【关于剑三moba】自己一些不成熟的想法
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level 11
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楼主
现在的这个moba玩法,感觉真的就是个笑话~
刚出的时候挺期待的,现在。。。
所以说点自己的想法,还是希望剑三越来越好
大家有什么好的建议,也可以说说,没准儿官方就看到了呢
2019年06月10日 06点06分
1
level 11
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楼主
首先,精简技能到4~5个!不说进去可以选全门派 的技能,至少本门派的技能,进去之前选四五个,然后一个门派可以变换出多少种玩法啊,主要控制的带几个控制技能,输出的带输出技能,等等,奶妈也可以带几个辅助技能,这样,每个职业都能玩,也不用禁止奶和T了
2019年06月10日 06点06分
2
level 11
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楼主
然后吧,技能蓝耗增加,这样可以避免远程就猥琐点人,提高技能的价值量,人物伤害增加,血量压缩,不至于gank一波,打好久还打不死,对方还能全身而退
2019年06月10日 06点06分
3
level 11
kaveil
每个门派可以带自己门派的弟子20~30个,数值调的跟玩家角色差不多,就是玩家角色能力大概能单挑2~3个弟子就行了。
玩家角色和弟子都是一条命,取消治疗心法入场。反正就一波流谁被抓谁死那种,死了可以随时退出排下一局。最后根据击杀助攻排名。
完事
2019年06月10日 06点06分
4
kaveil
对了跟龙门那样,不能打坐不能回蓝。
2019年06月10日 06点06分
level 11
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楼主
再就是,地图加大,防御塔间隔变远,攻击范围变大,现在的地图很小,远程随便就能点到防御塔。放大地图,有利于扩大防御塔的攻击范围,也不会存在远程站在塔外点塔的问题了~ 地图也不至于太挤,
地图变大,相应死亡后复活就要跑更远,这样就加重了死亡惩罚,使玩家在死亡和杀人这些有了权衡,越塔强杀不至于成为常态!
另外,防御塔只吃普攻,不吃技能伤害,相应的,像丐帮这种没普攻 的门派可能就要补充一下了,放个机关点塔,不合理,LOL沙皇沙兵在塔下也只能存在4s啊,我记得,错了勿怪!
还有就是,防御塔伤害要是穿透伤害,无视减伤无敌~ 开虎抗塔什么的。。。。
2019年06月10日 06点06分
5
level 11
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楼主
人物等级单独弄出来,实在不行就弄头顶就跟五毒的宝宝头顶一样的一坨,门派图标+下标等级,现在的隐藏在BUFF中,实在不显眼。
然后技能根据等级解锁,让升级变得更有意义!
2019年06月10日 06点06分
6
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楼主
可以再加两个类似于召唤师技能那样的格子,可以放小轻功之类 的,这样,聂云可以当闪现?
扶摇可以跳障碍物,关键时刻真的能救命
2019年06月10日 07点06分
7
level 11
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楼主
想想看,每个职业都可以带控制技能打辅助,也可以带输出技能带输出,奶妈和T可以带治疗技能打辅助,想想就很刺激
2019年06月10日 07点06分
8
level 11
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楼主
想到哪儿说到哪儿,加重对于中途退出的惩罚,现在的那个,打一半回头一看,队友全跑了
2019年06月10日 07点06分
10
level 6
落叶凡尘🍁
没错没错
2019年06月10日 07点06分
11
level 11
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楼主
对了,升级动画做的简洁一点,别人打架的时候升级了跳出那么大的字,真的很遮挡视线,击杀,协杀,连杀突出一点,让所有人都能注意到
2019年06月10日 07点06分
12
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楼主
@西山居
2019年06月10日 07点06分
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