤害最高的10373与第二只相差1左右的数值,非常容易被反超
2.满暴击是否为最优解,这个也比较容易得出(枚举),只是楼主比较懒,一般都喜欢稳定,特此说明此时攻击强化50%也不会对此结论产生影响(攻击力*1.5*(1-暴击率)+攻击力*1.5*暴击率*(1+爆伤/100))可以把1.5提取出来
3.***真后期4属性+5次全部强化到想要的位置[笑眼]
2019年06月19日 14点06分 10
真要是只需要计算理论伤害就好了,这游戏防御减伤和面板攻击有关,面板攻击和对方防御的差值决定了免伤程度, 所以破甲后伤害很高,再经过爆伤增幅,伤害就会很爆炸。我们不知道免伤公式,不知道大致什么攻击可以正常输出,可能追求爆伤时,少了一两百点攻击,导致免伤增加幅度很多,输出反而打的少
2019年06月20日 07点06分
@allnxx🍼 这个就越来越深入了,要探究的话也可以的,有切磋,可以带不同攻击的狗粮带玉章打对面不同防御的带纸神。还是比较容易得出结论了,因为云梦的伤害单场战斗没有波动(多场不清楚,也可以测试很容易)
2019年06月20日 08点06分
level 12
对了,初始攻击采用应龙,其他输出不精确适用,原因在于1号位有118攻击,属于加法,
2019年06月19日 15点06分 11
level 8
好复杂,楼主能不能来个结论?
2019年06月19日 15点06分 12
level 12
明天楼主简要计算下满暴击时攻击加成和爆伤相等的临界点。可以供养草期的同学们参考提升方向。基础思路就是单次强化分别除以爆伤和攻击的边际收益相等,由此推出此时攻击和爆伤的比例
2019年06月19日 15点06分 13
level 7
辛苦楼主了!
2019年06月19日 16点06分 14
level 5
完全看不懂。。。。。。
2019年06月20日 00点06分 15
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