【争霸永恒之地】快乐山口山娃娃们重制系列(持续更新中)
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level 12
残黯黩 楼主
本系列纯粹手痒之作,仅供自娱自乐。同时也希望有想法的小伙伴多提意见。
不太会用贴吧的at功能。之前那几个小伙伴随缘来吧。
系列特色:
基础技能配合随等级提高获得的额外技能效果。尽可能感受到曾经山口山点天赋树插雕文的感觉。
本系列只考虑基本的技能逻辑组合,不过分确定数值。具体数值应该根据游戏环境决定。
因为度娘无脑说我有违规。所以决定以图片方式放出方案。
之前的牧师和骑士之后还会做出调整。
2019年06月07日 07点06分 1
level 12
残黯黩 楼主
总集篇——战士
战士的定位我认为是一个无畏的争斗者。天堂向左,战士向右。可以依靠的只有手中的武器,没有花哨的魔法,没有强大的特异能力。冲锋,争斗,释放灵魂。这就是战士灿烂的一声。
本系列中需要考虑到定位重复的情况,所以决定将战士放在近战输出位置。同时也有一定的坦度。所以山口山中武器专精的战士就是比较合适的方案。(风剑武器战真帅)
2019年06月07日 08点06分 2
错别字:悍勇无畏。[汗]
2019年06月07日 08点06分
level 14
2019年06月07日 08点06分 3
谢谢小吧的支持鼓励。[开心]
2019年06月07日 08点06分
level 12
残黯黩 楼主
补充思路
目前游戏中的战士整体状态还可以。个人感觉是中等偏下的水平。
个人感觉比较遗憾的几点。
首先是输出过于依赖暴击,被动,Q,R。都可以暴击。但是这种不稳定的输出模式不像一个稳重无畏的战士。反而有点像战斗贼(一个使用两把单手武器战斗的盗贼专精)。
其次是输出技能的形态。大风车确实很具有标志性。但是目前的MOBA游戏中这种转圈圈的输出技能实在是太多了。有点审美疲劳。
而且这种技能有个很难均衡的地方,是否要让他转圈圈的总量输出大于这个时间的其他技能输出。所以我决定移除一个技能,改为另外一个我心目中更加酷炫的技能。 巨人打击,一个强力的爆发技能。
这样游戏的体验或许会更加舒爽,释放一个强大的起手技能,然后是各种基础的剑术技能打击。或者这个技能冷却时,先用其他技能压制血线,再次使用它作为终结。 这样更加符合一个终极技能的定位。 目前的转圈圈有伤害,有回怒,有减伤。 真的是大招电风扇,转完就滚蛋。这种形态在moba竞技中是不健康的。
个人设计思路解析
压制,就如同它的名字一样,用武器压制敌人,就像是两人在比拼力气,然后输出靠气势,谁的声音大谁就赢。
这个技能可以频繁的使用,而且不需要点选目标,只要你正在战斗,你就可以用你自己的气势和嗓门压制对方。
同时还能快速积攒自身的战斗资源,怒气。
致死打击
这也是武器战士经典的技能之一,(另外几个经典技能分别是冲锋,断筋,斩杀)致死打击最重要的就是他的致死,也就是MOBA重伤效果。这在PVP中非常重要的抑制对方治疗的效果。 所以我移除的踩地板,并且强化了一些致死打击,让他同时拥有了致死打击和斩杀的能力。成为一个可靠的泄怒技能。
冲锋
正如上面说的,战士的一生就是冲锋——》释放灵魂。冲锋是最最最能代表战士的技能。那么在moba 游戏中,在大部分角色都有位移能力的情况下。我决定让他在中后期拥有了双冲锋能力,虽然可能会带来很多问题。比如黏住了就走不了之类的。所以可能二段冲锋需要削弱一些距离。
天赋能力,战争之王
一个定期获得怒气的手段,和一个作为争斗者胜利奖励的技能。
以上,关于我对战士的理解。
2019年06月07日 08点06分 4
感觉巨人打击不如整个天神下凡,战士嘛,冲冲冲![滑稽]
2019年08月04日 11点08分
@烟灰英雄99 天神下凡跟我的整体思路不符合。
2019年08月06日 05点08分
level 1
个人认为武器战的天赋里可以考虑加上一个负面效果 使所有来自天赋觉醒与装备的攻速收益减半 但暴击伤害提升 并给予压制与致死可以享受暴击收益(暴击是武器战特色) 因为武器战用双手武器的原因 伤害虽高 但速度慢 巨打给予百穿不太好 改为百分之60吧
2019年06月07日 09点06分 5
我的老师说过,优秀的设计应该是让人自发的陷入套路,而不是让人一眼看穿你的想法。
