萌新觉得,基地越小资产越少袭击越弱越容易防守
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level 8
Pviper 楼主
萌新觉得,基地越小资产越少袭击越弱越容易防守,还有合理期望的BUFF,
所以一直在缩小基地,甚至使用了多人宿舍,但是每次飞升还是有25-30W的财富,15天袭击也很吃力
请问吧里各位大佬,基地还有改进的余地吗?该如何修改呢?
MOD:冰箱,猫娘,断路器,心情颜色显示
2019年06月16日 01点06分 1
level 15
你要压财富的话多利用自然地形,减小围墙,家具用木的,部分不重要的东西和一般物资可以用手榴弹炸到红血
2019年06月16日 01点06分 2
恩,平原没法利用地形啊,除了娱乐设施是玻璃钢的以外,家具都是木头的。折旧压财富怕控制不好力度,折旧之后小人会自己修理感觉得不偿失啊
2019年06月16日 01点06分
@Pviper 折旧的话,露天设置个储存区,然后设定耐久30%至100%,室内的设置0至30%,小人自己会去搬,还有地图要开小图,我这边不知道是不是mod原因,地图上野生的围墙也算我基地财富里,结果进图20万财富,爽爆了
2019年12月14日 09点12分
level 13
与其考虑压财富,不如考虑如何把财富换成战斗力
2019年06月16日 01点06分 3
level 13
与其考虑压财富,不如考虑如何把财富换成战斗力
2019年06月16日 01点06分 4
level 11
飞天前需要大量屯积物资,建议前期压财富,飞天前就别太纠结压财富这个问题了[微微一笑]
2019年06月16日 02点06分 5
level 14
小狐狸觉得[小乖]大基地才是精髓~
基地越大,越有家的感觉[小乖]
2019年06月17日 04点06分 6
怕不是出门干活,刚到门口就要回家恰饭了
2019年06月17日 04点06分
右下角的大屏幕是啥玩意?[滑稽]
2019年06月17日 20点06分
你这是不可逾越的地形??
2019年06月17日 23点06分
小狐狸你这是啥地形啊,我也想要全山体的地形
2019年08月05日 13点08分
level 11
剧本编辑,物品价值乘数
2019年06月17日 08点06分 7
level 5
你才知道自己强度是跟财富挂钩的????
2019年06月17日 13点06分 8
level 12
開分基地,只蓋飛船反應爐、防禦圍牆跟陣地
然後在分基地啟動反應爐
所有物資保留在主基地,留一人負責空投物資
2019年06月17日 20点06分 11
level 14
小基地确实很容易防守,而且经营无压力。
因为只需要管理几个人。
大型基地必须达到一定程度才会变得能够轻松防守。
但是定制各种制度做到自动化,凡事不需要你操心,则对管理能力有所考验
2019年06月18日 01点06分 12
level 12
把基地造的跟九宫格那样,注意墙壁必须得用不可燃的材质制作(推荐石头)然后把敌人引进家里打巷战,千万别让他们看到能放火的东西[阴险]
如果有射击墙就更好,躲房子里面开枪,但凡发现了火箭筒,提前解决或者更换战术(近防的核火箭非常危险)。
2019年06月18日 03点06分 13
level 8
床撤了,睡地上就行。
桌子不用太大,因为小人同事吃饭的几率并不大,同理餐椅也可以少一些。
更丧病一点的话,还可以把所有值钱的设备全部砸烂,砸到50%以下的耐久,然后这些设备取消生活区,就不会自动维修了。
这样财富值一下就下来了[滑稽]
2019年06月18日 09点06分 14
level 8
顺便,飞升前远征一次,把所有不需要的东西全部带到地图外扔掉,只保留够维持小人生存15天的量就行。
2019年06月18日 09点06分 15
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