希望制作组能改一改游戏里代入感不好的地方
太吾绘卷吧
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level 9
小林馄钝 楼主
传剑模式
现在游戏里主角凉了“夺舍”传剑给另一个人实在是有碍于玩家代入感,我一个替天行道的人怎么就跟大蛇丸一样,看到一副好皮囊就想换身,做了这事感觉屏幕前的自己也加了一些入魔值。那把来路不明的破剑柄在不知情的普通人眼里可能是个神器,可是在我们橡树传……呸呸呸,太吾传人手里那活脱脱就是个 “魔器”。
所以再新增一个真实一点的轮回转世模式,这个模式中,剑柄定义为一个没有魔力的象征性的物品,主角凉了直接让灵魂重新投胎转世,随机投胎(或者重新自定义)到一个地方重新开始一个从零开始的异世界生活。如果主角入魔了,则需要同精神中的魔化自我战斗,如果赢了恢复正常,输了则自尽开始轮回。
同道的互动
现在游戏里的同道大部分时候就像是个工具人,功能如下:①拉货载物的苦力,②袭击绑架时喊666的围观群众,③传(夺)剑(舍)的备用容器,④没完没了地跟你要东西,⑤让你变绿,塞在4次元空间里一句话没有。
至少应该让主角能指导他们武学、技艺,打架时能替换主角上来独当一面或者全队上个buff加个血什么的,让队伍更有互补性。
2019年06月16日 15点06分 1
level 13
传剑的真没必要大改,十世一人这种你跟剑冢相枢boss有什么区别[阴险]
2019年06月16日 15点06分 2
我的意思,倒不是说要把原来的模式改了,是另外在游戏开始的时候多弄个可选模式,这样开新档也有动力了
2019年06月17日 02点06分
毕竟这游戏通关后就就有点不想动了,想要游戏寿命长一些,就应该让玩家能多尝试几种不同方式的开局
2019年06月17日 02点06分
吧务
level 13
设定上是一代代太吾为了封印消灭相枢而牺牲,死了或者入魔之后将自己的使命托付给下一代太吾,让下一代太吾继续拯救世界。
夺舍之类都是玩家玩法或者自己脑补出来的而已。
看到好的资质属性传剑也是玩家自己的选择。
按照游戏里面的设定,太吾会特地自杀传剑吗,不会,因为这个对于太吾自己来说就是单纯的自杀而已;
本质上只是部分玩家自己喜欢这样的高收益而已,因为玩家可以一直操控太吾,这样对于他们来说收益更高。
2019年06月17日 02点06分 3
你这么一说,我觉得剧情设定上应该补全一下,原本玩家手里就剩个剑柄,打败入魔人时又变成拿剑刺眉心救人,中间好歹说一下剑柄变成正常剑的过程
2019年06月17日 03点06分
其实没这么复杂,我认为只要强行限制玩家每一世必须玩10年以上,否则不继承遗慧;手动玩10年并且年龄>40,提供手动传剑功能,传剑后原太吾不死,武功技艺尽失,不能回传。 增加一些新的遗慧,必须这一世太吾玩多少年以上才能解锁。 这样我相信就能基本解决工具人问题了。
2019年06月17日 03点06分
@哥多 我想了一下,不用这么多硬性规定,遗慧梯度化就搞定了。
2019年06月17日 03点06分
剑柄跟个光剑一样,用的时候“咻”一下出来,不用的时候“咻”一下收起来,其他大部分时候就是个优盘
2019年06月17日 03点06分
level 1
嗯,主角是剑柄,你只是容器[阴险]
2019年06月17日 02点06分 4
你说的感觉主角也变成工具人了
2019年06月17日 03点06分
level 9
一,首先呢,主角并不是你开局

的那个人。或许,主角就是剑柄呢?
