======== Space Engine【0.990】食用指南 & 设置详解 =========
spaceengine吧
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仅看楼主
level 11
0.990来啦!!!!!![滑稽]

2019年06月12日 14点06分 1
level 11
9分钟过去了[滑稽]
2019年06月12日 14点06分 2
[汗][滑稽]
2019年06月12日 14点06分
@贴吧用户_08XNtE3 讲讲如何设置可以达到最高画质[滑稽]
2019年06月12日 14点06分
level 10
11分钟过去了[滑稽]
2019年06月12日 14点06分 3
[委屈]
2019年06月12日 14点06分
level 5
14分钟过去了
2019年06月12日 14点06分 4
[汗][汗][汗]
2019年06月12日 14点06分
level 11
楼没了……
2019年06月12日 14点06分 6
[吐]被吞了??
2019年06月12日 14点06分
回复 符号都不能输💥 :亲,目前5楼处于蒸发状态[滑稽]
2019年06月12日 14点06分
@LZSBº 又吞了[吐]……
2019年06月12日 14点06分
level 11
首先,Space Engine可以在最新的Windows 10上运行(版本号1903,系统版本18362.145),不论新版旧版。
和其他单机游戏类似,可能需要安装完整的运行库,下面列出一些典型的库:
2019年06月12日 14点06分 8
可以直接找一些游戏运行库合集安装包,一大坨,可以直接装齐[滑稽]
2019年06月12日 14点06分
@贴吧用户_08XNtE3 我记得我昨天把一个叫做OpenAL的软件删了以后就死活进不去了[狂汗]
2019年06月12日 16点06分
level 6
我之前没玩过这游戏,我想问下笔记本要什么配置才带的动它
2019年06月12日 14点06分 9
我觉得……最低的话,显卡应该用1050这种级别的[汗]显存4G(Steam上有详细的配置需求) 更弱的显卡都可以运行,但是会更卡一些[汗]
2019年06月12日 14点06分
level 11
这些可以更换使用的单位,一般都用默认,气压单位还真多…
从上至下为:从大距离使用单位到小距离使用单位,温度单位,气压单位
2019年06月12日 15点06分 11
建议用电脑看网页版帖子,网页版文字还有一些排版。。。[汗]
2019年06月14日 04点06分
level 1
有绿色的星球发个坐标
2019年06月12日 15点06分 12
RS 8496-2265-6-237125-248
2019年06月12日 15点06分
level 11
视觉样式页面,应该是调节整个画面的……
🍓锐度
🍓亮度
🍓对比度
🍓饱和度
🍓伽马
🍓光照饱和度
🍓黑体着色:CIE是默认的,即使用CIELab表色系,此外还有NTSC、PAL、HDTV等等
🍓色调映射:对图像颜色进行映射变换,通常被理解为将颜色值从高动态范围(HDR)映射到低动态范围(LDR) 的过程。更改这个可以直接在主菜单的3d背景上看到区别,就像加了ENB……
2019年06月12日 15点06分 13
level 11
相机页面,与显示内容相关
第一个图像模式,有hdr、手动、自动,有人抱怨有时候行星亮度太亮了,亮瞎眼,应该是用了自动模式(下面的Exposure Comp…应该可以降低一些亮度),游戏内右下角也有快捷按钮可以快速切换,设置,一般使用hdr。
下方的滑块设置可视星等,行星恒星……
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调节这些内容的亮度:
🍓环境光照
🍓行星光泽
🍓自发光
🍓热红移
🍓彗尾
🍓极光
2019年06月12日 16点06分 16
level 11
此页面控制显示内容,那些内容将被显示在游戏中[滑稽]
2019年06月12日 16点06分 17
level 5
等继续更新[滑稽][滑稽]
2019年06月12日 16点06分 19
level 11
图形设置
可以简单的设置图形质量,高中低,炒鸡高,切换到custom就可以调整下面的选项了
🍓垂直同步:我打开了……[乖]
🍓MSAA抗锯齿:对性能影响较大,越高图形边缘的锯齿越少, 当然也更消耗GPU资源
🍓🍓🍓地表细节程度:越高,生成的地表细节越丰富,加载地表的时间也会边长,也更消耗GPU资源
🍓🍓🍓地表细节加载速度:越大加载越快(不要太大,貌似太大一次性要处理的数据就很大,电脑会变卡)
下面是几个开关:
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Self-Emission 自发光 FXAA抗锯齿,是一个很轻巧的的抗锯齿
行星反射光 抖动(降低大幅度拉升图像时导致的像 色带这样的问题)
日食影子(卫星挡住了太阳以后在行星上投下的) 星环在行星上的投影
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🍓最高地表分辨率:我选了720p……最高能选到8k,然而没有8k分辨率大彩电给自己欣赏
🍓曲速引擎和反射时的分辨率:越高越卡[太开心]
🍓曲速反射质量:同上
🍓黑洞质量:加载黑洞觉得很卡可以调低
🍓彗星质量:同理
🍓行星反射光质量:貌似对性能影响不是很大
🍓🍓🍓各向异性过滤:用来过滤、处理当视角变化导致3D物体表面倾斜时造成的纹理错误和模糊,越高越清晰一些,太高好像也看不出来……比较吃硬件
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🍓细节纹理(se新版能看见草,虽然不是最完美的)
🍓压缩贴图(是占用更少显存还是减少cache占用本地硬盘空间……不明,希望是后者)
🍓3D石头 🍓红移开关
体积对象分辨率:(星云和新版的星际尘埃应该就是体积对象了)
当移动时(移动的时候分辨率低一点,不会卡)
当静止时(静止的时候高一点,心旷神怡[滑稽]
2019年06月12日 16点06分 20
试了一下,新版地形LOD设置调高改变不了多少地形复杂度,改变的主要是复杂地形可见的距离
2019年06月13日 04点06分
细节纹理会导致导出星球纹理不正常
2019年06月14日 03点06分
level 11
最后
声音以及快捷键设置,emmm已经没什么好说的啦[汗]
正好看看游戏快捷键
[滑稽]
2019年06月12日 17点06分 22
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