曹操传的七大元素乱弹(碎碎念)
曹操传吧
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仅看楼主
level 7
1楼留给百度抽。
本段子没有一点技术含量,语言也很小白,观点带点哗众,但是提供给任何人观看,不喜误入,高手请指教,轻喷,要个精~
2009年07月26日 15点07分 1
level 7
2.        三线,全宝,完美剧情(走在YY与无聊中间):如果说在浪易事件士气的传吧的吧友算是老资格会员,那么见过花园妖怪,亲身经历过所谓的“完美剧情”就要算化石级别的会员了~这个完美剧情并不是说大兔子的那个补丁,而是一个不那么有味道的YY,类似于NBA门户整天YY火箭的交易的内容~该内容为:经历全部单挑,走通三线,开了全宝后,可以收到许子将,甚至在诸葛亮的结局上取得变数。这种YY有误导倾向,自然是毫无可取的,很多吧友见了不免骂两句,但是后来想到大兔子剧情上做的改动:吕布可加入,五结局(我应该没记错吧)….你就可以妖怪的YY也能生趣了~说也是曹操传这个游戏,在历史方面的塑造很差,战争的细节十分粗糙,增加可玩性的方式自然也是传统式的分线和多结局。是否有玩家有过这样的经历,机缘巧合下发现选项下的对话变化,便神经兮兮地开始读档试试选项影响的剧情(这个…饿,应该属于我的YY),后来翻攻略才发现N多选项没有影响,只有一个大局的忠奸影响和关卡影响(李儒追击),那这些选项自然是很鸡肋的了,同理黄线的变化也是一样的,玩家们玩到后期便会觉得无趣,甚至觉得不爽(排除某些人的通关感叹)。因此后来的MOD岳飞,衰哥等在选项上做了很大手笔,才真正能吸引玩家,成为了MOD的独特魅力(这是后话)。也正是因为鸡肋的三线,人们可以将精力更多集中在后面这些方式(练果,压级,裸奔,狭义流派)上,这才是曹操传这款SPG(战棋是这样叫不?)的精华。
2009年07月26日 15点07分 3
level 7
本段子先发在我的空间,为空间打个广告,欢迎大家来玩:http://hi.baidu.com/yuelaoda/blog/item/9bbba0545d798a163a2935b1.html
再次强调:本段子没有一点技术含量,语言也很小白,观点带点哗众,但是提供给任何人观看,不喜误入,高手请指教,轻喷,要个精~
2009年07月26日 15点07分 9
level 8
dddddddddddddddd
2009年07月26日 15点07分 10
level 8
很精辟,支持给精。
2009年07月26日 16点07分 11
level 6
哈哈,刚在塔比特吧看到LZ了。
2009年07月26日 16点07分 12
level 8
LS~~~~
原来我的ID归你了
2009年07月26日 16点07分 13
level 9
乐进,7L,是乐吧OK?
2009年07月27日 00点07分 14
level 9
另外俺还给乐吧编过许多剧本地图......
现在乐乐也不知道哪去了,乐吧2年都没人动了
2009年07月27日 00点07分 15
level 7
写的好。
2009年07月27日 03点07分 17
level 13
惊险LZ冒泡!!
2009年07月27日 03点07分 18
level 7
回复:15楼
对的,谢谢2了,当时我们这有几个混乐吧不错D
2009年07月27日 04点07分 19
level 7
好帖,我还能说什么呢?精了
2009年07月27日 04点07分 20
level 9
奇文共欣赏
2009年07月27日 15点07分 21
level 1
单机真走向了网络,只怕都不会太尽人意,仙剑1永远在中国RPG的王座上闪烁,而仙剑ONLINE,却又是开发商们的一个新黑洞了。作为曹操传玩家,我在这点上感到庆幸,因为不会有开发商看上我们,我们可以把更多的贪婪寄托于回忆与MOD。
饿,看了这个我觉得你的话可以成为经典了。这个和中西方的文化差不多,孔子永远是儒家的老大,而牛顿的理论早就被超越。
2009年07月28日 04点07分 22
level 8
玩法如何,其实不重要,我相信很多人玩游戏不是为了磨练自己.
玩高兴就好,,呵呵
2009年07月28日 09点07分 23
level 11
呵呵……倒是刚刚才看到老乐的这个帖子。这次抒情终于方向对了,支持!
2009年07月28日 10点07分 24
level 0
说实话暴击,双击,格挡等都是策略的毒药
2009年07月28日 10点07分 25
level 11
因个人习惯和水平而有差别吧……
另外就是同1个人,不同时期可能不一样,不同想法(或者刻意给自己的要求)也会造成不同打法。
2009年07月28日 10点07分 26
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