一直没搞懂塞尔达被吹成那样的点在哪
ps4吧
全部回复
仅看楼主
level 8
因为这个买了switch,一直以为玩到后面会发现它的惊艳之处,结果玩完了也就觉得还行[阴险]也没感觉它开发出了什么全新玩法,开神庙开塔,不就是阿育多那一套,甚至有时候感觉过神庙是在做题,真搞不懂什么塞尔达天下第一是怎么吹出来的,画面和剧情沉浸感上比大表哥差的不是一星半点。
2019年06月15日 16点06分 1
level 13
罗卜白菜吧
2019年06月15日 17点06分 2
各有所爱[吐舌]
2019年06月17日 04点06分
level 14
其实我也差不多这个感觉,感觉太休闲了,搜迷宫都搜到烦了,怪的种类也不多。打怪最好玩就是打人马,其实主线还不错的,就是太短了!
2019年06月15日 17点06分 3
level 11
[滑稽][滑稽]你這樣不怕被噴爆??明明是動作解密擱你這變成做作業的了??
2019年06月15日 17点06分 6
[滑稽]不黑不吹 9成玩家玩野吹 都是查攻略过神庙的
2019年06月19日 07点06分
没中文那会查过一两个神庙,后来出中文就没查过了
2019年06月19日 08点06分
@琉珑玛 我朋友和lz一個問題,他也覺得荒野之息玩著像是做作業[滑稽][滑稽]我無法反駁,因為沒玩過
2019年06月19日 11点06分
@琉珑玛 神庙还要看攻略智商得多低 [黑线]
2019年06月22日 02点06分
level 11
[微微一笑]
2019年06月15日 17点06分 7
level 13
塞尔达好玩只处是细枝末节的创意,比如打雷天气拿金属武器会被雷劈,要根据冷热穿不同的衣服,各种材料都可以放在锅里烹饪还会组合出惊奇的效果,树木悬崖峭壁都可以攀爬而不是固定的路线,用金属武器打一下火石可以点火,根据火的大小不同会创造出不同的上升气流,你可以利用它升空滑行……………不一一列举,不同于一般剧情向的3A,如果只是急功近利的推进主线的话,自然是没什么意思的…
2019年06月15日 17点06分 8
@holyjonryan 照你意思,极限竞速不能下车抢别人的车,而gta5可以,所以极限竞速没创意,垃圾游戏?饥荒还不能骑马,垃圾游戏,满意了?
2019年06月16日 04点06分
回复 holyjonryan :塞尔达的世界里一切都是可以互动的,并且能得到不错的物理反馈,饥荒可以吗?差太远了根本没法比,我虽然也不喜欢玩塞尔达,但是塞尔达作为玩法驱动的开放世界游戏,没得黑
2019年06月16日 03点06分
回复 holyjonryan :重力 各种方向对物体的作用力 甚至风向都能在这个世界中得到很细致的体现 这物理系统大多数很少有厂商运动到的
2019年06月16日 06点06分
前面这些生存不都有吗,比如饥荒……哪里创意了
2019年06月16日 00点06分
level 7
你搞不懂的事情多了去了,ps4八千万的销量,上面的游戏有卖超过四千万的吗?没有所有人都喜欢的游戏,连这个都想不明白,就别玩游戏了。
2019年06月15日 17点06分 9
@呃那我先走了º 天下第一都已经是烂梗了,贴吧里太多人跟风吹跟风喷,玩游戏还是看自己,看不准就买实体版,不喜欢就卖掉。没有负面评价,是热度过去了,刚出来的时候,喷的人也不少。
2019年06月15日 17点06分
给没买的吧友提个醒呗,我之前都没看到塞尔达的负面评价,动不动天下第一。
2019年06月15日 17点06分
@呃那我先走了º 天下第一的游戏海了去了
2019年06月19日 12点06分
不,其实天下第一大部分专业游戏杂志只承认一款游戏:时之笛,还是塞尔达[酷]
2019年06月19日 16点06分
level 12
对喜欢解密的玩家是神作 对喜欢战斗的玩家就很一般了 怪物种类太少了 [阴险]
2019年06月15日 18点06分 12
我是很喜欢解密,但是我不喜欢开放世界,感觉一半的时间都花在跑路上来,太浪费时间。
2019年06月15日 20点06分
意思是必须说塞尔达天下第一 毫无缺点 完美无缺[汗]?我自己花钱买的游戏 为什么不能说缺点?
