level 10
又一天11
楼主
很久没有提过建议了 所以这回把平时想到的一些小想法汇总一下 说了很多东西
很多设定的改变希望大家观看时联系起来 我的想法更偏向于小队策略 牺牲了
一些枪法带来的优势 但是枪战还是主体
机制方面的改变1.一方面是趋近于强迫双方进行交战 不是鼓励交战(我的这个想法其实还是没有 脱离pubg 主要是凑个数)
2.第二种想法趋近于把人汇在一起减少垃圾时间
很多想法并不完美与完善 希望大家来讨论
游戏内容建议
1.优化手雷烟雾弹的投掷效果
2.还是感觉色调有点暗(小声bb)
3.希望像其他游戏一样 被中一个部位哪个部位会有血迹类似于pubg可以
4.想要更棒的击杀音效或者显示 现在这个总觉得有点low 没有那种冲击的视觉感受
5.增加车辆的耐久
道具建议
1.塔哨机枪 子弹使用7.62需要装填子弹 人为操控不能自主开枪类似于彩六玩手机 那样
2.增加一种弹簧投掷器 主要是可以抛物线 可以把人携带的手雷 烟雾弹 闪光弹弹出去
3.本来想增加一个无人机的 但是看到s4宣传片有 就不多说了
4.增加单人盾牌有血量可以被击烂400血
(其实还有好多其他道具建议 可是发现别的游戏有很多相似的想法就不想多说了 我觉得可以围绕 转移 协助
两方面来考虑 )
机制建议(欢迎讨论 不喜勿喷)
现有机制肯定是有问题
决赛圈
并不激烈 很多新手玩着很懵 新血液越来越少 所以大家可以讨论一种新模式嘛
区别于吃鸡 也区别于现在
1.我想着是 其他不变 决赛圈最后杀到四个人 但是决赛圈是逐渐缩小 然后活下四个人(也可以游戏随机安排人数)自动飞机动画游戏结束
2.游戏开始选点 然后一段时间后 地图随机刷新机票(或者其他玩意) 机票在小地图上一直显示机票是按阶段刷新的 第一阶段几张 第二阶段几张 可以随单排或多排来调整刷新数量和阶段 最后决赛圈直升机飞来落下士兵形成圈 然后持有机票的人前往士兵哪里读取机票后进入士兵内部不受伤害(士兵也不受伤害)(读取机票时 站着不动会受伤害)(一张机票一个人 单排可以考虑成碎片 几片碎片一个人)
枪械血量方面的建议
1.实话说现有的枪械 数量太多 太过复杂 没用的枪很多(我觉得没用)mp5 mk12 ak?
而且很多时候感觉有些枪械没用 比如冲锋枪。。。
所以我建议 人物提升血量提高到150左右 但是栓狙的爆头设定不变 连狙伤害提升
步枪 冲锋枪 伤害不变(爆头伤害增加) 步枪破甲高 冲锋枪破甲低
同时增加手雷的伤害范围和伤害
2.增加几种手枪 手枪的腰射准星很小类似于csgo设定 取消滑翔伞能使用冲锋枪设定 只能使用手枪 并且增加其他道具使用时
能使用手枪的设定 我的建议是保持 单发高伤害的沙鹰 左轮 或者全自动但是伤害低的手枪例如格洛克18 等等
月经建议
我要 普通角色衣服 我要背包样式 我要头盔样式 我要diy!!!!!!!
