level 6
茶禅一味的禅房
楼主
这段剧情没有录下来有点可惜,总的来说凯尔希在这段里表现出了档案没能体现的“蛮横”,甚至面对移动灾祸虎鲸依然表现出些许强势。
很多玩家因此对编剧口诛笔伐,把剧情评价的一无是处。然而我认为比起剧情中的凯尔希,这种观点本身要武断的多。
评价一个剧本的好坏,一个重要的标准就是角色塑造是否丰满鲜明。对于刚开服并没有多少主线戏份的凯尔希,以及刚刚实装的新角色斯卡蒂,舟游的这次HX剧本很好地补充了这两人的形象。GT1-6的剧情“方方正正有始有终”,EX和HX剧情短小但风格强烈,同时体现了斯卡蒂的独断专行以及凯尔希这位罗德岛核心成员绝不示弱的形象。毕竟论实力(回声测试)凯尔希可能更胜一筹。
有的人觉得凯尔希强势虽好,但是语言显得“嘴臭”,像泼妇一样。然而这种判断又是建立在什么基础上呢?到目前为止深海眷族的设定几乎没有披露,“陆地”与“海洋”的定义也尚不明确,一句“你不敢在大地上流血”或者“你和你的种族让我感到可笑”又能有多少种情景让其变得合理呢?玩家尚不得知。此时就过早的做出判断犹如刚开场就失去耐心的观众。
另有玩家觉得诸如“颅腔,火肺,黄烟”这种伏笔过于中二,然而这种神秘感是舟游主动选择的。干员档案的笔触和形式有SCP的影子,深海猎人一族也毫不掩饰的引入了克苏鲁元素,移动都市和源石天灾乃至泰拉世界的设定都有浓郁的末世废土风格,而龙门又选用了与
赛博朋克
关系强烈的地理位置。诸如此类的
neta
还有很多,而这一切都是主创们的强烈的个人兴趣。如今游戏界尤其是手游界,没有什么能比更多地坚持自己的喜好更加可贵和幸运的了。个人风格愈加强烈,对其方案的人就越多,因为人与人是不同的。
因此部分玩家表现出反感的原因,不是希太后过于强势,也不是他们不够耐心等待故事的发展,而是这个企划的出发点与现在的地位已经割裂了。舟游现在吸引了远超计划数量玩家的目光,如何去安置这些不同的看法显然是鹰角今后重要的课题。这里有我个人的私货,我很喜欢现在的风格。我不希望文案作出过多的妥协,不希望看到那种为了不得罪任何玩家写得若有若无的没有存在感的剧情,不希望看到追求短期完整度而自成一章前后没有联系的单元剧,不希望看到明日方舟为了讨好多数的路人玩家而去扼杀自己的想法或者牺牲那些真正狂热着迷的玩家的体验。
当然这次活动的剧本也并非毫无问题。其中一个比较明显的便是长篇文本的惯性问题。跟这个问题类似的还有“黄油写手能否写出优秀的短篇tv原创剧本”的问题。这里不展开讨论,因为实在很难在短时间里说清楚。简单来说我希望下次活动能看到更长的剧情,甚至可以不插在地图之中而是单独一列让玩家自由选择阅读,这样也不会浪费快餐玩家宝贵的时间。
2019年06月06日 21点06分
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很多玩家因此对编剧口诛笔伐,把剧情评价的一无是处。然而我认为比起剧情中的凯尔希,这种观点本身要武断的多。
评价一个剧本的好坏,一个重要的标准就是角色塑造是否丰满鲜明。对于刚开服并没有多少主线戏份的凯尔希,以及刚刚实装的新角色斯卡蒂,舟游的这次HX剧本很好地补充了这两人的形象。GT1-6的剧情“方方正正有始有终”,EX和HX剧情短小但风格强烈,同时体现了斯卡蒂的独断专行以及凯尔希这位罗德岛核心成员绝不示弱的形象。毕竟论实力(回声测试)凯尔希可能更胜一筹。
有的人觉得凯尔希强势虽好,但是语言显得“嘴臭”,像泼妇一样。然而这种判断又是建立在什么基础上呢?到目前为止深海眷族的设定几乎没有披露,“陆地”与“海洋”的定义也尚不明确,一句“你不敢在大地上流血”或者“你和你的种族让我感到可笑”又能有多少种情景让其变得合理呢?玩家尚不得知。此时就过早的做出判断犹如刚开场就失去耐心的观众。
另有玩家觉得诸如“颅腔,火肺,黄烟”这种伏笔过于中二,然而这种神秘感是舟游主动选择的。干员档案的笔触和形式有SCP的影子,深海猎人一族也毫不掩饰的引入了克苏鲁元素,移动都市和源石天灾乃至泰拉世界的设定都有浓郁的末世废土风格,而龙门又选用了与
赛博朋克
关系强烈的地理位置。诸如此类的
neta
还有很多,而这一切都是主创们的强烈的个人兴趣。如今游戏界尤其是手游界,没有什么能比更多地坚持自己的喜好更加可贵和幸运的了。个人风格愈加强烈,对其方案的人就越多,因为人与人是不同的。
因此部分玩家表现出反感的原因,不是希太后过于强势,也不是他们不够耐心等待故事的发展,而是这个企划的出发点与现在的地位已经割裂了。舟游现在吸引了远超计划数量玩家的目光,如何去安置这些不同的看法显然是鹰角今后重要的课题。这里有我个人的私货,我很喜欢现在的风格。我不希望文案作出过多的妥协,不希望看到那种为了不得罪任何玩家写得若有若无的没有存在感的剧情,不希望看到追求短期完整度而自成一章前后没有联系的单元剧,不希望看到明日方舟为了讨好多数的路人玩家而去扼杀自己的想法或者牺牲那些真正狂热着迷的玩家的体验。
当然这次活动的剧本也并非毫无问题。其中一个比较明显的便是长篇文本的惯性问题。跟这个问题类似的还有“黄油写手能否写出优秀的短篇tv原创剧本”的问题。这里不展开讨论,因为实在很难在短时间里说清楚。简单来说我希望下次活动能看到更长的剧情,甚至可以不插在地图之中而是单独一列让玩家自由选择阅读,这样也不会浪费快餐玩家宝贵的时间。






