level 8
KingsLiu1999
楼主
我认为活动既要给玩家一定收获,适当加快阵容养成进度;又要防止进度太快,因为你的游戏适合一带一路,而英雄却是严重不平衡的!
这种情况下你英雄强力勉强可以忍,但是你成长的还快那谁受得了?!活动还多几个本体层次更合理,贫民,凡人,小资,大佬各自都有套路,这才能体现出策略来,才能在阵容中看出玩家的眼光,这比谁超级英雄养得快要有意思吧!
所以建议把轮次改成一轮,或者最多两轮,剩下的本体获得难度和其它英雄一样,你新英雄成型了,别人也能出一个老角色跟你较劲儿,即延长了游戏寿命,大家也可以多研究研究配合和克制关系,游戏岂非更有意思???

*********唠叨内容,非闲勿阅******************
zh策划脑子里全是大海大家基本达成共识。
个别英雄强度失衡,然后接着出其它失衡角色找平衡,结果强力阵容被限制的死死的,发展一步落后差距会越来越大几乎永不翻身,这个我就不吐槽了,相信信仰系玩家都知道自己的乐趣和目标在哪里,不必跟着别人节奏走。
这里主要就最近甚嚣尘上的三周年高抽提点儿感想。zh骗氪上头,觉得活动变四轮可以更好的骗氪,这个认识我感觉是错误的:活动轮数变多确实提高了大佬氪金的上限,但是这游戏如果真的只是几个大佬神仙打架那离散伙就不远了,大佬的乐趣是蹂躏凡人,你没有充分的微克或0克玩家大佬互怼有何乐趣可言?
而广大凡人们被大佬神仙欺负欺负也问题不大,凡人当然更应该和凡人战斗,到时各显身手,有来有往这才有游戏的乐趣,大家也会多研究研究套路,多尝试尝试设想,游戏自然能延长生命力。
但是在英雄强度不均衡,培养周期很长的游戏预期下,把活动轮次增多可说大大减少了本体的获得难度。比如高抽500一轮最多4轮,氪金大佬或囤货大佬一次活动新英雄就毕业了,然后因为你英雄强度严重失衡,这个新英雄可以碾压其它队伍直到下一个新英雄出现——因为这期间你还是做不出完整的一套阵容,且这种强力英雄毕业直接碾压凡人们的各种套路设想,那大家还研究啥,要么弃坑要么加入呗~结果就是,大家都在囤,囤得久了自然就没意思。
而高抽如果只有一轮,但是700封顶,400要平均v5才能完成,500v7,600v10,700v13,大佬还是会比凡人们强力,但是大家不会差太多:比如大佬2个月出一个新英雄,非洲凡人6个月才点亮图标,但是非洲凡人4个月形成的杂牌军打大佬的精锐也有一成的胜率,这就足够了,因为凡人们做出了想做的阵容,游戏的大多数乐趣就有了,爬塔落后点儿,pvp靠后点儿但咱玩儿的轻松加愉快这是最重要的。
举个例子,为啥很多人觉得cs比wow有意思?一个重要原因是cs几秒钟就要交火,几秒钟就可以爽一次,你wow打个副本十几分钟团长手黑你还爽不起来,玩游戏图啥?最起码要图个乐呵吧,结果奇兵周五爽半天,然后六天半收菜~~重点活动更是一个月一次。能入坑的玩家那绝对值得zh你掏心掏肝的好好呵护了!
所以之前有吧友发帖说叶子有害建议取消,我是不赞同的,叶子获取速度可以接受,大佬一个月多拿一个本体,凡人们也有低保不是,差距会在相当长的时间内才体现出来,这个我觉得大多数凡人就可以接受了,或者你克成神仙也成。
总结一下就是大佬们可以山珍海味的吃喝,凡人也可以荤素搭配着过活,这才是长久之道!
2019年06月06日 16点06分
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这种情况下你英雄强力勉强可以忍,但是你成长的还快那谁受得了?!活动还多几个本体层次更合理,贫民,凡人,小资,大佬各自都有套路,这才能体现出策略来,才能在阵容中看出玩家的眼光,这比谁超级英雄养得快要有意思吧!
所以建议把轮次改成一轮,或者最多两轮,剩下的本体获得难度和其它英雄一样,你新英雄成型了,别人也能出一个老角色跟你较劲儿,即延长了游戏寿命,大家也可以多研究研究配合和克制关系,游戏岂非更有意思???

*********唠叨内容,非闲勿阅******************zh策划脑子里全是大海大家基本达成共识。
个别英雄强度失衡,然后接着出其它失衡角色找平衡,结果强力阵容被限制的死死的,发展一步落后差距会越来越大几乎永不翻身,这个我就不吐槽了,相信信仰系玩家都知道自己的乐趣和目标在哪里,不必跟着别人节奏走。
这里主要就最近甚嚣尘上的三周年高抽提点儿感想。zh骗氪上头,觉得活动变四轮可以更好的骗氪,这个认识我感觉是错误的:活动轮数变多确实提高了大佬氪金的上限,但是这游戏如果真的只是几个大佬神仙打架那离散伙就不远了,大佬的乐趣是蹂躏凡人,你没有充分的微克或0克玩家大佬互怼有何乐趣可言?
而广大凡人们被大佬神仙欺负欺负也问题不大,凡人当然更应该和凡人战斗,到时各显身手,有来有往这才有游戏的乐趣,大家也会多研究研究套路,多尝试尝试设想,游戏自然能延长生命力。
但是在英雄强度不均衡,培养周期很长的游戏预期下,把活动轮次增多可说大大减少了本体的获得难度。比如高抽500一轮最多4轮,氪金大佬或囤货大佬一次活动新英雄就毕业了,然后因为你英雄强度严重失衡,这个新英雄可以碾压其它队伍直到下一个新英雄出现——因为这期间你还是做不出完整的一套阵容,且这种强力英雄毕业直接碾压凡人们的各种套路设想,那大家还研究啥,要么弃坑要么加入呗~结果就是,大家都在囤,囤得久了自然就没意思。
而高抽如果只有一轮,但是700封顶,400要平均v5才能完成,500v7,600v10,700v13,大佬还是会比凡人们强力,但是大家不会差太多:比如大佬2个月出一个新英雄,非洲凡人6个月才点亮图标,但是非洲凡人4个月形成的杂牌军打大佬的精锐也有一成的胜率,这就足够了,因为凡人们做出了想做的阵容,游戏的大多数乐趣就有了,爬塔落后点儿,pvp靠后点儿但咱玩儿的轻松加愉快这是最重要的。
举个例子,为啥很多人觉得cs比wow有意思?一个重要原因是cs几秒钟就要交火,几秒钟就可以爽一次,你wow打个副本十几分钟团长手黑你还爽不起来,玩游戏图啥?最起码要图个乐呵吧,结果奇兵周五爽半天,然后六天半收菜~~重点活动更是一个月一次。能入坑的玩家那绝对值得zh你掏心掏肝的好好呵护了!
所以之前有吧友发帖说叶子有害建议取消,我是不赞同的,叶子获取速度可以接受,大佬一个月多拿一个本体,凡人们也有低保不是,差距会在相当长的时间内才体现出来,这个我觉得大多数凡人就可以接受了,或者你克成神仙也成。
总结一下就是大佬们可以山珍海味的吃喝,凡人也可以荤素搭配着过活,这才是长久之道!