博德之门3hype不起来?
龙腾世纪吧
全部回复
仅看楼主
level 10
Ezpeasy 楼主

赛博朋克
比起来简直成了独立众筹的feel了。。真没想到,骨灰级粉丝砸起场子来也是挫骨扬灰。。连自己都不放过 ,都是狼人[捂嘴笑]
2019年06月12日 11点06分 1
level 10
Ezpeasy 楼主
笑哭的是又有几个把博德之门的lore看完了,
急着表忠心,生怕被灵魂画师们精神续作了,
连5e都变得亲妈正眼都瞧不出来了,还叫哪门子劲啊,说实话,DnD回合制才是正解,除非你能把所有物理计算都放到引擎里,再把所有法术都模拟完,不然即时战斗就会有很多局限,话说回来,当初也是引擎才即时的好吗。。。
2019年06月12日 11点06分 2
level 10
特地去博得之门吧看了一下……不懂DND还是没看懂……
另外我很好奇MCA会来写一段吗?
2019年06月12日 12点06分 3
[黑头瞪眼]MCA啥意思?大反派吗?哈哈哈
2019年06月12日 12点06分
@Ezpeasy 克里斯阿瓦隆……[狂汗]
2019年06月12日 13点06分
@ADM克鲁科夫 你当我说的这个骨灰级老粉是谁代表[滑稽]我不知道他最近的态度,另外,博德之门这个地界有趣的原因,管子上有个5分多的短视频可以食用下
2019年06月12日 13点06分
@ADM克鲁科夫 多说一句,这次神界的工作室是直接去dnd总部授权,文案不会差(各种故事模组)况且dnd也很重视,不同以往
2019年06月12日 13点06分
level 13
不奇怪,游戏本来就是拿来玩的,而它的学习成本太高了。
2019年06月12日 14点06分 4
这就看Larian是怎么想的了,请大反派,指不定又要乡愁一把了,迎合老粉,毕竟都在dos2之后了,到Pathfinder Kingmaker时,战斗类型投票持平,最后落到即时战斗上,那能是谁(们)的大票子大呢,回合制的话基类似dos2学习成本还算底,及时才是更头疼,当然如。。
2019年06月12日 14点06分
。。果,决定了稳妥点,不和老粉决裂,一方面可能要限制larian最自豪的“新"玩意儿:环境互动自由度.关卡设计上可能会更简单,但也会使整个制作流程在基调上就变得保守,也就是说怎么晦涩怎么来(照搬等于安全)什么主流化砍什么。这都是机制上的,剧情上没什么难度,不像poe,好像什么都。
2019年06月12日 14点06分
@Ezpeasy 要懂的样子
2019年06月12日 14点06分
level 14
我希望是回合制……主要现在老了……
2019年06月14日 04点06分 5
同老[黑头瞪眼]
2019年06月14日 14点06分
1