二,剑柄就是剑柄,不定义为任何东西。如果当代太吾死亡,剑柄则继续传承,画重点,太吾并不是主角。
三,太吾的战斗模式暂时就是这样的,不是那种组队游戏,同道的作用。。。以后看改动吧。。
2019年06月17日 02点06分 5
像你说的,如果游戏过程让玩家觉得剑柄才是主角,自己捏的人只是个容器,这样的违和感多少会降低游戏的代入感,我捏个人怎么就成了剑柄的 替身,难不成设计者茄子才是万恶之源的樟树本体[滑稽]
2019年06月17日 04点06分
@小林馄钝 本来游戏就是传承,至于玩家的代入感,还不都是自己觉得么?自己辛辛苦苦捏的人,培养的,看着娶妻生子,一点点老去。然而,捏的人不是替身啊,太吾是为了消灭相枢而存在,代代传承。只不过因为只是游戏,限于规则,才会让玩家觉得剑柄传承是夺舍,而剑柄的传承也不应该是这样
2019年06月17日 04点06分
@小林馄钝 玩家传剑更多的是为了收益最大化,而实际上,每一代太吾都是用尽一生去守护这个世界,而不是变成一个工具人。。。产生这种感觉的是因为游玩的方式。。。
2019年06月17日 04点06分
level 11
一个坐骑哪那么多要求[滑稽]
2019年06月17日 03点06分 6
我觉得主角更像个优盘,传剑的时候把数据复制到另一个优盘上,区别是每个优盘都不一样,而且数据还越来越大
2019年06月17日 03点06分
level 12
不不不,主角是焕心,你只是个义父随便找的工具人[滑稽]
2019年06月17日 03点06分 7
[滑稽]而且很坑的是,你要教会同道武功,只能灌顶和送书。
2019年06月17日 03点06分
不不不,焕心也不是主角噢
2019年06月17日 03点06分
@秋秋不是丘丘人 [滑稽]太吾演武里面就是,
2019年06月17日 03点06分
主角:义父,你算计我![喷]
2019年06月17日 04点06分
level 5
楼主提的很多意见很对~但是传剑的话感觉就是多传剑,才有兴趣去看世界的每一个人,了解他们,抓来生娃啥的哈哈哈
2019年06月17日 03点06分 8
level 11
我也觉得这个游戏设定相当橡树。
建议增加一些新的遗慧,并且让遗慧梯度化,必须玩多少年以上才能解锁新的遗慧吧。
2019年06月17日 03点06分 9
level 11
嗯,你也可以死的时候没有同道在旁边,且要开启随机继承人……
2019年06月17日 03点06分 10
level 11
如果改成你这样的话就有点像三生三世这种的了吧,跟太吾这样的低武世界观不太搭,不过可以等大佬的mod
2019年06月17日 03点06分 11
level 9
夺就完了,都是卤鼎[滑稽]知道修仙么,小🔥汁
2019年06月17日 04点06分 12
说这游戏修仙也没毛病,整个就像一剑柄精的修仙得道之旅,却不整个天打五雷轰的渡劫模式,还不能长生不老,最后也没有修得人形,只能不断换身才能维持生活[阴险]
2019年06月17日 04点06分
@小林馄钝 前面的牺牲只为了最后一个人的升仙[滑稽]最后一个人就是全村的希望,他继承了祖祖辈辈的遗志,你这么想就会觉得很励志了
2019年06月17日 04点06分
level 14
毛,传人的意志思想还是自己的,只是武功技艺继承了,还有除相枢的目标,只是因为都由玩家操控,所以有夺舍的感觉
2019年06月17日 04点06分 13
level 11
有战斗换人mod,可以试试,可能会发展出攒式工具人,躲大招工具人,铁乌龟工具人[滑稽]
2019年06月17日 05点06分 15
我jio得还可以再细化一下分工,分别整几个肉盾工具人、加血工具人、偷学工具人、装备打造工具人、做菜工具人、试药工具人、极限拉货工具人、生孩子工具人、一次性暗杀工具人……,天啦噜,这真是太橡树了,我一个仁善的太吾传人怎么会产生这么多可怕的想法[呀咩爹]
2019年06月17日 05点06分
回复 暴风技师 :恭喜你入选十大感动相枢人物,十大茄子喷水人物[滑稽]
2019年06月17日 05点06分
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