2019年06月07日 11点06分
还是我之前说的,只考虑技能逻辑和搭配。不考虑具体数值。 我考虑过你说的负面状态。但是这种为了套路施加一个反套路的行为是不好的。 给人带来的总的快乐收益是负数。
2019年06月07日 11点06分
理想状态下武器战大量的技能伤害都应该与攻击力挂钩。只提供少量的固定加成。所以装备选择自然会选择高攻装。通常情况下高攻装不会有很多速度相关的属性。所以我不考虑施加反套路影响玩家的抉择,而是通过一些细小的暗示让他自然的不去考虑速度装备。
2019年06月07日 11点06分
@残黯黩 有道理 你的想法让我想到了炉石传说早期与现在的差别 早期设计师设计各职业卡牌的思路很杂 各种套路黑科技百出 往往需要玩家个人自组卡牌开发脑洞 现在设计师出新卡牌往往是官方钦定 新卡靠拢官方为各职业准备的思路 楼主老师的观点我很赞同
2019年06月07日 12点06分
level 7
我觉得盗贼技能做的挺好的,,
2019年06月07日 10点06分 6
珠玉在前。[开心]
2019年06月07日 11点06分
盗贼更新。
2019年06月11日 09点06分
level 12
残黯黩 楼主
今天CP玩。鸽了。
2019年06月08日 08点06分 7
level 12
残黯黩 楼主
射击猎人
百步穿杨的神射手,擅长远距离夺人性命。
使用能量作战。基础射程580.
天赋
荷枪实弹
普攻攻击造成伤害提高10%,且普通攻击有几率使下一次瞄准射击或者急速射击获得额外的攻击力加成。
Q瞄准射击
消耗30能量 冷却5秒 最高6级
主动:瞄准2秒后对进行一次强力射击,造成130%的物理伤害。
被动:
快速瞄准 技能3级时获得。
瞄准时间缩短25%,消耗能量提升50%。
精确瞄准 技能6级时获得。
对生命值高于80%或低于30%的单位造成20%额外伤害。
W急速射击
每支箭回复2能量 冷却12秒 最高6级
主动:锁定一个目标,短时间内向目标倾泻大量箭矢。每秒对目标发射5只箭,造成25%的物理伤害。至多持续3秒。
被动:行云流水,技能3级时获得。
每秒额外发射1只箭矢。
E技巧射击
冷却60秒 最高3级
主动:开始后,下一次瞄准射击或急速射击可以额外弹射5个目标,每次弹射减少20%伤害。最低保留20%伤害。
被动:稳固,技能3级时获得。
射击系列技能获得额外200的施法距离。
R二连发
冷却60秒 最高3级
主动:开启后,下一次瞄准射击可以立即触第二次射击,造成100%的伤害且不消耗能量。或者使下一次急速射击期间每秒额外发射5只箭。
被动:箭在弦上,技能3级时获得。
瞄准射击不再需要瞄准,且获得50%攻击力加成。
2019年06月09日 12点06分 8
强度有点低,打团还行[滑稽]没有位移是硬伤[滑稽]
2019年06月09日 12点06分
我给你改改?[滑稽][滑稽]
2019年06月09日 12点06分
@休比◆多拉 行啊。欢迎讨论啊。
2019年06月09日 15点06分
level 8
猎人娃有点菜啊[滑稽]而且机制略显无聊,一个adc英雄清不动兵,没得位移,没有伤害,甚至没爆发,建议改改
2019年06月09日 13点06分 9
是有点无聊。之前山口山生涯猎人玩的少。没啥灵感。等过几天再重制。
2019年06月09日 15点06分
盗贼更新。
2019年06月11日 09点06分
[开心]亲
2019年06月18日 11点06分
@残黯黩 [滑稽]看了盗贼也给你提建议了
2019年06月18日 12点06分
level 6
我来改一下[滑稽]虽然我是个菜鸡[滑稽]
射击猎人
百步穿杨的神射手,擅长远距离夺人性命。
使用能量作战。基础射程580。
天赋
荷枪实弹
普攻攻击造成伤害提高10%,且普通攻击有10%的几率使下一次瞄准射击获得(0.15/0.25/0.35/0.45)额外AD加成或者急速射击获得额外(1/1.5/2.0/2.5)%的攻击力加成,每次射击额外提升15%的触发概率。
Q瞄准射击
消耗30能量 (7/6.5/6/5.5/5/4.5)CD(不享受冷却缩减)
主动:瞄准2秒后对进行一次强力射击,额外造成(30/60/90/120/150/180)+(0.55)额外AD的物理伤害。
被动:
快速瞄准 技能3级时获得。
瞄准时间缩短45%,消耗能量提升50%,每次普攻降低0.5秒CD。
