龙与地下城5版跑团战力评级——转自DND最强战力玩家桑特
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level 14
泽西蒙 楼主
需要提前说明的是:
游戏必然会对规则有一些改动(我相信拉瑞安魔改的功力),而且具体敌人情况和物品装备的影响很大,请勿生搬硬套。[郁闷]
2019年06月08日 06点06分 1
level 14
泽西蒙 楼主
随着5版第一本大型扩展《珊娜萨的万事指南》的正式推出,整个战力系统发生了翻天覆地的变化,故打算写这篇评级供大家参考。由于每个dm的开团风格不同会导致职业的战力表现有所差异,我会尽量参考官方模组和城主手册中的标准,所以类似于怪物AC1000属性爆表,史诗橙装点击就送一类的情况不会考虑进去。各个职业为什么会这么评的具体理由我会在接下来的一段时间里慢慢补充,请大家耐心等待。
整体战力状况:单挑boss怒刷装备在严格限制玩家能力和数据的5版是很难做到的,往往稍有挑战的遭遇就能喂个人英雄主义者们吃屎,因此团队的搭配变得异常重要。另外要强调一点,5版是3版以来整体平衡性最好的一个版本(初版二版不懂不评价),即便最弱的职业只要刚正朴实地写卡也能玩得下去,而反过来强势职业如果不准确利用资源一样会沦为毫无存在感的战力废卡。
评级前提
资源:phb、mm、dmg、剑湾冒险、瓦罗怪物手册、珊娜萨的万事指南。
团队优先:以职业在队伍中的表现为参考,基本不考虑单刷。
暂不讨论兼职:考虑兼职会导致情况异常复杂,有兴趣的可以单独发帖讨论。
强子职原则:同一职业的不同子职差距很大,本帖会以那些较强的子职为基础进行讨论。
其他:默认开放人类变体,专长,按等级合理配发魔法物品,27buy购点。
整体评级(同档次中相对较强的放前面)
环境职业:圣武士
次环境:野蛮人,战士
顶级:诗人,法师,邪术师
上级:德鲁伊,游侠
中坚:术士,武僧,盗贼
弱势:牧师
定义
环境职业:顾名思义,就是当前版本的环境,理论上5版的队伍都至少需要配备一名圣武士。由于所有的配队都围绕圣武士展开,那些能够在队伍中有效补足圣武士短板或者被圣武士大幅补正的职业通常为强势职业。
次环境职业:大多数靠谱的团队会围绕他们建立进攻体系,一般作为圣武士之外的团队第二核心出现。
顶级职业:在某些方面(伤害,防御,辅助等)表现较为突出的职业,同时具备一定的全面性。高等级时潜力巨大,优化得好甚至可达次环境级。
上级职业:有着一技之长的职业,但缺陷也较为明显,往往能够通过合理的配队获得弥补。
中坚职业:同样有自己的杀手锏,遗憾的是与上级职业相比重要性不够。
弱势职业:功能被其他职业大量覆盖,缺乏强度足够的独门绝技,即使有也来得不够及时。
2019年06月08日 06点06分 2
先收藏慢慢看[太开心]
2019年06月09日 06点06分
level 14
泽西蒙 楼主

圣武士
版本之子,圣爹,爸爸职业,强力程度毋庸置疑,高难度遭遇的MVP
无可替代的光环:
五版中,圣武士的神恩能力被替换为了一种光环,能够让光环中包括自己在内的友军享受到基于圣武士魅力调整的神恩效果。这无疑是极大的加强,但如果仅仅如此,还不足以奠定它的地位。众所周知,五版人物的弱势豁免(几乎)不再随等级自动增长,豁免类型更是增添到了6种之多,但怪物的DC则会由于熟练加值和强项属性的原因水涨船高。这导致没有圣武士光环的队伍,在中高等级一旦弱势豁免被针对(迟早会发生的),就会陷入非常被动的局面,尤其是主力队员败了豁免影响发挥甚至被迫脱离战斗时,离整个局势的崩盘也就不远了。另一个重要原因是五版施法者的专注检定是体质豁免,圣武士光环能让他们在维持buff和控制时不易打断,减少法术位的浪费。
全面的团队辅助:
几乎所有的实用牧师法术都在圣武士的列表中,虽然拿到的会晚一些,但1环祝福术已经相当好用了(要知道很多牧师放完一个祝福就跑到后排戏法划水去了...)。圣疗与净化之触则是高性价比的治疗与清状态能力,许多法师牧师得消耗高环法术位解的状态圣武士轻轻一摸即可搞定。10级的勇气灵光作用值得期待,被恐惧对近战十分糟糕,能不中就不要中。
强大的火力爆发:
至圣斩奠定了圣武士无与伦比的爆发地位,更可贵的是,中几次爆几次的设定让它有很大的提升空间(长柄大师,加速等)。对邪魔与不死生物特攻也很棒,自带光耀伤害能压制部分怪物的再生能力(例如吸血鬼)。
重要范型
白骑士
白骑士是人们认知中的传统圣武士,无论能力还是圣誓法术都相当刚朴。3级的神圣武器在低级能有效应对令战士蛮子头疼的减伤怪物,同时赋予破格级别的命中提升,虽然启动比较墨迹但无伤大雅。7级免疫魅惑灵光与15级永久防护善恶更是让白骑士在面对特定敌人时出尽风头。总而言之这是一个选了就不会太弱的子职。
