求助大佬们,请问你们有没有出现过导出exe后碰撞检测失效的情
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CloudNNN 楼主
求助大佬们,请问你们有没有出现过导出exe后碰撞检测失效的情况啊,在unity里一点事情没有,导出后就GG了[狂汗]
2019年06月06日 00点06分 1
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嗯,就是。测试时都正常,build后碰撞检测就失效了。搞不清是啥原因造成的。
2019年11月07日 02点11分 2
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查找问题,原来我引用了两个多余的没有赋值的音频变量在碰撞检测函数中。这个问题在Unity上运行时是发现不了的,但build之后,当程序运行到碰撞检测函数时,程序发现有空的音频变量,于是就运行失败了,这就导致了后面该播放的动画也一块儿失败,看起来就好像碰撞检测失效了一样。当我把播放动画和音频的语句改成删除语句时发觉能碰撞后删除物体,就感觉问题不是出在碰撞检测,而是引用多余的两个空变量。[狂汗]想了一晚上+一个上午才搞明白。有时候问题发生的莫名其妙,网上找不到答案,只好自己想想办法了。
2019年11月07日 04点11分 3
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