level 12
fool鲤鱼º
楼主
本人两轮0暗牧,想测也也没法测,观摩了大佬们的众多视频,反复仔细研究了实战中暗牧的大招效果,发现这个游戏中可能存在着一个以前没有被大家重视的机制问题。
暗牧的大招:暗影守护,是抵消两“次”伤害,无法抵消被动的伤害。
看了很多视频后,发现以下情况:
有光战印记的时候,多多的大招打在有守护角色的身上,出现了绿色数字,但实际上血量变化不大。
暗战大招打在有守护队员的身上,出现了绿色数字,但血量却下降了一些。
以上等等情况,首先不排除可能是bug,但如果不是,如何解释?
猜测,即使伤害之有一个数字,但实际上是分了多段伤害,叠加显示了最终数字。
就比如暗战的大招配合3被动,系统结算的顺序是,暗战的这一下大招如果造成伤害,符合了触发三被动的条件,于是追加了220%的伤害,暗牧的守护虽然抵挡了大战的基础伤害并回血了,但无法抵挡三被动追加的伤害,于是出现了暗战大招打守护,虽然有绿色数字但是集还是掉血的情况。
多多触发光战印记同理,守护抵挡了多多的大招伤害造成了回血,但追加的光战印记并没有被抵消。





2019年06月08日 08点06分
1
暗牧的大招:暗影守护,是抵消两“次”伤害,无法抵消被动的伤害。
看了很多视频后,发现以下情况:
有光战印记的时候,多多的大招打在有守护角色的身上,出现了绿色数字,但实际上血量变化不大。
暗战大招打在有守护队员的身上,出现了绿色数字,但血量却下降了一些。
以上等等情况,首先不排除可能是bug,但如果不是,如何解释?
猜测,即使伤害之有一个数字,但实际上是分了多段伤害,叠加显示了最终数字。
就比如暗战的大招配合3被动,系统结算的顺序是,暗战的这一下大招如果造成伤害,符合了触发三被动的条件,于是追加了220%的伤害,暗牧的守护虽然抵挡了大战的基础伤害并回血了,但无法抵挡三被动追加的伤害,于是出现了暗战大招打守护,虽然有绿色数字但是集还是掉血的情况。
多多触发光战印记同理,守护抵挡了多多的大招伤害造成了回血,但追加的光战印记并没有被抵消。






