论新老三国全面战争
三国全面战争吧
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仅看楼主
level 11
首先祝贺三国全面战争过百万销售,毕竟一款收费的三国游戏能做到这种地步,足以让许多三国爱好者为之欢呼,这是各个方面的进步。
然后进入正题,曾玩过一小段时间的柱子三国全面战争,本是简陋的罗马一,经过十多年打磨(非一家之力),宛如更了无数dlc的新三国全面战争。
哪怕到了今日,也有许多想法值得mod制作者借鉴,我相信在新三国全面战争这个更优秀的平台上,肯定会有更多更精彩的mod涌现。
1、属性篇
属性的详细设定,让武将不再是多面手,柱子三国的一个武将有着攻击、防御、步兵适性、骑兵适性等区别,这让一个武将率兵统将进行作战时,有着最高发挥和最低发挥的上下限。
比如一个攻10防6步-2骑2攻城0守城-2的骑兵队在防御战时,将领的统帅会直接从8变成2。复杂又简单的诠释了骑兵将领不适合守城。这让许多默默无闻却有辉煌战绩的小将有了新的舞台,极大平衡了各势力的战略战力平衡。如霍峻,曹仁,郝昭之类能越级守城。如曹昂属性低,却是为数不多擅骑兵的将领。
此外还有埋伏,水军等适性给了文官,水将等表演的机会。
智略,威望,仁德则是buff类加成,配合等下讲到的技能,让玩家体会到什么叫王佐之才,什么叫仁德的化身,以及河东十六载,常为天下最的成就。
最后的潜力看成是等级限制就好。
当然属性不是绝对的,像一些属性低,自身却体力高,将卫兵种等级高的将领,足以使用以力破巧的战法——F2A。
所以期待新三国全面战争有着对属性更细化的dlc或者创意工坊,国内外非steam的mod等出现,让游戏有更多选择。
2019年06月11日 02点06分 1
level 11
2、技能篇
柱子三国的技能算是对罗马一系统进行了详细的划分,固定技,辅助技,引发技相加几十种,让大众脸不再默默无名,一些筑城,招兵,驯兽,铁矿等技能比名将更有用。
对将领和兵种强化的技能,对作战方式强化的技能,则进一步细化了将领的辨识度,如神勇,强健。如长袭,后勤。
然后是特技,新三国中也有,是独属将领的技能,对历史事件的浓缩,如拔矢啖睛,如同归于禁。旧版新版都可以通过玩家努力解锁。
至于命运危机这东西,新版还是不要有为好,毕竟已经改成了事件。
称号,柱子三国游戏一开始便决定的技能,可以通过达成战斗目标解锁,相当于半个成就系统吧,新三国系统可以做的更好。
2019年06月11日 02点06分 2
敢问同归于禁是什么事件啊
2019年06月11日 02点06分
@汉尼拔216 一个段子而已,不必在意[滑稽]
2019年06月11日 02点06分
level 7
[滑稽]
2019年06月11日 02点06分 3
level 11
[滑稽]
3、特色兵种
柱子三国给每个势力做了专属的一个或多个特色兵种,算是唯一一个碾压目前新三国的特色吧。
如袁绍破甲对骑的先登弩士,血厚伤高的大戟士及铁骑?我最不愿面对的就是先登弩士,这兵种让人太难受。
曹老板的虎豹骑,霹雳车,虎贲勇士,量大质好的青州兵(噩梦)。让人不得不怀疑柱子是曹吹。
刘备的白耳枪兵(可惜袁绍的更好用),无当飞军,诸葛弩(一发顶十发),威武长刀兵(可惜不能拉弓)。
此外还有神话类的鬼吏,战神象,用来卖萌特别有用。
2019年06月11日 02点06分 4
@战列巡洋舰声望 大斧兵好用
2020年02月23日 14点02分
level 8
gkd
2019年06月11日 03点06分 5
level 7
我看懂了字面后的意思[酷]
2019年06月11日 07点06分 7
level 7
2019年06月12日 00点06分 9
level 12
三国现在就是框架好,但是如果后入MOD权限开放不多,仅靠CA去做根本达不到这么深的系统。
2019年06月12日 01点06分 10
level 8
很喜欢柱子那款mod,除了经济方面有点捉急以外,真的很不错
2019年06月12日 01点06分 11
level 8
h
2019年06月12日 03点06分 12
level 6
是这个意思
2019年06月17日 05点06分 13
level 1
讲的很好[大拇指]
2019年06月17日 06点06分 14
level 10
丰满的星期一[惊讶]
2019年06月17日 06点06分 15
level 8
柱子三国是哪款啊
2019年06月22日 16点06分 16
查三国全面战争MOD1.9C版。无钱低配玩家玩全面战争的福音,就是难度太大。
2019年06月23日 10点06分
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