我来说三种游戏类别,你们来选一选
地下城与勇士吧
全部回复
仅看楼主
level 7
所谓圣战,不过是一代又一代的背刺,所谓脱坑,不过是傻子眼中的笑柄。
你再努力,别人一盆冷水就能浇灭火苗,你再难过,也只是为他人徒增笑料。
所以,不如让我们冷静下来,做做选择题,看看自己是否真的还愿意为阿拉德,为赛丽亚奉献。
第一种,由于装备同质化,职业同质化,非欧同质化,甚至能力同质化(指科技但不限于科技)等,各种平衡下只靠财力凸显差距的2d征途版dnf
第二种,由于职业差异化,装备差异化,非欧共存化而导致的配装,输出,甚至就职各不同的多样性,不完全平衡的大众型网游。
第三种,完全忽略或放弃格斗玩法,以打造养成为主,无限缩小肝金差距,以换装,数值碾压作为玩法的暖暖游阿拉德之fgo与勇士。
这是我能预想到的,dnf将来唯一能走的三条路。
你和我说现在不是?这不,现在快凉了,作为一个还有点牌面的大型网游,还在畏手畏脚,想全都要,它凭什么?摆烂吗?ch的rz操作?蚊子腿一般的福利活动?还是那让人智熄的卡顿和下落不明的橡皮锤?
dnf啥都拿不出来。
2019年06月10日 02点06分 1
level 11
韩国游戏能活这么长的很稀有。游戏公司的目的是盈利,对于不确定的未来,tx的想法是在彻底黄之前最多地榨干价值,如果能用2年赚到5年的钱,何苦多运营那3年?所以,未来必是更加疯狂骗氪逼氪的做法!
2019年06月10日 02点06分 4
榨干剩余价值是最直接,最方便不动脑的选择,但以目前tx的ip计划,这种做法无疑是致命的
2019年06月10日 11点06分
1