衣服按现有的分类 再加个脖子 可以带围巾或者项链 固定人物没一会就玩腻了。。
背包样式感觉很重要 尤其是玩第三人称的
头盔可以增加种类样式 一级头没面罩 二级头有面罩比如 法国那款 俄罗斯那款。。
还有啊 无论背包 头盔 可以自己增加印花 或者些许小装饰(类似于 美军越战大片喜欢头盔绑些东西)(小装饰类似于现在的挂件
固定位置和样子 而印花随便贴 可以限制数量 但是位置不限定)
这样通行证内容也就丰富了 别老是弄一堆不知名的载入界面 和头像(头像我到现在都不知道有啥用。。)(毕竟dx12框架已经完成了 没必要在这上面偷懒了)
2019年06月08日 07点06分
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很多设定的改变希望大家观看时联系起来 我的想法更偏向于小队策略 牺牲了
一些枪法带来的优势 但是枪战还是主体
机制方面的改变1.一方面是趋近于强迫双方进行交战 不是鼓励交战(我的这个想法其实还是没有 脱离pubg 主要是凑个数)
2.第二种想法趋近于把人汇在一起减少垃圾时间
很多想法并不完美与完善 希望大家来讨论
游戏内容建议
1.优化手雷烟雾弹的投掷效果
2.还是感觉色调有点暗(小声bb)
3.希望像其他游戏一样 被中一个部位哪个部位会有血迹类似于pubg可以
4.想要更棒的击杀音效或者显示 现在这个总觉得有点low 没有那种冲击的视觉感受
5.增加车辆的耐久
道具建议
1.塔哨机枪 子弹使用7.62需要装填子弹 人为操控不能自主开枪类似于彩六玩手机 那样
2.增加一种弹簧投掷器 主要是可以抛物线 可以把人携带的手雷 烟雾弹 闪光弹弹出去
3.本来想增加一个无人机的 但是看到s4宣传片有 就不多说了
4.增加单人盾牌有血量可以被击烂400血
(其实还有好多其他道具建议 可是发现别的游戏有很多相似的想法就不想多说了 我觉得可以围绕 转移 协助
两方面来考虑 )
机制建议(欢迎讨论 不喜勿喷)
现有机制肯定是有问题
决赛圈
并不激烈 很多新手玩着很懵 新血液越来越少 所以大家可以讨论一种新模式嘛
区别于吃鸡 也区别于现在
1.我想着是 其他不变 决赛圈最后杀到四个人 但是决赛圈是逐渐缩小 然后活下四个人(也可以游戏随机安排人数)自动飞机动画游戏结束
2.游戏开始选点 然后一段时间后 地图随机刷新机票(或者其他玩意) 机票在小地图上一直显示机票是按阶段刷新的 第一阶段几张 第二阶段几张 可以随单排或多排来调整刷新数量和阶段 最后决赛圈直升机飞来落下士兵形成圈 然后持有机票的人前往士兵哪里读取机票后进入士兵内部不受伤害(士兵也不受伤害)(读取机票时 站着不动会受伤害)(一张机票一个人 单排可以考虑成碎片 几片碎片一个人)
枪械血量方面的建议
1.实话说现有的枪械 数量太多 太过复杂 没用的枪很多(我觉得没用)mp5 mk12 ak?
而且很多时候感觉有些枪械没用 比如冲锋枪。。。
所以我建议 人物提升血量提高到150左右 但是栓狙的爆头设定不变 连狙伤害提升
步枪 冲锋枪 伤害不变(爆头伤害增加) 步枪破甲高 冲锋枪破甲低
同时增加手雷的伤害范围和伤害
2.增加几种手枪 手枪的腰射准星很小类似于csgo设定 取消滑翔伞能使用冲锋枪设定 只能使用手枪 并且增加其他道具使用时
能使用手枪的设定 我的建议是保持 单发高伤害的沙鹰 左轮 或者全自动但是伤害低的手枪例如格洛克18 等等
月经建议
我要 普通角色衣服 我要背包样式 我要头盔样式 我要diy!!!!!!!
衣服按现有的分类 再加个脖子 可以带围巾或者项链 固定人物没一会就玩腻了。。
背包样式感觉很重要 尤其是玩第三人称的
头盔可以增加种类样式 一级头没面罩 二级头有面罩比如 法国那款 俄罗斯那款。。
还有啊 无论背包 头盔 可以自己增加印花 或者些许小装饰(类似于 美军越战大片喜欢头盔绑些东西)(小装饰类似于现在的挂件
固定位置和样子 而印花随便贴 可以限制数量 但是位置不限定)
这样通行证内容也就丰富了 别老是弄一堆不知名的载入界面 和头像(头像我到现在都不知道有啥用。。)(毕竟dx12框架已经完成了 没必要在这上面偷懒了)