level 1
sorryQoQman
楼主
氪金
大佬打不过。
举个最简单的例子游戏里中毒 减速 睡眠 机关 等一系列本可以设计的出彩的概念一概不去搞一搞,一天到晚的只会调怪的防御血量。
副本设计的也毫无梯度,导致氪金的属性膨胀,没有对应的副本去搞(估计当时国服出特色的时候压根也不去想这个问题,导致越来越膨胀),如今国服因为血量过于稀少机制过于简单金全氪回了怪的身上。难道不会像魔兽一样同样副本随着难度不同,让机制 玩法 团队配合等复杂性逐阶提升?而奖励呢,都不用翻倍,甚至只需要给一些酷炫独一无二的成就光环、称号、宝宝、武器装扮一类的,有这些体现少数人身份的通关标识,还会怕因为太难没人去打?
总而言之现在这游戏对于我来说,花钱有点买罪受一样。也可能是期望越大,失望越大。估计随便出个新游戏我就会脱坑了,副本太辣鸡了,不继续被喂屎了。让狗CH继续喂氪金母猪吧