心决:选择罗汉而不选择洛神或者千幻,一是为了避免迷茫和逃跑控制重叠(晕眩因为机制问题,是不用怕控制重叠的),二是晕眩的控制效果远强于迷茫,比如月白寒刃被迷茫逃跑后也能触发剑气,但被晕眩后就不行了。只要想法能晕到人,罗汉效果便完全大于另外两个。寒冰和蝎毒,增
加3
0抗性穿透,且能提供4级**和4级伤害加深的debuff,现版本论剑,人人都有好几个2.5集气配置的主力,但免疫**的鬼魅始终只有一个,4级**可以有效降低对面出手频率。而4伤害加深debuff,每级15%,即时论剑减半,4级伤害加深仍然有30%伤害加成。收益也是相当可观。蜂针也是核心心决之一,6级抗性弱化施加后,才能更有效晕眩敌人,而大招的逃跑效果我们是不用担心的。并且蜂针的14定力,可以提升主角剑魂潜质收益,上升到4级抗性强化和攻击强化。注意就算你武器选择的是带有15定力的古鬼谷神枪,蜂针也是必不可少的。唯一一个防御心决选择气御,能打地痛天武主角的主要还是真实伤害。美中不足的是上述debuff光环覆盖范围都只有2格,这其实是合理的,问题出在天武普攻是3格,除了让自己更ob点,完全没啥卵用,好在一是ai喜欢贴脸,二是debuff持续时间长,施加一次便有200时序,不过还是强烈建议普攻改成2格直线!另外我也试过在追求控制的路上更极限点,气御换成乱花,事实是太铤而走险,主角掉血太快,不可取。另外建议天武不要同时上不动明王和化劲,太占队伍整体配置资源,开大350时序便有额外的50%减伤,配合明王的25%已经绰绰有余了。最后剩下三点器值,这里不得不提下,千万不要一心想着物尽其用,很多人这时候会选择,任意一个3点器值的辅助心决或者攻击心决,然而祛病和劲力的性价比才是无可匹敌的。我觉得这两个强到可以削一下了,都砍一半属性加成比较好。