绿骑士
龙与地下城的故事中充满了魔法,而当它被怪物们掌握时,会是一件可怕的武器。对比以往版本,5版的敌方施法者与我方队员的等级差距被进一步扩大了。在一些战役中,往往会出现10级以下的人物被施展着8环乃至9环法术的邪恶施法者狂轰滥炸的窘境,虽然这些法术在面对皮厚肉糙的怪物们时显得火力不足,但对于玩家角色而言却是极其致命的威胁,轻则全队血崩,重则满血秒杀。这时候,版本之子圣武士再次站了出来,帮助我们解决这个难题。
总体而言,绿骑士的特性并不出众,但7级的护卫灵光让他一跃成为圣武士最重要的子职之一。在灵光范围内友军受到的法术伤害会直接减半,基本消除了被高环伤害法术满血秒杀的风险,也让队伍在面对魔法AOE时的耐久力大大提升。其圣誓法术中的迷踪步则能让绿骑士在关键时刻快速突破各种障碍,直掏黄龙打断敌方施法者的专注。
救赎者
珊娜萨的万事指南中新出现的子职,目前并没有经历过足够的实战检验,不过我认为这是一个相当适合作为队伍中第二名圣武士出现的支援型角色,其核心能力为下面两项:
斥喝暴力:你可以使用你的引导神力来斥喝那些使用暴力的人。当一个处于你周围30英尺内的敌人以一次攻击对一个你之外的生物造成伤害时,以一个反应,你强迫攻击者进行一次感知豁免检定。检定失败则攻击者受到等同于其刚刚造成的伤害的光耀伤害。成功则受到一半伤害。
护卫光环:从7级起,你可以以自己的健康为代价保护盟友免受伤害。当一个处于你10尺内的生物受到伤害时,你可以用一个反应动作,魔法性地使你代替该生物承受此伤害。此特性不会传递任何该伤害可能附带的效果,该伤害也无法被任何方式减少。
在18级,此光环的距离增加到30英尺。
如果运用的时机恰当,很可能会成为拯救队友的关键,有兴趣的玩家可以自己尝试摸索。
2019年06月08日 06点06分 4
level 14
泽西蒙 楼主
2019年06月08日 06点06分 5
啊……赔我的眼睛[喷]爪机看字实在是太小了
2019年06月20日 15点06分
level 12
也就是说法师不滥强了,瞬间兴趣全无[不高兴]
2019年06月08日 10点06分 7
level 7
楼上的图片能打字么,太小了,看不清
2019年06月08日 11点06分 8
level 5
马桶塞必然会做魔改 不会让一种职业独大的
2019年06月08日 11点06分 9
level 16
噫,蹭热度的冰川老爷
2019年06月08日 11点06分 10
level 12
绝了!这里也有猫猫头?!
2019年06月08日 19点06分 11
level 1
感觉比较强的全是菜刀。。
2019年06月09日 00点06分 12
level 13
今天高兴把歌唱[哈哈]
2019年06月09日 01点06分 13
level 1
桑特老师当年4版战力点评我记得还在果园和人撕了好几页,转眼5版战力总结都出来了啊..想想自己也是老ass了
2019年06月09日 07点06分 14
level 9
如果等级能超过20级的话,五版的其他职业兼职起来或许能够发现很多强力的新大陆,但目前20级上限的圣骑士能力非常全面和优秀,如果不同光环效果能叠加的话,多个骑士在一队里估计能把困难战斗变的轻松
2019年06月20日 16点06分 15
其实因为20级上限,高等级后圣骑才显得鶸了——主要是攻防不兼职的话就顶多只能算一流,不能顶尖;所以很多人为了获得法术的应变和续航,选择兼职。 光环以前好像是MM口胡了一句能叠,但很快吃了回去。现在豁免光环不能叠的,难度也降低很多,而且还有绿骑法术减伤光环和圣剑光环……
2019年06月21日 05点06分
@泽西蒙 自从无冬之夜和冰风谷2以后,兼职就成了物理系的标准路线
2019年06月21日 08点06分
level 14
泽西蒙 楼主
PC游戏里,装备的情况可能有很大变化。
实际上模组里就经常提前发一些强力装备,所以他经常黑我圣骑七级放力场墙,圣剑N连破邪什么的。。。
到了PC平台,万一真的搞出六七级杀红龙拿圣剑……
拉瑞安与WOTC打算加强游侠的样子。
而且,以原罪对弓箭的爱好,BG3批发各种特殊箭的话……(生软:难道我BG2里特殊箭就少了?滥发装备是RPG的一环!)
2019年06月21日 06点06分 16
游侠好啊,我要拿来兼职
2019年06月21日 06点06分
level 1

2019年06月28日 02点06分 17
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