由这次剑盾删宝可梦所引发的感想,一吐为快
口袋妖怪吧
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level 11
KILAMISA 楼主
相信很多人都已经获悉GF决定在GEN8宝可梦游戏中彻底删除部分宝可梦(不是如同USUM那样仅没有全国图鉴而已,而是不在Galar地区图鉴内的宝可梦根本没有任何数据,不可能有任何登场机会)。但是可能大部分人还不知道增田在Fami通采访中所透露的最新消息,即GF计划在今后所有作品中都仅允许部分宝可梦登场,且GEN8中Mega与Z技能也被彻底删除!注意,连Mega和Z技能也被彻底删除!我个人在知道了这些消息后,一开始是出离的愤怒,但现在已经愤怒不起来了,只有对GF彻底的绝望。我也不想呈口舌之快去痛骂GF,我只想系统陈述一下自己对目前GF和宝可梦系列的感想。
2019年06月13日 02点06分 1
level 8
然后呢٩( 'ω' )و
2019年06月13日 02点06分 2
level 13
发霉通那个好像有人发了
2019年06月13日 02点06分 3
level 11
KILAMISA 楼主
我对GF现状的总结就是:开发能力低下,迷失初心,疲于应付,一心坑钱。
先说GF开发能力的问题。仔细想来,是从什么时候开始暴露出GF水平不够,不足以应付宝可梦这种千万级IP的开发要求的呢?就是从XY开始的。因为从XY开始,宝可梦全部3D化,游戏建模也都3D化。这就导致开发的工作量剧增,同时开发难度也加大,进而直接导致GF再也没有能力在规定时间内拿出一部如同心金魂银、黑白2这类的成熟作品。XY系列比较突出的问题是,剧情短,没有二周目,整个故事给人一种不完整,没讲完的感觉。同时GEN6也是唯一一部连资料片都没有的世代。这充分说明了进入3D建模时代后,GF已经开始能力不足了,如果硬要GF按照之前的节奏出游戏的话,GF就只能拿出半成品去凑数了。到了GEN7世代,GF继续靠出半成品(日月)应付,一个DLC能解决的事情非得出一个资料片来坑钱。但是知道这个时候,大部分玩家依然对GF比较宽容,觉得GF之前能力不足,经过两个世代的补课可以提升上来,期待GF能在新平台NS上有所表现。结果,在2018年,GF掏出了去皮去伊这种作品(售价看齐塞尔达野炊这种3A大作,游戏质量基本上和国内好一点的手游一个样,还出双版本)......这个时候对GF的反对声就比较明显了,主要是老玩家不买账。但即使这样,大家也都默默忍受了,毕竟是面向新人的作品,同时也是宝可梦系列游戏的一种新尝试,大家都觉得无论如何GF在2019年能拿出一部成熟的核心正统作品。然后现在什么情况大家都知道了,别说是不是半成品,直接预计一小半的宝可梦连登场的机会都没了,Mega和Z也没了。霸气逼人颜值爆表的X喷,Mega大针锋,Mega妙蛙花,Mega袋龙这些全都看不到了。这就是粉丝们期待的所谓的核心向作品吗?这就是GF在NS上推出的第一款正统宝可梦作品的质量吗?
2019年06月13日 03点06分 4
level 11
KILAMISA 楼主
之前大家只是通过作品质量推断GF是力不从心,没有能力做出一部成熟的产品。现在增田自己也公开承认了,开发量太大,开发不完,所以只能砍掉一部分宝可梦。其实,即使砍掉一部分宝可梦我也不是不能接受。如果GF真能做出如同野炊那样的开放世界宝可梦游戏,哪怕整体效果上差不少,我想大家也可以接受。可问题是,从目前发的PV来看,剑盾除了加了wild area和不知所以的极巨化,剩下的怎么看都是个高清日月啊。增田说NS上建模很难,可问题是我看宝可梦的建模也没变啊,不还是那套从XY一直用到现在的祖传建模吗?都2019年了,野炊人家都要出二代了,宝可梦游戏里面那个兔子使出二连踢还是原地蹦跶两下就算完了。所有的宝可梦使出近战技能的时候不还是和四五年前一样隔空对打吗?拜托,现在连一般的手游都不这样了好吗?即使那个wild area,其实我个人感觉也只能说一般。首先视角虽然可调了,但目测依然不是360度可调。而且所有宝可梦没有任何互动,就仅仅是在草地上乱走而已(那个长翅海鸥更厉害,在草地上飞两个翅膀都不扇动[冷])增田在那说宝可梦建模更精细了,但问题是我也没看出来这建模有啥提高啊?整个建模给我的感觉就是把XY开始祖传的那套建模高清化而已,连个动作都没加。整个战斗场景也是高清日月,除了高清化我是没看出来哪里有变化[冷]。你一个2019年的作品,战斗场面连人家十多年前的宝可梦战斗革命都远远比不上,增田你是怎么做到大言不惭的说因为建模工作量大所以砍掉宝可梦和Mega与Z的?
2019年06月13日 03点06分 5
不然说是因为自己不想做数据平衡吗,当然要丢锅给别人,毕竟pm的建模不是gf做的
2019年06月13日 03点06分
@aiknev 宝可梦这个游戏其实都不太需要数据平衡,本来一开始就根本不是什么炉石那种要考虑平衡的竞技游戏,竞技只是这个游戏的一部分而已。
2019年06月13日 03点06分
@KILAMISA 宝可梦太需要数据平衡了。
2019年06月13日 03点06分
level 11
KILAMISA 楼主
还有那个极巨化,这不明摆着就是硬推出来的敷衍之举吗?连傻子都看出来什么极巨化,不就是这样不用做新建模,可以直接将宝可梦一放大就了事吗?而且这个极巨化和宝可梦世界格格不入啊。宝可梦的最大特点是可爱,宝可梦是陪伴训练家的伙伴,不是哥斯拉世界那种大怪兽。喜欢大怪兽的谁会去玩你宝可梦???我个人对这个极巨化的感受就是不知所云,莫名其妙,有极度的违和感。
2019年06月13日 03点06分 6
level 13
赞同
2019年06月14日 00点06分 7
level 1
极巨化真的沙币,显得训练师在下面弱的跟鸡一样
2019年06月14日 16点06分 8
level 11
我原以为极巨化或许真的是GF为了宣传冷门pm而设计的,但是事实就像是一盆冷水泼在我身上[呵呵]真有你的啊GF
2019年06月14日 16点06分 9
level 6
我觉得大家应该都畅想过一个画面优良任意冒险的开放世界到处充满着宝可梦,pm都有细致的生态表现,对战演出招式完整酷炫的续作吧,现在游戏界的技术力完全是可以实现这样栩栩如生的pm作品的,同是3ds出身,猎人们等到了他们的mhw,训练家们什么时候能等到大表哥2那样的pm正统作呢?想想红宝石复刻用水都在方圆上空自由飞空的时候真的很开心,但是想想这种技术早在wow就能体验到了,不明白为什么就是不肯来一次真正的大投资把画面表现力拉满呢?[不高兴]
2019年06月14日 16点06分 10
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