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-196ºc
楼主
众所周知,satisfactory里的分离器只能做到1分2或者1分3, 通过多个分离器/合并器叠加也只能做到1分4,1分6,1分8,1分9,1分12等。所以我就想到用控制论里的反馈环来实现其他的分离比例,如1分5,1分7,1分10,1分11。![[勉强]](/static/emoticons/u52c9u5f3a.png)
(接下来涉及到一些原理方面的东西,不想看的可以直接拉到后面看实例)
首先解释一下反馈控制,反馈是控制论的基本概念,指将系统的输出返回到输入端并以某种方式改变输入,它们之间存在因果关系的回路,进而影响系统功能的过程(来源:维基百科)。由于游戏机制的限制,游戏内只能使用最简单的线性正反馈环(PL-FBL, positive linear feedback loop),不过呢对于物流控制也足够用了。

具体来说,对于游戏内的物流系统,把输出的一部分资源重新转运回到输入端,让这部分资源再次被物流系统处理一遍,往复循环(这个过程称为迭代),就实现了所谓的反馈。以一个最简单的反馈系统,四分之一反馈为例:

这里简述工作流程:
将系统的工作微分:
1.首先100个物品进入系统,经过合并器,经过分离器1,输出50,经过分离器2,输出25,剩下25反馈到合并器
2.第二轮,又有100个物品进入系统,加上反馈回来的25个,共125个经过分离器1,输出62.5,经过分离器2,输出31.25,剩下31.25反馈到合并器
3.第三轮,100个物品进入系统,加上反馈的31.25个,共131.25个经过分离器1,输出65.63,经过分离器2,输出32.81,反馈32.81个到合并器
4.第四轮,100个进入系统,加上反馈的32.81,共132.81个经过分离器1,输出66.41,经过分离器2,输出33.20,反馈33.20个到合并器
.。。。。。。。如此往复,输出会逐渐稳定,无限趋近于一个定值:
n.第n轮,100个进入系统,+反馈33.33,共133.33个经过分离器1,输出66.67,经过分离器2,输出33.33,反馈33.33个到合并器
注意:这个反馈系统叫做四分之一反馈,是因为系统将输入的1/4反馈给了下一轮输入,最终结果是得到了1/3的一个分离比,这里注意不要混淆
这个例子中反馈系统得到了1/3的分离比,即1分3(
),看似没啥用,但是将这个原理以其他形式应用就可以得到其他的分离比:
1分5:使用了六分之一反馈

1分7:使用了九分之二反馈

1分8:使用了九分之一反馈

1分10:使用了十二分之二反馈

1分11:使用了十二分之一反馈

依照这个原理还可以做出更多1分n的物流系统,不过感觉大于12就没太大必要了(就算需要也大多可以通过反馈系统+分离器+合并器组合来实现)
二楼放通用公式和反馈系统的一些潜在问题
2019年06月08日 22点06分
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(接下来涉及到一些原理方面的东西,不想看的可以直接拉到后面看实例)
首先解释一下反馈控制,反馈是控制论的基本概念,指将系统的输出返回到输入端并以某种方式改变输入,它们之间存在因果关系的回路,进而影响系统功能的过程(来源:维基百科)。由于游戏机制的限制,游戏内只能使用最简单的线性正反馈环(PL-FBL, positive linear feedback loop),不过呢对于物流控制也足够用了。

具体来说,对于游戏内的物流系统,把输出的一部分资源重新转运回到输入端,让这部分资源再次被物流系统处理一遍,往复循环(这个过程称为迭代),就实现了所谓的反馈。以一个最简单的反馈系统,四分之一反馈为例:
这里简述工作流程:将系统的工作微分:
1.首先100个物品进入系统,经过合并器,经过分离器1,输出50,经过分离器2,输出25,剩下25反馈到合并器
2.第二轮,又有100个物品进入系统,加上反馈回来的25个,共125个经过分离器1,输出62.5,经过分离器2,输出31.25,剩下31.25反馈到合并器
3.第三轮,100个物品进入系统,加上反馈的31.25个,共131.25个经过分离器1,输出65.63,经过分离器2,输出32.81,反馈32.81个到合并器
4.第四轮,100个进入系统,加上反馈的32.81,共132.81个经过分离器1,输出66.41,经过分离器2,输出33.20,反馈33.20个到合并器
.。。。。。。。如此往复,输出会逐渐稳定,无限趋近于一个定值:
n.第n轮,100个进入系统,+反馈33.33,共133.33个经过分离器1,输出66.67,经过分离器2,输出33.33,反馈33.33个到合并器
注意:这个反馈系统叫做四分之一反馈,是因为系统将输入的1/4反馈给了下一轮输入,最终结果是得到了1/3的一个分离比,这里注意不要混淆
这个例子中反馈系统得到了1/3的分离比,即1分3(
1分5:使用了六分之一反馈

1分7:使用了九分之二反馈
1分8:使用了九分之一反馈
1分10:使用了十二分之二反馈
1分11:使用了十二分之一反馈
依照这个原理还可以做出更多1分n的物流系统,不过感觉大于12就没太大必要了(就算需要也大多可以通过反馈系统+分离器+合并器组合来实现)二楼放通用公式和反馈系统的一些潜在问题