说给CH的一些想法,希望游戏长久健康的活下去
神都夜行录吧
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level 8
玩了游戏半年,氪了一些,肝了很多,蛮多喜欢的妖灵,多少有点感情。从策略角度说说自己的一些看法,不一定正确,只是抛砖引玉,欢迎讨论指正:
核心目的:希望游戏能长久活下去
游戏要活下去,必定需要玩家的支持。
氪金
必须要,这世道没钱死路一条;做口碑也必须要,氪金也需要培养和转换。那先来认清用户:
1. 氪金主要是谁?我觉得是上班族为主,学生为辅。一线城市上班族一顿午饭30-50元,不在乎充个月卡什么的。那么接下来有两个重要问题:网游这么多,1)凭什么我要玩神都?2)凭什么我要氪金?
1)凭什么我要玩神都?因为 一. 游戏机制比较休闲;二. 妖灵好看。上班族有钱没时间。现在游戏机制比较灵活,没有每天几点必须完成任务这种傻机制,这个很重要;上班一天累了打打游戏放松,和好看的妖灵娱乐互动一下,玩个游戏还要有压力?滚蛋。
2)凭什么我要氪金?还是因为上班族有钱没时间。用小氪换肝是合理的,为喜爱的妖灵打扮与众不同是值得的,养个宠物猫狗花的钱还更多呢。
2. 做口碑主要是谁?我觉得是学生为主,上班族为辅。学生钱少但时间多,可能肝更大于氪。如果游戏能长久活下去,工作以后就可以转氪金。
结论:
1. 保持轻松休闲的游戏机制不动摇,把控一下活动的节奏或强度,氪肝有度。
2. 重视妖灵颜值,始终保持在高质量上,可以考虑妖灵外观朝更个性化发展。
当然游戏现在有很多好的机制比如联动等我就不多说了,游戏定位应该是在休闲类,增加更多有趣的情节和体验,扩大一下地图加一些秘境探险之类的也许会更有趣。打造成游戏界的妖灵类奇幻No. 1。下班了,明天看回复哈哈。
2019年06月11日 11点06分 1
level 9
确实同意上班族的定位还是挺好的 但被动材料肝久了确实也有点腻 期待新玩法吧anyway
2019年06月11日 12点06分 2
被动材料这个是高门槛,估计不会改。期待新玩法
2019年06月12日 02点06分
level 14
网易的营销部门很厉害的,不用担心
2019年06月11日 12点06分 3
这个我也相信,就怕他们作死[勉强]
2019年06月12日 02点06分
level 12
冲呀!
2019年06月11日 12点06分 4
加油~
2019年06月12日 02点06分
level 11
题材就在这了,有特定历史背景,也不可能搞多少花里胡哨,不然还是会被喷,颜值党也会脸盲的[呵呵]
2019年06月11日 12点06分 5
希望能出些有个性的妖,不要全都是帅哥美女的人型。
2019年06月12日 02点06分
level 12
哈哈看完了,说的不错[太开心]
分析很准确,不过真的不是很喜欢合作化[阴险]
2019年06月11日 12点06分 6
联名是借势营销,这几年比较火,有一定效果
2019年06月12日 02点06分
level 12
氪金不用教的[阴险]只要别作死就行了,好不容易有点起色。。。
2019年06月11日 12点06分 7
同意,别作死
2019年06月12日 02点06分
level 12
我觉得这种走剧情的真的蛮难活下去的,想当初剑灵刚出时整个网吧都在打剑灵,后来剧情走光了,玩法也很久没更新,然后就慢慢凉了
2019年06月11日 12点06分 8
做新剧情制作成本很高,收益不高。的确需要有些新办法可以循环利用的,比如秘境。
2019年06月12日 02点06分
@神都一氪值千金 其实可以曲线救国试一试,现在中国动漫挺受关注的阴阳师也开始发展这些东西了,神都也可以试一试,一旦动漫火起来了,这种剧情游戏就会走上fgo的路有核心玩家并且对外玩家宣传
2019年06月14日 18点06分
level 7
颜值不用太担心,毕竟现在神都基本靠颜值恰饭[你懂的]
2019年06月11日 15点06分 9
颜值还行,细节还可以做得更好[太开心]
2019年06月12日 02点06分
level 13
可惜策划现在还是在作死的边缘试探,比如那个所谓的新玩法九州山河图
2019年06月12日 02点06分 10
level 8
[吃瓜][吃瓜][吃瓜]又肝又磕[吃瓜][吃瓜][吃瓜][吃瓜]还看脸[吃瓜][吃瓜]
2019年06月12日 02点06分 11
level 13
这游戏之所以还在玩,就是因为画质好,剧情有意思,没有定时限时(一两个小时)活动,没有繁琐的每日任务,没有PVP。我可以自己氪金,但是不能被逼氪,氪金没有问题但是一个游戏不该妄图绑架玩家的时间
2019年06月12日 02点06分 13
爱玩玩,不玩滚,妄图?不肝不氪留着吃屎?趁早滚
2019年06月14日 00点06分
@你好丹尼尔😘 屎吃多了是吧
2019年06月14日 01点06分
level 14
一天上线2次的游戏 算很健康了
2019年06月12日 02点06分 14
level 12
昨天刚听侧滑语音说了一个核心思想:玩法一定是要不绑定时间,不让玩家觉得自己被时间绑架。 这也是我一个上班党玩这么多手游最终留在神都的原因。 希望这个核心不要变了
2019年06月12日 02点06分 15
完全同意
2019年06月12日 04点06分

2019年06月12日 04点06分
level 7
总结一下你想和策划说:我不想花钱还不想肝,但是你得给我的奖励一点都不能少,甚至还要丰富。不然我就骂你是个垃圾游戏!!!
你看够不够简洁明了,非要转弯抹角的
2019年06月13日 18点06分 17
不是这样的吧,学生肝,上班族氪,这才是楼主的意思,不要逼肝,也不要逼氪才能长久
2019年06月14日 00点06分
@快乐到冒泡🫧 你做一个这样的游戏我看看,算了,你的智商,你推荐一个我看看
2019年06月14日 00点06分
@你好丹尼尔😘 我也没说就存在这种不氪又不肝的游戏啊,你智商高不还是在农村种地吗?
2019年06月14日 00点06分
我没说你说存在这种游戏呀,我让你吹一个分类出学生肝,上班氪的游戏出来,不要觉得全天下跟你家一样都在农村,世界很大,何况你智商是真的低
2019年06月14日 00点06分
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