其实可以设定强行军无法逃离战斗 不然追起来好累
三国全面战争吧
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level 7
枭基首😈 楼主
其实可以设定强行军无法逃离战斗 不然追起来好累[紧张]
2019年06月14日 16点06分 1
level 11
兄弟你火星了吧,走到他圈子按backspace,AI就跑不了了[滑稽]
2019年06月14日 17点06分 4
level 10
之前全战确实是这么设定的 一直没领会为何这代就变这样了 完全没意义的改变啊
2019年06月14日 17点06分 5
真的不合理,让我想起以前罗马2追杀一个游牧民族,追杀了一个世纪
2019年06月15日 17点06分
level 7
ai可以急行军战斗攻城,但玩家不可以
2019年06月16日 22点06分 7
就是发现好像还可以急行军打人的
2019年06月17日 06点06分
level 8
我之前就认为应该这样改
2019年06月17日 02点06分 8
level 9
我觉得强行军补给应该掉的快,在敌境内穿几回合就没补给了才对。感觉强行军跑的快还带辎重很不合理。有个小技巧,快接触敌军的时候用backspace可以卡住他,就跑不了了。要不就用伏击抓敌后武工队
2019年06月17日 03点06分 9
空格键?什么原理
2019年06月17日 07点06分
@火昆斯基的信徒 退格键,就是你打字删除的那个键。按了以后军队会停下来。然后你在交战前停下来,对面的军队就会被卡在你的军队影响范围里动不了
2019年06月17日 07点06分
@sephiroth567 我以前都是手点目测来卡位。。。。[阴险]
2019年06月17日 07点06分
level 6
战锤那样设定就挺好啊 急行军不能跑而且被伏击
2019年06月17日 06点06分 10
level 8
不仅可以撤退甚至还能攻击!这个肯定有大问题!
2019年06月18日 00点06分 11
level 1
工贼
2019年07月16日 15点07分 12
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