level 11
战列巡洋舰声望
楼主
首先祝贺三国全面战争过百万销售,毕竟一款收费的三国游戏能做到这种地步,足以让许多三国爱好者为之欢呼,这是各个方面的进步。
然后进入正题,曾玩过一小段时间的柱子三国全面战争,本是简陋的罗马一,经过十多年打磨(非一家之力),宛如更了无数dlc的新三国全面战争。
哪怕到了今日,也有许多想法值得mod制作者借鉴,我相信在新三国全面战争这个更优秀的平台上,肯定会有更多更精彩的mod涌现。
1、属性篇
属性的详细设定,让武将不再是多面手,柱子三国的一个武将有着攻击、防御、步兵适性、骑兵适性等区别,这让一个武将率兵统将进行作战时,有着最高发挥和最低发挥的上下限。
比如一个攻10防6步-2骑2攻城0守城-2的骑兵队在防御战时,将领的统帅会直接从8变成2。复杂又简单的诠释了骑兵将领不适合守城。这让许多默默无闻却有辉煌战绩的小将有了新的舞台,极大平衡了各势力的战略战力平衡。如霍峻,曹仁,郝昭之类能越级守城。如曹昂属性低,却是为数不多擅骑兵的将领。
此外还有埋伏,水军等适性给了文官,水将等表演的机会。
智略,威望,仁德则是buff类加成,配合等下讲到的技能,让玩家体会到什么叫王佐之才,什么叫仁德的化身,以及河东十六载,常为天下最的成就。
最后的潜力看成是等级限制就好。
当然属性不是绝对的,像一些属性低,自身却体力高,将卫兵种等级高的将领,足以使用以力破巧的战法——F2A。
所以期待新三国全面战争有着对属性更细化的dlc或者创意工坊,国内外非steam的mod等出现,让游戏有更多选择。

2019年06月11日 02点06分
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然后进入正题,曾玩过一小段时间的柱子三国全面战争,本是简陋的罗马一,经过十多年打磨(非一家之力),宛如更了无数dlc的新三国全面战争。
哪怕到了今日,也有许多想法值得mod制作者借鉴,我相信在新三国全面战争这个更优秀的平台上,肯定会有更多更精彩的mod涌现。
1、属性篇
属性的详细设定,让武将不再是多面手,柱子三国的一个武将有着攻击、防御、步兵适性、骑兵适性等区别,这让一个武将率兵统将进行作战时,有着最高发挥和最低发挥的上下限。
比如一个攻10防6步-2骑2攻城0守城-2的骑兵队在防御战时,将领的统帅会直接从8变成2。复杂又简单的诠释了骑兵将领不适合守城。这让许多默默无闻却有辉煌战绩的小将有了新的舞台,极大平衡了各势力的战略战力平衡。如霍峻,曹仁,郝昭之类能越级守城。如曹昂属性低,却是为数不多擅骑兵的将领。
此外还有埋伏,水军等适性给了文官,水将等表演的机会。
智略,威望,仁德则是buff类加成,配合等下讲到的技能,让玩家体会到什么叫王佐之才,什么叫仁德的化身,以及河东十六载,常为天下最的成就。
最后的潜力看成是等级限制就好。
当然属性不是绝对的,像一些属性低,自身却体力高,将卫兵种等级高的将领,足以使用以力破巧的战法——F2A。
所以期待新三国全面战争有着对属性更细化的dlc或者创意工坊,国内外非steam的mod等出现,让游戏有更多选择。

