level 1
丸子的桔子
楼主
萌新玩了第三天了,依然很多地方不明不白的,特来求助。
首先是伤害问题,舰船面板上的火力雷击等属性到底有什么用?纯粹只是个直观统计数据吗?
实际观察发现,舰只战斗的时候,各个武器都是单独算射程,算攻速,算伤害。
护甲雷抗并不能抵消伤害,而更像是LOL一样的百分比减免机制。
那么,面板上的属性难道只和技能有关吗?
这么说,是不是有意拆分武器种类来提高攻击效率才是
正确的
配装思路?
有没有人推算出具体的伤害计算公式?
另外追加提问下舰船的消耗问题,个人感觉这东西和船只的种类、星级、等级有关,三个系数的影响力依次递增……姑且不论消耗是否合理,经验计算方面就太不合理了,虽然大体上是沿地图难度增加,但具体上就太粗糙了,敌人多的点和少的点经验一样,BOSS点也没有任何加成,强度上差了近一倍的图经验上居然差不多……练级很心塞……
2019年06月14日 04点06分
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首先是伤害问题,舰船面板上的火力雷击等属性到底有什么用?纯粹只是个直观统计数据吗?
实际观察发现,舰只战斗的时候,各个武器都是单独算射程,算攻速,算伤害。
护甲雷抗并不能抵消伤害,而更像是LOL一样的百分比减免机制。
那么,面板上的属性难道只和技能有关吗?
这么说,是不是有意拆分武器种类来提高攻击效率才是
正确的
配装思路?
有没有人推算出具体的伤害计算公式?
另外追加提问下舰船的消耗问题,个人感觉这东西和船只的种类、星级、等级有关,三个系数的影响力依次递增……姑且不论消耗是否合理,经验计算方面就太不合理了,虽然大体上是沿地图难度增加,但具体上就太粗糙了,敌人多的点和少的点经验一样,BOSS点也没有任何加成,强度上差了近一倍的图经验上居然差不多……练级很心塞……