2019年06月20日 02点06分
其实荒野之息战斗系统我觉得特别有意思,盾反和林克时间给人很大成就感,可惜战斗只是很小一部分,探索方面实在没多大兴趣尽管风景啥的确实很漂亮[阴险]可能怪猎先入为主所以执着于战斗了
2019年06月17日 04点06分
@每次改昵称都被和谐 我觉得这作中就没有跑路这种说法 我都是走到哪儿玩到哪儿 生怕错过了一个地方没去 玩完以后总结我不是很喜欢里面的雪山地形
2019年06月17日 08点06分
level 11
好玩是挺好玩的,但是不值两千多块[滑稽]
2019年06月15日 18点06分 13
level 14
荒野之息只玩了60小时,倒是塞尔达无双玩了400小时[阴险]
2019年06月15日 18点06分 15
level 12
塞尔达在我看来关键就是真正意义上的自由,你可以一点点强化自己然后打boss,也可以开局开四神庙就冲去打,
2019年06月15日 18点06分 16
level 12
荒野之息最牛的还是一些隐性的引导,爬上第一个塔之后看到远处有亮点自然就会想去看看,生命体力不够自然就逼着你探索开神庙,这种不靠任务和剧情的引导其他开放世界基本都做不到。但是缺点还是挺多的,一个就是剧情,老塞尔达虽然剧情也不怎么样但至少逻辑是完整的,荒野之息除了米法部分是完整的剩下就是仨任务板。还有就是解密太简单了,一堆小神庙就跟小游戏合集一样,神兽比起以前3d塞的迷宫也是弱爆,好在动作性更强,不会有黄昏公主那种迷宫一小时boss两分钟的情况。
2019年06月15日 18点06分 17
然而对于不喜欢解密的人来说简直是煎熬,看着满屏幕的神庙点头痛的要死,再加上赶路无聊花时间,玩了三分之一就弃坑了
2019年06月15日 23点06分
初始台地下去后 不管往哪个方向走 都能玩下去 光是这一点就是大部分游戏比不了的
2019年06月17日 08点06分
@北海道31º 确实是这样。。而且等体力够拔大师剑以后就基本没有打神庙的动力了
2019年06月16日 05点06分
荒野之息的主线迷宫个人感觉还是做得很不错的,虽然很简单流程较短并且只有4个那么少,但起码是一个全新的设计新的玩法不像以前3D塞尔达那种迷宫,上年补了天空之剑、黄昏公主、风之杖玩多了感觉迷宫设计概念都差不多玩多有点审美疲劳,有些设定甚至挺恶心人的很拖延时间
2019年06月16日 05点06分
level 11
你拿塞尔达跟大表哥比剧情画面可太秀了[滑稽]
2019年06月15日 19点06分 18
level 4
塞尔达这游戏好玩在你可以不停发掘出新的东西,有很多意想不到的事情发生,乍一开始是感觉很有趣。像我这样的工作狗就没有这么多时间去体会它的游戏性,最后还是吃灰去了,萝卜青菜,看起来很有趣但没有让我着迷的点。现在就玩偏剧情的,大表哥,往日不再都觉得不错,要么阿育闲来无事刷一刷,不再随便入那些游戏性神作了,零零散散的不适合现在的我
2019年06月15日 19点06分 19
其实玩法驱动的游戏才更适合零散时间吧,剧情驱动的你隔一段时间不玩又得花时间代入,还是挺累人的
2019年06月19日 05点06分
同,现在越来越偏向剧情类了。
2019年06月15日 19点06分
@小白白白白狼 玩法驱动你得琢磨玩法啊,像大表哥这样的去年十月首发入的,玩到今年四月通关,剧情基本上忘不掉
2019年06月19日 06点06分
@呃那我先走了º 一个儿童游戏画面,你何必这么在意!
2019年06月26日 06点06分
level 10
塞尔达的优势就是解密
2019年06月15日 19点06分 20
1 2 3 4 5 6 尾页