精确瞄准 技能6级时获得。
技能可暴击,自身暴击率的75%转化为技能暴击率,自身暴击伤害的100%转化为技能暴击伤害。攻击生命低于35%的目标暴击伤害提高25%。
W急速射击
每支箭回复3能量 (20/19/18/17/16/15)CD
主动:锁定一个目标,短时间内向目标倾泻大量箭矢。每秒对目标发射(3/3/4/4/5/5)只箭,每支箭造成攻击力的(5/7.5/10/12.5/15/17.5)%+(20/35/50/65/80/95)点物理伤害,至多持续2秒
被动:行云流水,技能3级时获得。
每秒额外发射1只箭矢。
被动: 毁灭连锁,技能6级时获得。
每支箭矢有50%的概率造成魔法伤害,造成魔法伤害的箭矢会减少目标5%移速和4点护甲,最高10层持续3秒。
E技巧射击
无消耗 (60/55/50)CD
主动:开始后,下一次瞄准射击或急速射击可以额外弹射(4/5/6)个目标,每次弹射减少20%伤害,最低保留(20/25/30)%伤害。
被动:稳固,技能3级时获得。
额外瞄准一名目标,并且使被命中的单位重伤。
R二连发
100能量消耗 (75/70/65)CD
主动:开启后,下一次瞄准射击可以立即触第二次射击,造成(100/110/120)%的伤害且不消耗能量。或者使下一次急速射击期间每秒额外发射3只箭。
被动:箭在弦上,技能3级时获得。
每15秒瞄准射击不需要蓄力,并且额外造成技能伤害45%的真实伤害。
2019年06月09日 15点06分 10
level 6
我改完后帖子彻底凉了啊[喷]
2019年06月10日 06点06分 11
@残黯黩 我不是,我没有[泪]
2019年06月10日 09点06分
都是你的错。╯^╰
2019年06月10日 08点06分
@休比◆多拉 盗贼更新。
2019年06月11日 09点06分
@休比◆多拉 恶魔猎手,酒仙更新~
2019年06月17日 14点06分
level 12
残黯黩 楼主
预告
无冕者
“我们是弑君者,是帝国覆灭的策划者,是撰写这个世界真正历史的无形操纵者。”
双形态机制还是复杂,容我写个编辑器试验一下可能性。[开心]
2019年06月10日 14点06分 12
level 11
下面呢?[滑稽][滑稽][滑稽]
2019年06月11日 01点06分 13
level 11
还有战士没斩杀叫战士?致死的描述改成当目标生命值低于百分之二十的时候尝试斩杀目标,额外消耗最多20点怒气,每额外消耗一点伤害提高百分之5,如果没有杀死目标则返还消耗的百分之30的怒气[滑稽]
2019年06月11日 01点06分 14
现在战士都没有返还怒气,居然在这还能看到??
2019年06月11日 02点06分
回复 弓克庭7 :120不知道(因为120的武器战太**了没玩)110确实是斩杀没有击杀目标会返还怒气的[小乖][小乖]
2019年06月11日 02点06分
@弓克庭7 武器战还是返还30%的。 狂暴战是泄怒技能。 基于120版本。
2019年06月11日 06点06分
level 11
或者改成双形态也行,r改成天神下凡,开启后qwe技能变成风暴之锤斩杀震荡波,也是一种想法而已[滑稽]
2019年06月11日 01点06分 15
很高兴山口山玩家的关注。 首先呢,虽然这些娃子的原型确实是7大职业。但是他们现在所处的环境是一个MOBA类游戏。 还原只能是相对的,要根据游戏特性做出适当的调整修改。 所以我认为MOBA角色的设计还是要本着简单易用,有趣味有特点的角度。 并不需要过多塞入原版设计。这样并不易于溶于游戏环境。
2019年06月11日 06点06分
同时,作为十年山口山玩家。看着这几个古老版本的娃子也着实感到不甘心。就想融入一些新版本的东西给他们。 这些设计肯定还是有瑕疵,我们可以一起携手将他们完善的更好。虽然或许官方不会作为。但是至少完成了我们自己的梦吧。 再次感谢你的意见。[开心]
2019年06月11日 06点06分
@残黯黩 那你但是gkd啊,更这么慢[喝酒][喝酒]
2019年06月11日 07点06分
@Emiya🍁º 在做了,在做了。骑牧术一起的。
2019年06月11日 08点06分
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