开贴讲一讲EU4的省份细化教程
欧陆风云4吧
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level 15
Haruka_斑驳
楼主
以前版本的细化教程现在都被屏蔽了,
近期也有不少人向我询问细化的相关操作。
今天在群里向群友详细介绍了省份细化的操作,
故整合一下,顺便造福想要学细化的吧友
。
2019年06月04日 13点06分
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level 15
Haruka_斑驳
楼主
在开始之前,我们需要做好细化准备工作:
notepad++
PS6
上面两个软件,或者能代替的软件。此处随个人喜好选择。
2019年06月04日 13点06分
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level 15
Haruka_斑驳
楼主
首先向大家简单介绍一下细化所必须的相关文件
如图所示
图上标蓝的 是基础细化必要文件 今天我只讲最基础的细化
只涉及area、climate、continent、default、definition、positions以及terrain
这些个文件有空的时候你们可以自己看看文件构成,或者去维基百科看看
2019年06月04日 13点06分
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level 15
Haruka_斑驳
楼主
首先需要明确的一点是,细化修改文件只能在原版的基础上进行修改
这意味着,细化MOD互相间都不可能兼容
首先我们创建一个新的MOD文件
直接叫map_test好了
然后新建一个.mod文件
name 是你在游戏启动器界面 你这个MOD会显示的名字
path 是mod路径
tags是在启动器界面鼠标移动到MOD名字的时候,会显示的标签
supported_version是该MOD支持的版本 如图所示 1.28
2019年06月04日 13点06分
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Likr哟😘
这个.mod怎么创建的呀 放在哪个文件夹里呀?
2019年08月29日 15点08分
Haruka_斑驳
@Likr哟😘
不会创建就去复制别人的. mod文件,然后自己改一下名称
2019年08月30日 05点08分
普
这个.mod文件是记事本吗,放在mod_test里?
2021年11月24日 06点11分
月尘岚韵
给后面来的朋友说一下,创建mod可以直接在启动器下的"所有已安装的mod"中右上角"上传mod"里建立
2023年04月29日 02点04分
level 15
Haruka_斑驳
楼主
最简单的细化MOD 只包含这3个文件夹
common里头,只包含这俩文件夹
分别是贸易公司归属
贸易区归属
history文件夹 只包含省份历史文件夹
common和history 是后面收尾的处理工作 此处先不讲
在map文件夹里,根据你细化程度的多少 必要文件也会相对应有所变化
这四个文件是最低限度的细化文件 缺一不可
少了一个 MOD就会报错闪退
2019年06月04日 14点06分
7
level 15
Haruka_斑驳
楼主
首先我们打开definition文件
打开后是这样的 我们可以看到,P社给了注释
格式是:
省份ID;R;G;B;备忘栏;x
注意这里的分号是英文输入法下的分号
x是小写
往下拉到最低层
可以看到EU41.28版本,共有4650个省份
一般来说 我们细化就是直接在4650后面接上4651
不过这里我教大家一个小技巧
你可以直接像我一样
从5000开始
我的日不落MOD是从6000开始的
这么做的意义何在呢?答案是为了方便P社后面亲自弄细化
你移植自己的MOD时,不用跟着P社的屁股后头 一个个改你已经细化好的省份ID
这么做的代价 仅仅是会让游戏报错文件多出几行错误日志而已 并不影响大体
2019年06月04日 14点06分
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仮面骑士rx
省份名字直接用prov5000还是要每个自己填,比如huaiyang、duanzhou这样填
2020年02月22日 13点02分
Haruka_斑驳
@仮面骑士rx
代码跟文本是两码事,每个代码都需要去localisation里面写文本
2020年02月23日 11点02分
level 12
yuyu💢
dd
2019年06月04日 14点06分
9
level 15
Haruka_斑驳
楼主
我们输入5000;192;153;156;prov5000;x
注意RGB的数值必须是独一无二的
每个省份只能对应一个RGB数据
RGB撞车的记录 大概是1/1700W
你能撞上 基本可以去试试买彩票了
我们可以利用excal表格的随机函数 从0-255内自动生成数值
添加好后 我们保存退出
2019年06月04日 14点06分
10
🌊被水淹没
细化了40多个省份,连撞两次,买个彩票还一毛钱都没充
2020年10月27日 11点10分
鸡你实在是太妹
我就撞上过一次
2020年05月14日 12点05分
level 15
Haruka_斑驳
楼主
打开default
把最高省份ID 改为5001
就是你definition中 最大ID再加一个
不要问我为什么要多加一个 P社就是这么设定的
这里简单介绍一下default文件
sea_starts
only_used_for_random
lakes
很简单的英语
分别是海域省份
只用于随机新大陆的省份
以及湖泊省份
其他的内容 基本用不上 此处就不讲了
设定好5001后 保存文件
2019年06月04日 14点06分
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level 15
Haruka_斑驳
楼主
接下来 我们用PS打开provinces.bmp文件 开始画图
此处输入ID为5000的省份RGB数值
我们就画个松江(上海)出来吧
PS选择好画笔工具 选择铅笔工具
然后拉一条线
想画的跟历史边界一样 就得自己下功夫比照历史边界 一点点修改
这里就随意画了
2019年06月04日 14点06分
12
level 15
Haruka_斑驳
楼主
选择魔棒工具
这里这样设置
容差为1 是为了防止选色的时候串色
不勾选消除锯齿 是为了防止魔棒选取的时候会多选择像素点
快捷键是alt+del
对魔棒选中区域进行快速涂色
当然你要是自己直接拿铅笔工具涂也行
2019年06月04日 14点06分
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niceTERRY5
这个画图就行
2020年08月25日 05点08分
狗罕见º
@niceTERRY5
电脑自带的画图软件吗?
2021年05月11日 08点05分
niceTERRY5
是的
2021年05月12日 04点05分
伟大的柴柴
为什么我快捷涂色是无效的?在ps页面中显示有用 但是游戏里不显示 只有铅笔画的边界
2022年08月03日 11点08分
level 10
花落无声🐼
滋磁一下
2019年06月04日 14点06分
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level 15
Haruka_斑驳
楼主
画好后 我们点保存 退出
打开area文件
每一省份都有两个属性
一个是地球归属
意思是这个省份属于哪个area,哪个region,哪个superregion 哪个continent climate terrain
不然这省份就是无主之地了 进游戏点选该省份会闪退
这里最低限度得填上area才不会闪退
一个是国家属性
改省份属于哪个国家,或者还是哪个国家都不属于
这个通过history控制,此处不谈
2019年06月04日 14点06分
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level 15
Haruka_斑驳
楼主
area文件 就是游戏中的地区 的概念
苏州的ID是1822 松江在苏州旁边
我们直接搜索1822
找到了南江苏area
把ID5000填上去
这就意味这 这5个省份是在同一个area州里头
2019年06月04日 14点06分
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