level 12
首先,新人各种作死是天性,而且也不算缺点,很多事情不试试看永远体会不到,所以别“直面人生”。SL大法很重要,虽然新人应该特意的注意别依赖SL,就是说打法上别依赖一定要反复SL才行的战术,但是各种没试过的东西各种作死才能体会游戏。
难度设置上,建议玩家自己四分之一伤害,其他所有的难度全部拉满。包括高战斗ai和高战略ai还有队友伤害。这样可以更好的帮助新人熟悉游戏。
最后,新人初始玩的话,建议百度个跑商攻略,然后跑商开局,先开满全大陆的工厂(大部分工厂都是天鹅绒工厂的染厂)。跑商期间就招募几个库国骑兵即可,队伍规模保持20人以下。
然后找个国家加入当领主。混着打仗慢慢就会了。
新人流派上推荐力魅或者力智,具体加点自己体会吧。
开档前想一下是想自己建国,还是效忠一个国家统一,如果建国选女号容易一些,如果效忠推荐男号。
如果选择自己建国,目前我比较推荐的是女号走力魅,加入萨兰德,早期就帮着萨兰德打崩罗国甚至直接灭掉。这样后期自己就在罗国地盘建国然后用罗国兵会非常容易统一。
如果打算当忠臣,男号比较好,力魅还是力智看你打算效忠哪个国家,通常我还是比较推荐力智吧,14手术强无敌。力魅一般是配合钝器多的国家,比如萨兰德,这样抓俘虏卖钱很爽。
记住主要商品就可以了,比如铁150以下入,250以上出(区间大概在80-330)。盐150以下入,250以上出(区间大概70-280,而且货源更多),香料800以上出,600以下都可以入,图而加专利。
其他不错的商品,小麦20以下入,40以上出。枣肉可以卖到120以上。咸鱼也是常见商品,30以下入(甚至20),50以上就出吧。
油,陶器,啤酒什么也可以

带兵人数和士气事实上带兵人数和士气是两个不同的东西。不过这两个数值都会影响你带兵。
带兵人数是最容易理解的,就是你的部队上限,这是一个硬指标。你的声望,统御技能还有魅力直接决定了你能带多少士兵。
士气,就是一个软指标了。对于士兵而言,士气低除了更容易在战场上被敌人击溃逃跑的话(虽然影响也不是很大)。最大的影响就是士气低下时候在大地图的逃兵了。士气分两部分,固定士气和浮动士气。固定士气包括:1基本士气和统御技能加成(声望和魅力不加哦),2食物加成(当然吃完就低了),3部队规模减成(这也是最大的一部分)。浮动士气包括:1,胜利或者失败的加减士气;2,俘虏招募大量减士气;3.烧村等行为会大幅的加士气。
浮动士气和固定士气不同之处在于,这个造成的加减士气会随着时间流动变的绝对值趋于0,也就是说如果你在城里睡个几天大觉,你的士气就会变成固定士气值。
士气如果非常低就会出现逃兵,所以请将士兵士气维持在正常以上。如果长期不战斗,你的部队规模自然要减少。一般力智流4统御技能的话,队伍规模平时100左右,战争时期150,极限招募200比较好。力魅的话可以高一些,平时150,战争时期200,极限250甚至300都可以。
关于NPC和加点
玩家招募npc可以招 8 9 10人三种组合,后面2个有吵架但是可以保证不离队。npc加主角没有加的团队技能。注意教练是唯一一个可以多人叠加的技能,可以的话大家都点几点,这个非常神。
村子刚招来的兵我们称之为一阶兵,等级在5级左右。升级一次后我们叫2阶兵,等级在10级左右。以此类推。
劫匪大概等于1阶兵,和村子新兵差不多
强盗2阶,土匪3阶
绿林雪原山贼这三个差不多都是2-2.5阶的程度
响马是2阶“骑兵”
沙漠盗贼是2-2.5阶“骑兵”
注意骑兵甚至可以对高自己一阶的步兵造成很大的杀伤。
海寇是3阶步兵。
海寇2强击2铁骨110全线熟练度。诺熟步3强3铁,诺资弓3强2铁,诺勇4强4铁。装备确实差不多。海寇熟练度稍微比诺熟步高10。总的来说海寇也就3-3.5阶水准(毕竟诺熟本来就是3阶最强步兵,算是3.5的存在)
虽然老人可能单刷也好,带兵刷也好,竞技大会也好更快一点。不过新人还是经历下跑商吧。该交保护费就交。早期去库劳买卖铁最好,有点实力就去图而加吧。

